Valve möchte sicherstellen, dass Entwickler beim Einsatz von KI in Steam-Spielen verantwortungsbewusst vorgehen


03.07.2023 Valve hat auf unsere Bitte um einen Kommentar geantwortet. Es wurde unten eingefügt.

KI-generierte Assets, die von bekannten Programmen wie Midjourney und DALL-E erstellt wurden, werden jeden Tag regelmäßig in beliebten Spielen entdeckt, auch in Spielen, die auf gefunden werden Dampf. Ein Entwickler behauptet jedoch, dass er sein Spiel nur veröffentlichen konnte, wenn er es nachweisen konnte Ventil dass sie die Rechte an den Vermögenswerten besaßen, die zum Trainieren der KI-Algorithmen verwendet wurden.

Gepostet auf dem Subreddit aigamedev, Benutzer Potterharry97 beschreibt detailliert ihren jüngsten Versuch, ihr Spiel auf Steam zu veröffentlichen, das einige Assets enthielt, die „offensichtlich KI-generiert“ waren. Nachdem sie ihr Spiel zur Veröffentlichung eingereicht haben, werden sie vom Valve-Kundendienst kontaktiert und darüber informiert, dass der KI-Inhalt entfernt werden muss, bevor sie ihr Spiel veröffentlichen dürfen.

„Wir scheitern an Ihrem Build und geben Ihnen eine (1) Gelegenheit, alle Inhalte, an denen Sie nicht die Rechte haben, aus Ihrem Build zu entfernen“, erklärt der Valve-Korrespondent laut Potterharry97-Konto.

Wenn sie nicht alle KI-Ressourcen entfernen konnten oder nicht nachweisen konnten, dass sie die Rechte besaßen, erklärte Valve, dass das Spiel nicht ausgeliefert und von Steam verbannt würde. Der Entwickler versuchte dann, alle offensichtlichen Anzeichen dafür zu beseitigen, dass die Assets mithilfe von KI erstellt wurden, doch sein Spiel wurde nach einer zweiten Einreichung abgelehnt.

Als Reaktion auf diesen Fall sprach ein Valve-Vertreter mit PCGamesN ausführlicher über die Haltung des Unternehmens zum Einsatz von KI-Assets beim Versand von Spielen auf Steam.

„Die Einführung von KI kann es manchmal schwieriger machen, nachzuweisen, dass ein Entwickler über ausreichende Rechte zur Verwendung von KI zum Erstellen von Assets, einschließlich Bildern, Text und Musik, verfügt. Insbesondere hinsichtlich der Daten, die zum Training von KI-Modellen verwendet werden, besteht eine gewisse Rechtsunsicherheit. Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass er über die entsprechenden Rechte zum Veröffentlichen seines Spiels verfügt.“

Der Korrespondent erklärte weiter, dass das Ziel von Valve nicht darin bestehe, die Verwendung von KI-generierten Assets auf Steam zu „entmutigen“, sondern stattdessen daran zu arbeiten, „wie wir es in unsere bereits bestehenden Überprüfungsrichtlinien integrieren können“.

Es ist erwähnenswert, dass es auf der Plattform bereits Beispiele für Spiele gibt, die KI-Kunst verwenden, nämlich High on Life und Atomic Heart. Es ist wahrscheinlich, dass beide Spiele nachgewiesen haben, dass sie über die Assets verfügen, die zum Trainieren der KI-Assets verwendet werden, was der Entwickler auf Reddit nicht getan hat, aber wir können es nicht genau wissen.

Wenn Ihnen das ganze Gerede über Steam Lust macht, etwas Neues auszuprobieren, können Sie beim Steam Next Fest sehen, welche Demos uns gefallen haben, oder sich unsere Auswahl der besten kostenlosen PC-Spiele auf der Plattform ansehen.

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