Auch wenn sich Call of Duty: Modern Warfare 3 wie ein Add-on zum letztjährigen Spiel anfühlt, so verdient es doch Anerkennung dafür, dass es das Standard-Fortschrittssystem von 1 bis 55 erheblich verändert hat. Anstatt jede Waffe, jedes Wurfgerät und jedes Gerät einfach durch das Aufsteigen freizuschalten, ist ein großer Teil der MW3-Gegenstände hinter neuen Waffenkammer-Herausforderungen verborgen.
Fast die Hälfte der Waffen von MW3 werden auf diese Weise freigeschaltet, und die einzige Möglichkeit, Waffenherausforderungen abzuschließen, besteht darin, Ihre drei täglichen Herausforderungen abzuschließen. Das ist richtig, eine Herausforderung, um Herausforderungen zu meistern. Sie erhalten nur drei tägliche Herausforderungen pro Tag, können aber weiterhin Armory Challenge-Punkte sammeln, indem Sie Spiele gewinnen. Es ist ein wenig verwirrend, besonders für CoD-Fans, die Arsenale seit 20 Jahren auf die gleiche Weise freischalten, aber das neue System hat seine Vorteile. Sie können jetzt einen Großteil des Arsenals in beliebiger Reihenfolge freischalten – es kann jedoch etwas länger dauern, bis Sie alles erhalten. Das heißt, es sei denn, Sie wechseln in den Zombies-Modus.
Es stellt sich heraus, dass Modern Warfare Zombies eine alternative Methode bietet, um nahezu jede Waffe und jedes Wurfgerät im Spiel freizuschalten. Da MWZ auf dem DMZ-Modus von Modern Warfare 2 aufbaut, gibt es eine sehr großzügige Regel: Alle Waffen oder Granaten, die Sie von der Karte extrahieren können, werden im Mehrspielermodus dauerhaft freigeschaltet.
Waffen können in MWZ auf verschiedene Arten erworben werden. Am einfachsten ist es, einfach eine der Schmuggelwaffen, die das Spiel standardmäßig bereitstellt, aus einem Spiel herauszuholen, aber die gängigeren Möglichkeiten bestehen darin, sie in markierten Bereichen auf der Karte zu kaufen oder sie als Belohnung für den Abschluss von Verträgen zu finden. Sobald Sie das Gesuchte gefunden haben, müssen Sie es nur noch lebend von der Karte verschwinden lassen. Die erste Waffe, mit der ich das ausprobieren werde, ist die FR 5.56, die MW3-Version der FAMAS, die hinter der Waffenkammer verschlossen ist.
Für visuelle Lerner, CoD-Experte TheXclusiveAce Diese Methode zum Entsperren wird im folgenden kurzen Video behandelt.
Lustigerweise besteht der absolut schnellste Weg, jede Waffe freizuschalten, die man nicht hat, darin, sich mit jemandem anzufreunden, der sie hat. Wenn sie die Waffe fallen lassen, heben Sie sie auf, ziehen sie sofort heraus und dann gehört sie Ihnen. An dieser Stelle würde ich mich fragen, ob das ein großes Versäumnis ist, das Sledgehammer Games korrigieren wird, außer dass DMZ genau so funktioniert hat. Wie üblich lohnt es sich, den Nicht-Kern-Mehrspielermodus zu spielen.
Der einzige Haken beim Freischalten von Gegenständen über Zombies besteht darin, dass in einem Rucksack aufbewahrte Waffen oder Wurfgegenstände nicht als Freischaltung gelten – sie müssen in Ihrem Hauptinventar enthalten sein. Seien Sie nicht wie ich und gehen Sie davon aus, dass Sie drei Granaten auf einmal freischalten können, indem Sie sie alle in eine Packung packen.
Wenn Sie jedoch Ihre Zeit maximieren, könnte Ihnen jeder Zombies-Lauf jeweils zwei neue Waffen und Wurfgegenstände einbringen. Du wirst es nicht finden jeden Waffenkammer-Herausforderungsgegenstand auf der Zombies-Karte. Einige Spezialaufsätze, Killstreaks und Kosmetika erfordern den normalen Grind.