Valve geht hart gegen den „Wilden Westen“ von Battle Passes von Drittanbietern und anderen Echtgeldtransaktionen für benutzerdefinierte Dota 2-Spielmodi vor


Wie vom SteamDB-Ersteller erwähnt Pavel DjundikValve hat alle Hersteller von Dota 2-Custom-Games aufgefordert, die Monetarisierung ihrer Kreationen mit echtem Geld bis zum 17. August einzustellen. Als Reaktion darauf wurden bereits einige beliebte Modi für das Moloch-MOBA offline genommen.

Die benutzerdefinierten Spieltools in Dota 2 führten zu einer lebendigen Modding-Szene, wobei das bemerkenswerteste Beispiel der Vorläufer des Autobattler-Genres Dota Auto Chess ist. Auto Chess war ein echtes Phänomen, als es 2019 auf den Markt kam, und auch wenn es heutzutage etwas zurückgegangen ist, entwickelt sich das Genre, das es hervorgebracht hat, immer noch gut.



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