Wie vom SteamDB-Ersteller erwähnt Pavel DjundikValve hat alle Hersteller von Dota 2-Custom-Games aufgefordert, die Monetarisierung ihrer Kreationen mit echtem Geld bis zum 17. August einzustellen. Als Reaktion darauf wurden bereits einige beliebte Modi für das Moloch-MOBA offline genommen.
Die benutzerdefinierten Spieltools in Dota 2 führten zu einer lebendigen Modding-Szene, wobei das bemerkenswerteste Beispiel der Vorläufer des Autobattler-Genres Dota Auto Chess ist. Auto Chess war ein echtes Phänomen, als es 2019 auf den Markt kam, und auch wenn es heutzutage etwas zurückgegangen ist, entwickelt sich das Genre, das es hervorgebracht hat, immer noch gut.
Einige benutzerdefinierte Spiele in der Dota 2-Arcade verfügen über eine Echtgeldmonetarisierung über Plattformen von Drittanbietern wie Paypal oder Patreon. Wenn Sie die Entwickler außerhalb des Spiels bezahlen, erhalten Sie Zugang zu den üblichen Mikrotransaktionen für Kosmetika oder, was umstrittener ist, zu Vorteilen im Spiel sowie zu vollständigen Battle Passes.
Dota 2 Arcade-Spiele fallen unter eine nichtkommerzielle Lizenz, aber das charakteristische Hands-off- und Laissez-faire-Prinzip von Valve hat bisher nicht auf die Verbreitung von Echtgeldtransaktionen in Dota 2 Arcade reagiert. Es scheint jedoch eine ziemlich einfache Entscheidung für Valve zu sein, das in Counter-Strike und TF2 mit ähnlichen grauen Marktwirtschaften zu kämpfen hatte. Es scheint eine unhaltbare Haftung zu sein, wenn Spieler PayPal-Transaktionen mit Dritten durchführen, um Änderungen an Ihrem eigenen Spiel vorzunehmen.
Ich habe in der Community auch ein allgemeines Gefühl festgestellt, dass die Dinge bei der Arcade-Monetarisierung außer Kontrolle geraten sind. Ein r/DotA2-Thread von KaylinaNemo im Jahr 2020 beklagt sich darüber, dass man in einem benutzerdefinierten Spiel Fähigkeiten und Gegenstände mit echtem Geld kaufen kann, und ähnliche Rufe nach „Bezahlen, um zu gewinnen“ scheinen in den letzten Jahren die Dota-2-Spielhalle heimgesucht zu haben.
Ein Beitrag von Besorgniserregender Tee5559 Die Meldung, dass ein benutzerdefiniertes Dota-2-Spiel aus Protest gegen die Entscheidung von Valve zurückgezogen wurde, hat bei vielen Nutzern dazu geführt, dass sie dessen Untergang feierten und ihm räuberische Monetarisierung vorwarfen. Ein beliebter Beitrag eines Benutzers PizzaForever98 lobt ebenfalls die Entscheidung von Valve.
Es ist jedoch nicht 100 % eindeutig. Benutzer LuminanceGayming teilte einen offenen Brief mit, in dem er Valve aufforderte, sich mit legitimen Entwicklern in der Dota-2-Spielhalle zu einigen, und stellte fest, dass der erste Versuch des Auto-Chess-Schöpfers Drodo Studio in der Dota-2-Spielhalle monetarisiert wurde. „Um es klarzustellen: Wir fordern auch nicht, den aktuellen Wild-West-Stil der Monetarisierung fortzusetzen – keiner von uns hält das für gesund“, heißt es in dem Brief. „Stattdessen wollen wir nichts weiter als eine offizielle Möglichkeit, unsere Spiele zu monetarisieren.“ Konkret fordert dieser Brief die Integration des Steam-Wallets in die Dota 2-Spielhalle.
In einem Aktuelles Video, zwei Entwickler des beliebten monetarisierten Dota 2-Auto-Battlers Ability Arena, SUNSfan und Jenkins, sprachen über die Änderungen von Valve. Die beiden erklärten, dass sie sich zuvor während der Entwicklung von Ability Arena mit Valve-Mitarbeitern getroffen und sie gebeten hatten, Maßnahmen zu ergreifen, um die Arcade-Monetarisierung transparenter zu gestalten. Während SUNSfan und Jenkins diese Entwickler als sympathisch empfanden, schienen sie nicht in der Lage zu sein, eine wesentliche Überarbeitung der Dota 2 Arcade voranzutreiben. „Wir mögen den ‚Wilden Westen‘ der Monetarisierung in Dota nicht“, erklärte SUNSfan. „Es gefällt uns nicht, wie es war – oder ist, denke ich.
“Effektiv, [the Dota developers] verstanden, was passierte – offensichtlich sind sie verdammte Dota-Entwickler – und sie waren einfach nicht in der Lage, Ressourcen bereitzustellen, um etwas zu ändern.
Valve scheint die Durchsetzung der Sekundärökonomien rund um seine beliebten Wettbewerbsspiele zu verstärken. Diese Änderung bei Dota erfolgt unmittelbar nachdem Valve auf eine Neuausrichtung der Art und Weise gedrückt hat, wie professionelle Counter-Strike-Turniere durchgeführt werden können, wodurch Barauszahlungen von Veranstaltern an Teams transparenter werden und vor potenziellen Interessenkonflikten geschützt werden.