Was wir gespielt haben • Eurogamer.net

1. Oktober 2021

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diesmal: Original Sin, ein Klassiker aus der echten alten Zeit, und etwas Seltsames und Wunderbares.

Wenn Sie Lust haben, sich über einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing zu informieren, finden Sie hier unser Archiv.

Göttlichkeit: Original Sin 2, PC

Etwas, das mir bei der Rückkehr zu Divinity: Original Sin 2 aufgefallen ist, ist diese Idee eines Wendepunkts in einem Spiel. Für mich ist dies der Moment, in dem Sie eine Schwierigkeitsschwelle überschreiten – nehmen wir an, dass dies eine 50-50-Chance auf Erfolg oder Misserfolg darstellt – und vom Kampf zum Erfolg übergeht. Auf diese Weise tauschen Sie Unsicherheit gegen Vertrauen in Ihre Ergebnisse.

Der Wunsch, an diesen Punkt zu gelangen, treibt meiner Meinung nach ein Rollenspiel an – was vielleicht viele Spiele antreibt. Es ist der Wunsch, etwas Schwaches und Schlampiges, wie eine bunt zusammengewürfelte Bande von Anfänger-Abenteurern, zu stark und präzise zu machen. Um sie in eine gut geölte Kampfmaschine zu verwandeln.

Aber die Frage, über die ich in letzter Zeit nachgedacht habe, ist: ‘Tun Das will ich eigentlich?’ Denn ich glaube jetzt, dass es das Spiel grundlegend verändert.

Ich habe diesen Wendepunkt vor kurzem in Divinity: Original Sin 2 im frühen Spiel erreicht (ich habe jetzt seit ein paar Wochen ständig daran gearbeitet). Ich wurde von den mächtigen Fort Joy Magisters bedroht, um sie zu besiegen. Als ich merkte, dass ich das schaffen kann, war ich begeistert. Ich war so aufgeregt, dass ich sie alle getötet habe. Plötzlich hatte ich das Sagen.

Was mich danach jedoch störte, als ich in einem unheimlich ruhigen Fort Joy stand, war das Gefühl, meine Herausforderungsschwelle endgültig überschritten zu haben. Ein Gefühl, dass ich dem, was das Spiel auf mich werfen würde, für immer einen Schritt voraus sein würde. Es war fast nicht wahrnehmbar, aber es schien sich zu bestätigen, und mein Interesse am Spiel begann stetig nachzulassen.

Ich habe das schon einmal gespürt. Ich habe es in den Elder Scrolls-Spielen deutlich gespürt, ich habe es letztes Jahr in Empire of Sin stark gespürt. Dieser Moment, in dem Sie den Ausschlag geben und das Spiel effektiv schlagen, und was dann als nächstes passiert, ist wirklich eine Formalität.

Ich sage nicht, dass es in Divinity: Original Sin 2 keine Herausforderungen mehr gibt, und ich weiß, dass ich die Schwierigkeit einfach erhöhen kann, um eine neue Schwelle zum Überschreiten zu schaffen. Aber es ist merkwürdig, nicht wahr? Hast du es auch gespürt?

Bertie

Zool Redimensioniert, PC

Auf der Rückseite des A500 mini und Zool Redimensioned auf Steam gab es einige Diskussionen darüber, ob Zool wirklich gut war oder nicht – und ich würde sagen, es hängt wirklich davon ab, ob Sie eine Vorliebe für Amiga-Plattformer haben. Vielleicht ist es Nostalgie, aber ich persönlich liebe sie – eine Ära, in der schwebendes Springen, schöne Parallaxenhintergründe und unnötig weitläufige Levels die Norm waren; eine Art Subgenre, in dem Robocod, Fire & Ice und Superfrog sich alle wie aus dem gleichen rauen, charmanten Stoff geschnitten fühlten.

Aber selbst mir ist klar, dass Zool unter seiner Geschwindigkeit vielleicht mehr leidet als die meisten anderen – es wurde damals als Sonic-Konkurrent in Rechnung gestellt -, wenn man sieht, wie man mit alarmierender Regelmäßigkeit in winzige Gefahren stürzt. Glücklicherweise leistet der Steam-Remaster hervorragende Arbeit beim Abschleifen der rauen Kanten – Verkleinern der Perspektive, um besser zu modernen Displays zu passen, führt bessere Checkpoints ein und fügt einen Doppelsprung hinzu, um die mit Süßigkeiten und Stereo überzogenen Plattformen zu skalieren – was bedeutet, dass es endlich ist möglich zu vervollständigen und zu schätzen, wie seltsam Zool in einer einzigen Sitzung wird.

Dieser Inhalt wird auf einer externen Plattform gehostet, die ihn nur anzeigt, wenn Sie Targeting-Cookies akzeptieren. Bitte aktivieren Sie Cookies zum Anzeigen.

Ich würde es empfehlen, wenn auch Sie eine Vorliebe für den Amiga haben, £8 und ein paar Stunden Zeit, und die Sumo Games Academy – eine Initiative, die neuen Entwicklern beim Einstieg in die Branche hilft – für die erfolgreiche Modernisierung eines Spiels währenddessen behält seine Essenz intakt. Ich hoffe, dass Zool Redimensioned erfolgreich genug ist, dass mehr von Gremlins Backkatalog originalgetreu wiederbelebt werden kann. Wie wäre es mit Bounder? Geladen? Und wenn Zool heute ohne Chupa Chups arbeiten kann, warum dann nicht Lotus Turbo Challenge?

Matt Reynolds

Deltarune Kapitel 2, PC, Mac

Ich bin kein Fan von Überraschungen, aber den Deltarune Chapter 2 Countdown vor zwei Wochen auf Twitter zu finden, war definitiv eine willkommene. Seit der Veröffentlichung von Kapitel 1 sind fast drei Jahre vergangen und als ich das Spiel heruntergeladen habe, habe ich mich gefragt, was Toby Fox diesmal für mich bereithält.

Es stellt sich heraus, dass Deltarune Kapitel 2 ein totales, verrücktes Vergnügen ist. Von den zufälligen Explosionen bis hin zu den Explosionen der Königin, dem Antagonisten dieses Kapitels, fängt Deltarune ein, was Undertale großartig gemacht hat, und erweist sich gleichzeitig als einzigartig. Der Soundtrack ist auch brillant – meine persönlichen Favoriten sind Big Shot und My Castle Town.

Das Beste von allem ist jedoch, dass das Kampfsystem im Vergleich zu Kapitel 1 raffinierter ist. Die Kugelhöllensegmente harmonieren weiterhin gut mit dem rundenbasierten Kampf, aber jetzt fühlt sich das Sammeln von Spannungspunkten für Zaubersprüche durch das Abstreifen von Kugeln natürlicher an. Dies ermutigte mich, etwas gefährlicher zu spielen – näher an Angriffen heranzurücken, die ich früher vielleicht vermieden hätte. Die Monster, denen Sie begegnen, haben auch einen surrealeren Stil. Mein Favorit ist Poppus, der, wie Sie sich wahrscheinlich denken können, die lebendige Verkörperung einer Pop-up-Werbung ist, und genau wie in der Realität wird die Auswahl des ‘Klick’-Akts nur noch mehr beschwören!

Zusammengesetzt fühlen sich die beiden Kapitel wie der Beginn eines Märchens an, in dessen Herzen eine Horrorgeschichte verborgen ist. Sie sehen, hinter der fröhlichen Ästhetik von Hometown und dem schrulligen Ton der Dark World lauert etwas. Es hat noch nicht seine volle Form angenommen und hat sich stattdessen dafür entschieden, in einer Reihe von roten Türen zu verweilen, Leckerbissen von Informationen erscheinen dort, wo sie nicht sollten, und einem bestimmten Charakter, der manchmal den Spieler direkt ansieht und mit ihm spricht.

Es ist ein unheimliches Gefühl, das noch näher rückt, wenn Sie sich entscheiden, die versteckte Weird- oder Snowgrave-Route entlang zu wandern. Als ich diese Route erkundete, stellte ich fest, dass sich meine Perspektive der Mechanik von Deltarune und ihrer Auswirkungen noch weiter verdrehte. Es machte mich sowohl fasziniert als auch besorgt darüber, wie zukünftige Kapitel weitergehen werden.

Lottie Lynn


source site

Leave a Reply