Was bleibt auf dem NFT-Markt, nachdem sich der Staub gelegt hat?

In den letzten zwei Jahren haben sich nicht fungible Tokens (NFTs) zu einem der aktivsten und auffälligsten Aspekte von Web3 entwickelt.

Die von NFTs auf Blockchains gespeicherten Daten können mit Dateien verbunden sein, die verschiedene Medienformen wie Fotos, Videos und Audio enthalten. In bestimmten Fällen kann es sich sogar um physische Gegenstände handeln. Der Eigentümer eines NFT hat häufig Eigentumsrechte an den mit dem Token verbundenen Daten, Materialien oder Gegenständen, und diese Token werden normalerweise auf spezialisierten Märkten gekauft und gehandelt. Der Anstieg der NFTs war im Jahr 2021 kometenhaft, aber seitdem war er nicht sehr stabil und scheint im Jahr 2022 stark zurückgegangen zu sein.

Warum die Popularität von NFTs im Jahr 2021 explodierte

Im Jahr 2021 waren zwei der aktivsten Märkte für NFTs Sammlerkunstprojekte und die Videospielindustrie. NFTs haben eine neue Ära des Videospiels eingeläutet, die zur Verbreitung neuer Arten von Spielen geführt hat, wie z. B. Blockchain-basierte Play-to-Earn-Spiele, die den Spielern Vorteile im Spiel bieten. Benutzer haben jetzt die Möglichkeit, zum ersten Mal In-Game-Assets zu besitzen und einen möglichen Gewinn aus solchen Assets zu ziehen, indem sie sie auf NFT-Plattformen wie OpenSea handeln.

Axie Infinity, ein Spiel, das sowohl NFTs als auch seine eigene native Kryptowährung enthielt, wurde insgesamt zum beliebtesten Kryptospiel. Der NFT-Markt von Axie erreichte einen Meilenstein von 1 Milliarde US-Dollar an Gesamthandelsvolumen. Darüber hinaus machte das Spiel im Jahr 2021 zwei Drittel der NFT-Transaktionen von Blockchain-Spielen aus, wie aus einem Bericht von Cointelegraph vom März dieses Jahres hervorgeht.

Die Glücksspielindustrie kann aufgrund ihrer enormen Popularität dazu beitragen, NFTs in den Mainstream zu bringen. Pavel Bains, Executive Producer von Mixmob – einem Kartenstrategie-Rennspiel – sagte gegenüber Cointelegraph:

„NFTs im Krypto-Gaming sind ein massives Werkzeug, wahrscheinlich eine der drei wichtigsten treibenden Kräfte bei der Einführung von Krypto-Mainstream. Im Moment besteht die größte Hürde, der wir gegenüberstehen, darin, dass die Spiele keinen großen Spaß machen. Einige werden sagen: „Oh, die Onboarding-Erfahrung ist schlecht … Die Verwendung einer Krypto-Wallet ist nicht ideal. Du musst es abstrahieren.’ Das glaube ich nicht. Kinder werden Schmerzen erleiden, um zu bekommen, was sie wollen, wenn es Spaß macht.“

Die Angst, etwas zu verpassen, schien ebenfalls eine große Rolle zu spielen, da der massive Erfolg von Picture-for-Proof-Sammlungen wie dem Bored Ape Yacht Club (BAYC) von einem Neupreis von 300 US-Dollar auf bis zu 3,4 Millionen US-Dollar für einen seltenen goldenen Affen stieg.

Egal, was es ist, es gibt normalerweise zwei Arten von Adoptern: diejenigen, die das Potenzial in einem Trend sehen und bereit sind, daran festzuhalten, und diejenigen, die mitmachen, weil alle anderen es tun. NFTs sind nicht anders.

Wie sich NFTs im Jahr 2022 entwickelt haben

Die NFT-Verkäufe blieben in der ersten Hälfte des Jahres 2022 ziemlich stark, wobei Krypto-Benutzer in diesem Zeitraum 2,7 Milliarden Dollar für die Prägung von NFTs ausgaben. Trotz eines starken Starts in das Jahr gab es jedoch einige negative Entwicklungen im NFT-Bereich.

Anfang dieses Jahres fielen die Mindestpreise für BAYC unter 100.000 $, nur um sich wieder zu erholen, wobei der billigste Bored Ape kürzlich für 73 Ether (ETH) (125.000 $) auf OpenSea verkauft wurde.

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In diesem Jahr haben Benutzer auch ihre gelangweilten Affen aufgrund von Benutzerfehlern verloren. „Fettfinger“-Fehler haben dazu geführt, dass Bored Apes im Wert von Hunderttausenden für weitaus weniger verkauft wurden. Zum Beispiel wurde Ape #835 am 28. März dieses Jahres für 115 Dai verkauft, während Ape #6462 am 15. Mai für 200 USD Coin (USDC) verkauft wurde.

Im September war das tägliche NFT-Handelsvolumen auf OpenSea gegenüber seinem Höchststand vom 1. Mai von 405,75 Millionen US-Dollar um fast 99 % gesunken, mit einem täglichen Volumen von 10,29 Millionen US-Dollar zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Wenn es um einzelne Sammlungen geht, hat BAYC laut DappRadar derzeit ein tägliches Handelsvolumen von nur 400.000 US-Dollar. Laut dem dezentralisierten Anwendungsexplorer hat CryptoPunks am 3. Oktober um 7:20 Uhr UTC kein Handelsvolumen.

Aufgrund der aktuellen Marktbedingungen ist laut Experten mit Wertschwankungen bei NFT-Projekten zu rechnen. Yaroslav Shakula, CEO von Yard Hub – einem Framework für NFT-, Web3- und Blockchain-Unternehmerideen – sagte gegenüber Cointelegraph:

„NFTs sind sicherlich von der Baisse betroffen, aber in vielen Fällen weniger stark als klassische Krypto- und Altcoins. Was als nächstes passieren wird, hängt von der weltpolitischen und makroökonomischen Situation ab. Alle Tech-Aktien und riskanten Anlagen fallen jetzt gegenüber dem US-Dollar, sodass man kurz- und mittelfristig auch mit Schwankungen bei den NFT-Preisen rechnen kann.“

Trotz dieser geringen Volumina genießen NFTs weiterhin eine erhebliche Sichtbarkeit.

Viele Menschen haben vielleicht einen dramatischen Anstieg der Anzahl von Profilbildern auf Instagram und Twitter bemerkt, die ein Affen-, Bären- oder anderes NFT-Bild enthalten.

Im Januar dieses Jahres gab Twitter bekannt, dass Benutzer NFTs offiziell als ihre Profilbilder über Twitter Blue verwenden können. Die abonnementbasierte Premium-Version von Twitter ermöglicht es Benutzern, ihre Brieftaschen zu verbinden und ein sechseckiges Profilbild zu posten, sobald ein NFT verbunden ist. Meta folgte schnell dem Beispiel von Twitter und implementierte eine ähnliche Funktion für Instagram und Facebook.

Prominente sind weiterhin im NFT-Bereich involviert, wobei Snoop Dogg kürzlich mit Mobland, einem Mafia-Metaverse, zusammengearbeitet hat, um NFTs für digitale Unkrautfarmen zu erstellen. Die Unkrautfarmen wurden als Teil von NFT 3.0, der dritten Generation von NFTs, entwickelt.

Die Zukunft von NFTs

Einige Branchenexperten glauben nicht nur, dass der NFT-Markt weiter bestehen wird, sondern gehen auch davon aus, dass er weiter expandieren und eine immer wichtigere Rolle in der digitalen Wirtschaft spielen wird. Laut einem Bericht von Cointelegraph könnte der NFT-Markt bis 2030 einen Wert von 231 Milliarden US-Dollar haben. Dies ist auf die anhaltende Akzeptanz in der Videospiel-, Musik-, Kunst- und digitalen Sammlerbranche zurückzuführen.

Shakula ist langfristig optimistisch in Bezug auf NFTs und sagte gegenüber Cointelegraph: „Langfristig sehen NFTs definitiv gut aus – ich bin sicher, dass sie eine große Zukunft haben. Diese Technologie eröffnet viele neue Möglichkeiten, auch für klassische Unternehmen und normale Benutzer. Sie können verwendet werden, um Vermögenswerte zu tokenisieren und sie Mitarbeitern als Vergünstigungen und Vorteile zur Verfügung zu stellen.“

Experten glauben auch, dass unser Leben in den kommenden Jahren virtueller werden wird. Es ist möglich, dass Menschen in naher Zukunft ihre täglichen Aktivitäten in einem virtuellen Raum ausführen können, indem sie virtuelle Assets verwenden. Im Wesentlichen wird dies die Erstellung eines Metaverses darstellen, in dem alles in ein NFT-Token umgewandelt wird. Obwohl nicht bekannt ist, wie dies mit unserem physischen Leben in der „wirklichen Welt“ koexistieren wird, ist die Revolution bereits auf dem besten Weg, sich zu verwirklichen.

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Einige Experten glauben, dass NFTs bald Mainstream-Status erreichen werden. Jack Vinijtrongjit, CEO von AAG – einer Web3-Entwicklungsfirma – sagte gegenüber Cointelegraph: „NFTs entwickeln sich von einem reinen Sammel- und Spekulationsinstrument zu realen Anwendungsfällen wie Identitäts- und Kundenbeziehungsmanagement. Wir können bereits Unternehmen wie Starbucks sehen, die es als Ersatz für ihre Mitgliedskarte verwenden, und Universitäten, die NFTs für ein Diplom ausstellen. Ich glaube, wir werden bald sehen, wie sich NFTs von der Nische zum Mainstream bewegen.“

Die Reaktion der Videospielindustrie auf die Einführung von NFTs war Gegenstand vieler Vermutungen. Obwohl einige Unternehmen derzeit digitale Assets als Teil von Blockchain-Spielen wie Ember Sword bereitstellen, hat die breite Akzeptanz dieser Technologie in der Gaming-Community noch nicht stattgefunden, was viele Spezialisten dazu veranlasst, sich zu fragen, wie oder sogar ob sie im Mainstream-Gaming durchkommen werden Industrie.