Was wir gespielt haben • Eurogamer.net

8. Oktober 2021

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Okay, die schlechte Nachricht: Aufrichtige Entschuldigung, aber diesmal hatte nur Donlan Zeit, etwas beizutragen. Die gute Nachricht ist, dass viele andere Leute zu beschäftigt waren, weil sie für nächste Woche ein riesiges Feature zusammenstellen. Genießen!

Wenn Sie Lust haben, sich über einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing zu informieren, finden Sie hier unser Archiv.

Mystische Säulen, Schalter

Ich habe Stunden mit Mystic Pillars verbracht und es bisher nicht aufgeschrieben, weil ich immer noch Schwierigkeiten habe, genau das in Worte zu fassen, was Sie tun. Dieses Puzzlespiel ist eine geniale Variante von Mancala, einem Spiel, das ich absolut liebe, aber es erfordert den riskanten Ansatz, sein Spiel um Zahlen herum aufzubauen, und ich fand Zahlen in Puzzlespielen immer sehr abschreckend.

Ich hätte es aber nicht tun sollen. Bei Mystic Pillars geht es darum, eine Reihe von Säulen zu Fall zu bringen, indem man eine bestimmte Anzahl von Perlen darauf bewegt. Die Anzahl der Perlen, die jede Säule benötigt, wird klar angezeigt, und der Spaß besteht darin, zu verstehen, wie sich die Perlen über Entfernungen von einer Säule zur anderen bewegen, und dann all dieses Verständnis in die Anzahl der Züge einzupassen, die jedes Puzzle Ihnen bietet.

Es macht Spaß, ist aber auch absolut faszinierend, da die Erzählung des Spiels Sie durch eine Geschichte im alten Indien führt und die Kunst ein schönes Gefühl von Charakter und Dynamik in die Abläufe bringt. Es würde mir schwerfallen, Ihnen zu erklären, wie ich einige der Herausforderungen gemeistert habe, aber ich liebe die Tatsache, dass das Spiel diese schreckliche Lücke in meinem Kopf aufgedeckt hat, zwischen dem, was das wortlose Gehirn versteht und was es leicht ausdrücken kann.

Luigi’s Mansion 3, Switch

Die Luigi’s Mansions-Spiele sind meiner Meinung nach an einer seltsamen Stelle in Nintendos Line-Up. Ich habe Freunde, die glauben, dass es sich um reine B-List-Affären handelt. Ich habe Freunde, die denken, sie seien missverstandene Meisterwerke. Meine eigene Meinung ist, dass sie einfach wirklich, wirklich interessant sind. Ich liebe die Art und Weise, wie sie sich jeder Kategorisierung widersetzen und wie eine Art Seitenblick auf das Pilzkönigreich wirken, der vielleicht seltsame Dinge enthüllt.

Eines der Dinge, die mir beim Durchspielen der frühen Phasen des dritten Spiels auf Switch in dieser Woche aufgefallen sind, ist, wie anders Luigi von Mario ist. Er war natürlich schon immer anders, zuerst der seltsame Sprung und dann die Tatsache, dass er eine Art Angsthase ist, aber der Hauptunterschied, den ich jetzt entdecke, ist ein Unterschied in der Beziehung des Spielers.

Wenn Sie Mario spielen, werden Sie zu Mario: Der Spaß am Spiel besteht darin, sein besonderes Gewicht perfekt zu verstehen und wie die Physik seines Universums zusammenkommt, um das Beste aus ihm herauszuholen. Was du tust und was Mario macht, ist völlig unmöglich zu trennen. Es ist eine der großartigsten Harmonien in Spielen.

Wenn Sie Luigi spielen, zumindest in Luigi’s Mansion, ist es etwas komplizierter. Du kontrollierst Luigi, und doch ist ein Teil von dir getrennt, denn ein Teil des Spaßes besteht darin, Luigi bei seiner Leistung zuzusehen. Sie können Luigi durch diese Welt der beweglichen Teile bewegen und im Grunde sehen, was er tut, wenn er mit Dingen interagiert. Die Freude kommt sowohl aus der Überraschung dessen, was auf dem Bildschirm passiert, als auch aus dem, was Sie tun möchten.

Dies ist eine tiefere Wahrheit über die Mansion-Spiele, denke ich: Sie sind im Grunde Aktivitätsbären. Jeder Raum ist mit Sachen gefüllt, mit denen man herumspielen und experimentieren kann. Kleidung auf Läufern, Vorhängen, Staubtüchern, Stühlen und Tischen und vieles mehr. Und wenn es Sie durcheinander bringt – indem Sie die feste Perspektive verwenden, um beispielsweise die Wand zu bewaffnen, die Sie nie direkt selbst sehen können -, verwirrt es Sie auf die gleiche spielerische, taktile, trickreiche Weise. Ich meine Gimmick übrigens nicht als Kritik: Luigis Mansion-Spiele sind vollgepackt mit den allerbesten Gimmicks, die es gibt.

Klopfer+, iOS

Thumper funktioniert wunderbar auf iOS. Tippen, halten, wischen: Es ist der wilde Rhythmus-Action-Bully, ganz verliebt in seine neue Plattform, ein Schwall glänzender, doomiger Freude.

Was ich vergessen hatte, war das Gefühl der Wut, das dieses Spiel fördert. Das Zuschlagen und das Rauschen und das Auslösen jeder Bewegung in letzter Minute – es arbeitet sich geradewegs in einen dunklen Teil des emotionalen Spektrums vor. Ich beende eine Runde und stelle fest, dass ich die ganze Zeit, während ich spiele, meine Zähne fest zusammengebissen hatte.

Thumper war ein Leckerbissen in VR, und jetzt ist es hier ein Leckerbissen, das Gegenteil von VR. Klopfer im Bus, zwischen Zooms, wenn man nicht gleich einschlafen kann. Eine weitere schöne Ergänzung zu Apple Arcade, aber natürlich auf eine zutiefst schreckliche Weise.

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