Ist das das echte Leben? Vor 12 Jahren sorgte ein Solo-Indie-Projekt namens Cube World in einer ganz anderen PC-Gaming-Umgebung, in der Voxel gerade zum Modetrend wurden, für Furore. Die auf YouTube veröffentlichten Entwicklungsvideos ähnelten Minecraft, hatten aber eher einen RPG-Einschlag und erzielten Zehntausende oder sogar Hunderttausende Aufrufe. Bis 2014 ging es langsam, aber stetig voran, um dann fünf Jahre lang still zu bleiben. Als es plötzlich zurückkam und veröffentlicht wurde, stellte sich heraus, dass Cube World … ziemlich schlecht war.
Diese Enttäuschung schien das Ende der Geschichte von Cube World zu sein, aber hier geht es wieder zurück in die frühen 2000er Jahre. Cube World ist zurück, mit einem neuen Trailer und eine neue Website, wo Entwickler Wolfram von Funck kurz seine Rückkehr beschrieb. Es scheint auf jeden Fall im gleichen Geiste wie Cube World zu sein, mit dem Schwerpunkt auf der Verwendung prozeduraler Generierung, um Abwechslung zu schaffen.
„Die größte Veränderung, an der ich arbeite, sind Vorgehensmodelle“, sagt von Funck. „Alle Kreaturen auf der Welt, einschließlich Spieler, NPCs und Haustiere, werden jetzt prozedural generiert, sodass im Grunde jede Kreatur einzigartig ist. Kein Teil eines Charakters wird von Hand modelliert, weder Haare, Gesicht noch Hände – alles wird von einem Algorithmus generiert.“ “
Diese neue Version des Spiels, die er Cube World Omega nennt, basiert auf einer neuen Vulkan-Grafik-Engine. Der Name mag auf den ersten Blick etwas angeberisch klingen, aber er ist tatsächlich eine Anspielung auf die Alpha von Cube World, was für Leute, die das Spiel vor vielen Jahren verfolgt haben, ein kleiner wunder Punkt ist. Bevor er diese fünfjährige Pause einlegte, veröffentlichte von Funck eine Alpha-Version von Cube World, in der einige RPG-Grundlagen bereits funktionierten, darunter Charakterleveling und Fähigkeitsbäume. Als es zurückkam, hatte die Release-Version überraschenderweise diese Funktionen entfernt. Es war nicht mehr die Art von Rollenspiel, die die Leute so lange verfolgt und von der sie geträumt hatten.
Es scheint, als hätte von Funck auch diese ursprüngliche Idee noch nicht ganz aufgegeben. „Ich habe den Projekttitel Cube World Omega als Anspielung auf Cube World Alpha gewählt, weil ich es im Geiste dieser Version entwickeln möchte, aber mit einer neuen Engine und neuen Funktionen“, sagt er.
Was mir wirklich den Kopf verdreht, ist, dass in diesem neuen Beitrag kein Veröffentlichungsdatum erwähnt wird oder wie viel Arbeit bereits geleistet wurde. Es ist nebulös, aber vielversprechend, genau wie Cube World vor so langer Zeit im Jahr 2011. Aber dieses Mal gibt es Dragon Quest Builders 2 bereits und es ist sozusagen das Gesamtpaket, das Cube World schon immer sein wollte.