Warum sich das Baldur’s Gate 3-Team von Dungeons & Dragons entfernt


Interessanterweise gab Vincke auch an, dass es tatsächlich zwei Projekte gibt, die das Team derzeit gerne verfolgen würde. Während sie scheinbar den Wunsch haben, etwas zu machen, das mindestens so groß ist wie Baldur’s Gate 3Vincke beschreibt das andere Projekt als ein Spiel, das uns dem „ganz großen Rollenspiel“ ihrer Träume „näher bringen“ wird. Entscheidend ist jedoch, dass er klarstellt, dass „es nicht das sehr große Rollenspiel ist, das sie alle in den Schatten stellen wird, das wir jetzt machen.“

Während die ganze Geschichte von Larians Entscheidung zu gehen D&D Obwohl wahrscheinlich in keinem dieser Zitate oder Aussagen etwas zu finden ist, ist es leicht, sich anhand dessen, was sie mitgeteilt haben, ein Bild von der langfristigen Entscheidungsfindung des Studios zu machen.

In gewisser Weise scheint es, als ob Larian einfach nicht in einem vorgefertigten Universum oder Regelwerk arbeiten möchte (auch nicht in einem so angesehenen und ehrgeizigen wie D&D). Schließlich bedeutet die Arbeit in einem solchen Universum, dass bestimmte Regeln und Einschränkungen eingehalten werden. Vielleicht war Wizards of the Coast mehr als bereit, sein Möglichstes zu tun, um diesen Prozess so einfach wie möglich zu gestalten, aber die natürlichen Grenzen würden immer da sein.

Zum Beispiel zusammen mit seinem Zitat über die Komplikationen des Erbes D&D Regelwerk, auch Vincke bereits erwähnt dass sich das Team für eine Obergrenze entschieden hat BG 3 Charaktere auf Level 12 statt der traditionellen D&D Level-Obergrenze von Level 20. Warum? Nun ja, das liegt einfach daran, dass es unglaublich schwierig (wenn nicht unmöglich) gewesen wäre, ein Spiel rund um die gottgleichen Kräfte zu entwickeln, die die Spieler auf höheren Leveln in diesem Tabletop-Spiel erlangen.

Es ist eines der praktischeren Beispiele dafür, wie man innerhalb des Etablierten arbeitet D&D Das Universum zwingt Sie dazu, sich selbst einzuschränken oder auf andere Weise unglaublich komplizierte Lösungen zu finden. Es macht einfach Sinn, dass Larian lieber sein eigenes Ding machen würde (auch wenn seine Liebe zu allen Dingen D&D ist an dieser Stelle ziemlich klar).

Was mich jedoch am meisten fasziniert, sind diese Verweise auf zwei Projekte. Immerhin, Vincke zuvor angegeben “Das Leben ist zu kurz. „Unsere Ambitionen sind sehr groß“, wenn es um die Abkehr des Studios geht Baldur’s Gate 3. Damals schien das darauf hinzudeuten, dass das nächste Spiel des Studios einfach zu groß war, um in das zu passen D&D Universum.

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