Unreal Engine 5,3 Lumen, Path-Tracing-Vergleichsvideo zeigt, wie beeindruckend die Hardware-Lumen sind


Kürzlich wurde online ein neues Vergleichsvideo zur Unreal Engine 5.3 veröffentlicht, in dem Lumen und Path Tracing in einem bestimmten Spiel nebeneinander gestellt werden, um visuelle und Leistungsunterschiede hervorzuheben.

Das neue Vergleichsvideo, das zusammengestellt wurde von MxBenchmarkPC, zeigt das visuell beeindruckende DESORDRE: A Puzzle Game Adventure, das mit Software und Hardware Lumen und dem kürzlich eingeführten Pfadverfolgungsmodus läuft. Während die Pfadverfolgung offensichtlich überlegen ist, macht das Video einen tollen Job und zeigt, wie großartig die Hardware von Lumen aussieht. Software Lumen hingegen lässt definitiv zu wünschen übrig, sieht laut und nicht besonders gut aus.

Während sowohl Lumen als auch Nanite zu den Highlights der Unreal Engine 5.3 gehören, nutzen nur sehr wenige Spiele, die auf der neuesten Version der Engine basieren, beide. Und wenn doch, ist die Leistung nicht besonders gut, wie Immortals of Aveum beim Start betonte. Daher scheint es, als würde es eine Weile dauern, bis wir endlich sehen können, wozu der Motor wirklich fähig ist.

Path Tracing wurde, ähnlich wie Lumen und Nanite der Unreal Engine 5.3, nicht in vielen Titeln implementiert, was angesichts der hohen Anforderungen nicht verwunderlich ist. Sowohl bei Cyberpunk 2077 als auch bei Alan Wake II macht es jedoch einen großen Unterschied, da es die Grafik beider Spiele erheblich verbessert.

Weitere Informationen zur Unreal Engine 5.3 finden Sie hier offizielle Website.

Teilen Sie diese Geschichte

Facebook

Twitter

source-99

Leave a Reply