Was wir gespielt haben | Eurogamer.net

1. März 2024

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche: Feenwild, Dosen und Lügner.

Wenn Sie Lust haben, sich einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing anzusehen, finden Sie hier unser Archiv.

Nachtigall, PC

Ich spiele Nightingale jetzt schon seit ein paar Tagen ziemlich intensiv und bin mir nicht ganz sicher, was ich davon halten soll. Es fängt sehr heiter an, wirklich voller scheinbar interessanter neuer Ideen. Eine viktorianische Kulisse, eine Feenreich-Geschichtenidee, in der jeder über diese Taschenwelten verstreut ist und versucht, den Weg nach Hause zu finden. Es gibt hier den Anschein einer Story, einen Hauch von RPG, der zum Survival-Crafting-Kern passt, und eine clevere kartenbasierte Mechanik, um eigene Reiche zu erschaffen und dann mit ihnen herumzuspielen. Und doch warte ich zwei Tage später immer noch darauf, dass das Spiel richtig Fahrt aufnimmt.

Ich habe den Eindruck, dass es besser wird und dass es erst in der Mitte des Spiels und darüber hinaus voll zur Geltung kommt. Aber es geht – wie Matt in seiner Vorschau schrieb – darum, zur Spielmitte zu gelangen. Bis dahin ist es ein echter Marsch. Es ist das endlose „Geh und bastle etwas anderes“-Tretmühle des Überlebens, das alles immer wieder verlangsamt.


NIGHTINGALE Preview & Early Access-Impressionen: Was Sie vor dem Spielen wissen sollten


Zoe gibt in diesem Video einen tollen Überblick darüber, wie Nightingale ist.

Zum Beispiel: Irgendwann müssen Sie Ihre Ausrüstungspunktzahl erhöhen, wie in einem Spiel wie Destiny, und dazu müssen Sie Essenzen durch das Töten von Feinden sammeln. Allerdings fallen sie nicht immer ab. Es sind 40 Essenzen erforderlich, um einen Gegenstand zu verbessern, sodass Sie beginnen zu erkennen, wie mühsam dies ist.

Es gibt noch viel mehr, worüber ich in einem ausführlicheren Artikel sprechen werde, aber wie gesagt: viele gute Ideen. Ich bin mir nur nicht sicher, ob es mir wirklich Spaß macht.

-Bertie

Tinderblox, Tischplatte

Tinderblox ist ein kleines Spiel, das in einer Dose geliefert wird. Die Dose ist vollgestopft mit Spielfiguren und Karten und einer Plastikpinzette. Ich bin schon seit einiger Zeit auf der Suche nach einem Spiel, das ich einfach mit mir herumtragen kann, und Tinderblox ist fast genau das richtige Spiel. Ich finde einfach, dass die Dose etwas zu groß ist.

Der beste Vergleich zum Spiel selbst ist wahrscheinlich Jenga. Bei Tinderblox geht es darum, ein Lagerfeuer zu machen. Sie und einige andere Spieler ziehen abwechselnd Karten, die Ihnen sagen, welche Blöcke Sie dem wachsenden Feuer hinzufügen müssen. Es gibt Holzscheite und Flammenblöcke, und oft müssen Sie einen Holzscheit mit einer Flamme koppeln und als einzelnes Stück hinzufügen. Sie tun dies mit der Pinzette, suchen sich eine Stelle auf dem vorhandenen Feuer und versuchen dann, Ihre neuen Stücke auszubalancieren. Wenn Sie beim Platzieren ein Stück fallen lassen oder etwas anderes aus dem Feuer werfen, sind Sie raus.

Was dies jedoch noch verstärkt, ist ein kleines Symbol, das sich manchmal in der Ecke der umgedrehten Karte befindet. Hier erfahren Sie, ob Sie dazu übergehen müssen, die Blöcke mit Ihrer nicht dominanten Hand auf das Feuer zu legen. Ich weiß nicht, was es ist, aber sobald ich meine linke statt meiner rechten Hand benutzen muss, steigt mein Adrenalinspiegel und ich kann nicht mehr aufhören zu lachen. Deshalb lache ich mich in Tinderblox oft bis zum Unglück. Alles gut. Ich wünschte nur, die Dose wäre etwas kleiner.

-Chris Donlan

Avalon, Tischplatte

Avalon ist im Grunde ein Verräter, oder? Es basiert auf dem gleichen Konzept: soziale Deduktion, das Gleiche, das Werwolf und Wink Murder antreibt, und was auch immer Sie sonst noch in diesen Strudel ziehen möchten.

Das erste Mal, dass ich Avalon gespielt habe, war lustigerweise bei Tom Phillips‘ Junggesellenabschied – er wird es lieben, wenn ich hier darüber schreibe – und ich war erstaunt, wie unmittelbar und kraftvoll das Erlebnis war. Sie erwarten es nicht; Die standardmäßige Avalon-Box mit einer generischen Fantasy-Lady ist ungefähr so ​​langweilig wie es nur geht, und doch! Im Inneren lauert ein Spiel voller Lügen und Verrat, genau wie in Traitors.

Die Grundidee in Avalon besteht im Großen und Ganzen darin, dass Sie König Artus’ fröhliche Ritterbande sind und Missionen erfolgreich abschließen müssen, aber wenn sich in Ihrer Mitte ein Bösewicht, ein Verräter, befindet, können sie die Missionen nicht bestehen, also müssen Sie sie ausmerzen aus. Sie müssen vor Beginn der Mission sicher sein, wen Sie auf die Mission schicken, sonst geraten Sie in Gefahr. Es gibt alle möglichen Variationen dazu, die Kernidee wird im Laufe der Zeit für diejenigen, die eine größere Herausforderung suchen, komplizierter, aber das ist es im Wesentlichen.

Was mich daran – genau wie beim ersten Mal – verblüfft, ist, wie schnell es die Leute in seinen Bann zieht. Es ist für uns etwas so Grundlegendes, einen Vorwurf der Lüge zu verteidigen, dass wir nichts dagegen tun können. Ein typisches Beispiel: Wir haben meinen Vater über Weihnachten eingespannt, und Brettspiele sind nicht wirklich sein Ding, aber innerhalb eines Augenblicks zeigte er mit dem Finger und erhob Vorwürfe, genau wie es die Leute in „Verräter“ tun. Und es ist dieses Kernkonzept, mit dem wir alle in der TV-Show meiner Meinung nach einen so starken Bezug haben.

Verräter haben zwar nichts davon ins Leben gerufen, aber es hat ein ganz neues Publikum dafür erschlossen. Ich kann das Avalon-Spiel, das wir nächste Woche spielen wollen, kaum erwarten.

-Bertie


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