Ubisoft präsentiert auf der GDC KI-gestützte Spielcharaktere: „Die Spielwelt hört tatsächlich zu“


Assassin’s Creed (Serie) [451 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/assassins-creed-series/”>Assassin’s Creed und Far Cry (Serie) [155 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/far-cry-series/”>Far Cry-Herausgeber Ubisoft [1,042 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/ubisoft/”>Ubisoft hat „NEO NPCs“ auf der Game Developers Conference in San Francisco vorgestellt.

Das Unternehmen nennt das Projekt seinen „ersten spielerorientierten generativen KI-Prototyp, der die Art und Weise, wie Spieler mit nicht spielbaren Charakteren (NPCs) in Videospielen interagieren, verändern und neue Grenzen für das Gameplay eröffnen könnte, das generative KI-Funktionen nativ integriert.“

Laut einem Ubisoft-NewsbeitragDiese NPCS werden nicht von einer Maschine, sondern von einem menschlichen Autor erstellt, der ihren Charakter, ihre Hintergrundgeschichte und ihren Gesprächsstil formt und dann weiter optimiert, sobald das Lernsprachenmodell beginnt, Dialoge zu improvisieren.

In einer privaten Demo bei GDC [109 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/events/gdc/”>GDC zeigte Ubisoft der geladenen Presse mehrere Demos, in denen Spieler mit den KI-gestützten Charakteren über Sprachbefehle interagieren würden, heißt es in Berichten GI.biz.

Das erste forderte die Spieler dazu auf, eine Beziehung zu einem NPC namens Bloom aufzubauen, der je nach Tonfall seiner Stimme auf Fragen antwortete und reagierte. Die Spieler wurden ermutigt, mehr über seine Hintergrundgeschichte und andere Charaktere zu erfahren.

Wenn die richtigen Fragen gestellt werden, werden für das Spiel relevante Skriptinformationen ausgelöst, und der Aufbau einer Beziehung würde es dem Spieler ermöglichen, seine Verbindung zum Charakter über eine Anzeige auf dem Bildschirm „aufzuleveln“, was weitere Verhaltensweisen freischaltet.

In einer zweiten Demo beobachtete Bloom eine Stealth-Mission mit einer Drohne, reagierte auf das Geschehen in der Mission, antwortete auf Fragen des Spielers und zeigte, dass er sich des Fortschritts und seiner Umgebung bewusst war.

Ubisoft präsentiert auf der GDC KI-gestützte Spielcharaktere: „Die Spielwelt hört tatsächlich zu“

In einer dritten Demo war ein NPC namens Iron während der Missionsplanungsphase zu sehen. Iron schlug Wege vor, die Infiltration eines Gebäudes anzugehen, und die Spieler wurden ermutigt, ihre Ideen in Frage zu stellen, was sie dazu veranlassen würde, zu kommentieren, ob sie glaubte, dass die Ideen des Spielers funktionieren würden.

Laut Ubisoft besteht das Ziel der Demos darin, „das Eintauchen in die Geschichte zu verbessern“ und einen Einblick in die zahlreichen Rollen zu geben, die fortgeschrittene NPCs in Zukunft in Spielen einnehmen könnten.

NEO-NPCs sind das Ergebnis einer Forschungs- und Entwicklungsinitiative, die von einem Team im Pariser Studio von Ubisoft geleitet und von der Produktionstechnologieabteilung von Ubisoft unterstützt wird.

Ubisoft arbeitete auch mit Nvidia zusammen [224 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/nvidia/”>Nvidia und Inworld AI. „Die Character Engine und die LLM-Technologie von Inworld AI ermöglichen es dem Erzählteam von Ubisoft, für jeden einen vollständigen Hintergrund, eine Wissensdatenbank und einen Konversationsstil aufzubauen NPC, während Nvidia Audio2Face, Teil der NVIDIA ACE-Technologiesuite, verwendet wird, um Gesichtsanimationen in Echtzeit zu ermöglichen“, sagte das Unternehmen.

„Es könnte der Beginn eines fantastischen Paradigmenwechsels sein“, sagte Xavier Manzanares, Regisseur und Produzent des Projekts. „Zum ersten Mal hört die Spielwelt tatsächlich auf die Spieler und reagiert dynamisch auf sie.

„Soziale Interaktionen und Fähigkeiten werden Teil des Gameplays. Intelligentere NPCs wie unsere NEO-NPCs haben das Potenzial, eine bahnbrechende Ergänzung zu den traditionellen NPCs zu werden, die wir heute in Spielen sehen. Sie bieten die Möglichkeit, noch immersivere Welten und neue Geschichten zu erschaffen.“

Laut einer neuen Umfrage des Engine-Herstellers Unity nutzen mittlerweile fast zwei Drittel der Spieleentwicklungsstudios künstliche Intelligenz in ihren Arbeitsabläufen.