Die lang erwartete Xbox-Version von Final Fantasy 14 verfügt über schwarze Bildschirme und einen überaktiven Chat-Filter

Mehr als ein Jahrzehnt nach dem Relaunch des MMOs im Jahr 2013 ist Final Fantasy 14 endlich auf den Xbox Series Wie schlägt sich das Spiel mit einer ständig wachsenden kostenlosen Testversion und viel positiver Resonanz auf Microsofts Konsolen der aktuellen Generation vor einem für Juli geplanten großen Grafikupdate, und wie steht es mit der kürzlich aktualisierten PS5-Version?

Beginnen wir mit dieser relativ ausgereifteren PS5-Version als Grundlage für unsere Vergleiche, da das Spiel seit 2021 auf der aktuellen Sony-Plattform verfügbar ist – und schon damals einige verblüffende Leistungsprobleme aufwies. Die PS5-Version lief mit komfortablen 60 fps bei 1440p, litt jedoch unter störenden und regelmäßigen Einbrüchen der Bildrate beim Durchqueren, selbst in einfachen Bereichen, abseits von anderen Spielern oder bei Einstellung auf eine 1080p-Ausgabe. Dies wurde ein Jahr später behoben, aber das Spiel lief immer noch mit einer Bildrate in den 30er und 40er Jahren bei 4K.

Jetzt scheint die PS5-Version endlich (größtenteils) in nativem 4K spielbar zu sein. Die Bildraten scheinen sich in den meisten Szenarien um etwa 10 fps verbessert zu haben, was ausreicht, um (normalerweise) innerhalb des 48-Hz-60-Hz-VRR-Fensters der PS5 zu bleiben und somit Ruckeln zu vermeiden. Auch die PS4-Version profitiert von diesen Optimierungen, und der Schalter „Hohe Zeichenqualität“ ist jetzt eine praktikable Option, wenn die Leistung vorher stark beeinträchtigt wurde. Eine feste Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde ist auf der PS4 immer noch nicht möglich, es ist deutlich zu ruckeln, aber zumindest haben sich die Dinge etwas verbessert.

Hier ist Marc „Try4ce“ Duddleson mit der vollständigen Videoaufschlüsselung von Final Fantasy 14 für Xbox Series X/S und PS5. Auf YouTube ansehen

Wenn wir jetzt auf Xbox-Konsolen umsteigen, ist es klar, dass wir in Bezug auf Auflösung und Einstellungen eine ähnliche Ausgabe auf Series X und PlayStation 5 erwarten. Sie können eine Auflösung von 1080p, 1440p oder 4K mit „Vintage“-FXX-Antialiasing wählen. (Wenn der PC-Benchmark Hinweise darauf gibt, wird wahrscheinlich ein moderneres FSR im Dawntrail-Upgrade auf Konsolen enthalten sein, wobei DLSS 2 und TSCMAA auch auf dem PC angeboten werden, aber wahrscheinlich nicht auf Xbox oder PlayStation umgestellt werden.) In der Zwischenzeit wird Xbox Series S bietet nur Auflösungsoptionen von 1080p und 1440p.

Glücklicherweise sieht die Serie S, abgesehen vom Fehlen einer 4K-Ausgabe, weitgehend identisch mit der Serie Es gibt keine offensichtlichen Unterschiede in der Textur, der Schattenqualität oder dem Detaillierungsgrad. Das einzig Visuelle, was auf der Xbox-Seite zu bemerken ist, ist, dass die Series S nicht die 4K-Qualitäts-Schnittstellenressourcen des Spiels nutzt, die mit der Veröffentlichung der PS5-Version auf PC und PS5 verfügbar waren, von denen auch die Series X profitiert.

Die einzigen nennenswerten Unterschiede, die wir feststellen werden, liegen daher in der Leistung, aber da beide Konsolen der Xbox-Serie von VRR mit niedriger Bildratenkompensation (LFC) profitieren, könnten die höheren Auflösungen, die auf PS5 oder PS4 Pro nicht besonders realisierbar sind, möglicherweise höher ausfallen werden zu großartigen Optionen für die Serien X und S.

Beginnen wir mit der Series-X-Version mit 1440p, die sowohl für Series An den schönsten Orten der Shadowbringers- und Endwalker-Erweiterungen, in mäßig besiedelten Städten und bei typischen instanzierten Inhalten mit menschlichen oder NPC-Verbündeten erhalten Sie nahezu konstante 60 fps. Ausgelassene Frames sind möglich, aber diese sind in der Regel sowohl selten als auch kurz.

Ich habe auch bei der Serie S auf eine solide 1440p-Leistung gehofft, aber die typische Bildrate liegt leider weit im 40er-Bereich. Das bedeutet, dass für Spieler ohne VRR-fähiges Display die Ausführung des Spiels in 1080p für eine stabile Anzeige erforderlich sein kann, während diejenigen, die über diese Option verfügen, zwischen einem besser aussehenden 1440p und einem weitgehend 60fps-Erlebnis bei 1080p wählen können. In belebten Gebieten ist weiterhin mit Rückgängen zu rechnen, aber die meisten anderen Ausreißer korrigieren sich in der Regel schnell von selbst. Durch die Verwendung der Einstellung „Modelle mit geringer Detailtiefe bei entfernten Objekten“ lassen sich bei der Serie S außerhalb von Städten tendenziell Einbußen vermeiden, aber die Einbußen bei der visuellen Qualität sind ziemlich hoch – und offensichtliche Geometrievertauschungen und eingezeichnete Schatten lenken in diesem Fall mehr ab als etwaige Frameratenabweichungen. Ich fühle.

Natürlich gibt es auch den verlockenden 4K-Ausgabemodus der Serie X – und er schneidet besser ab, als ich erwartet hatte. Es sind weit entfernt von festen 60 fps, aber der Großteil des Spiels spielt sich in den 40er und 50er Jahren ab, mit gelegentlichen 60 fps-Sperren bei instanzierten Inhalten für vier Spieler. Wenn die Konsole jedoch auf einen 4K-120-Hz-Ausgabemodus mit VRR eingestellt ist und somit von einem größeren LFC-Fenster profitiert, erhalten Sie trotz der Bildratenschwankungen zumindest ein stabiles Erlebnis – und das gilt auch für die Series S mit einer 1440p-Ausgabe. Patch 6.2 umfasste auch die dynamische Auflösungsskalierung (DRS), diese funktioniert jedoch derzeit zu langsam, um praktisch zu sein, und sollte ignoriert werden.




Final Fantasy 14: Series X vs. PS5 mit 1440p-Screenshots

PS5, Series X und Series S sehen bei der von uns für diese Plattformen empfohlenen Ausgabeauflösung von 1440p identisch aus. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Ansonsten funktioniert die Xbox-Version gut – größtenteils. Die Ladezeiten sind schneller als bei Konsolenhardware der letzten Generation, obwohl die PS5 insgesamt etwas besser sind. Beispielsweise dauerte die Anmeldung in einem instanzierten Gasthausraum auf allen Computern der aktuellen Generation etwa sieben Sekunden, im Vergleich zu 10 auf der PS4, während das Teleportieren von Zone zu Zone auf der Series X etwa sechs Sekunden dauerte, im Vergleich zu drei auf der PS5 und fast 30 Sekunden auf der PS4. Auch der Wechsel von Zone zu Zone ohne Teleportation erfolgt auf allen Konsolen der aktuellen Generation schnell und dauert nur ein oder zwei Sekunden – allerdings weist die Serie S ein leichtes Ruckeln auf, das selbst mit VRR wahrnehmbar ist.

Besorgniserregender sind die langen schwarzen Bildschirme, die mir bei Series Kämpfe gegen Monster und Bosse und erscheine fast augenblicklich wieder. Ich spiele die Rolle mit dem geringsten Einsatz in der Gruppe, also spielten diese Probleme letztendlich keine Rolle, aber dieses Problem hat das Potenzial, das Erlebnis einer ganzen Gruppe ernsthaft zu beeinträchtigen, wenn es einem kritischen Tank oder Heiler passiert. Mir ist aufgefallen, dass andere Xbox-Spieler online ähnliche Probleme mit dem schwarzen Bildschirm gemeldet haben, daher ist eine Untersuchung und Lösung durch Square Enix auf jeden Fall gerechtfertigt – auch wenn andere Spieler auf der Xbox davon nicht betroffen sind.


Final Fantasy 14: Chatfilter auf Xbox Series X/S im Vergleich zu anderen Versionen
Der überaktive Obszönitätsfilter im Chatprotokoll wäre ziemlich lustig, wenn er nicht ein echtes Kommunikationshindernis wäre. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Ein weiteres Xbox-spezifisches Problem betrifft den überaktiven Obszönitätsfilter im Chat-Protokoll – dieser scheint eine Voraussetzung für die Xbox-Plattform zu sein und nicht die Einstellung im Spiel, die unabhängig funktioniert. Der Filter ersetzt nicht nur beleidigende Wörter durch Fragezeichen, sondern wirkt sich auch auf jede Zeichenfolge verbotener Buchstaben in harmlosen Wörtern aus – und sogar über angrenzende Wörter und Sätze. Dies gilt sogar für NPCs und Systemtexte wie Emote-Beschreibungen, was lächerlich ist. Das heißt, um herauszufinden, was das Spiel oder Ihre Teamkollegen sagen wollen, kann es erforderlich sein, darüber nachzudenken, welche beleidigenden Wörter in die Lücken passen könnten – oder sogar einige neue zu lernen. Es versteht sich von selbst, dass dies für ein soziales Spiel wie ein MMO ein alberner Zustand ist und sowohl eine öffentliche Anerkennung des Problems durch Microsoft oder Square Enix als auch eine angemessene Lösung erfordert.

Das ist derzeit der Stand der Dinge auf PS5, Xbox Series X und Series S. Natürlich sind wir nicht mehr weit vom nächsten großen Grafikupdate entfernt, Dawntrail, das das Spiel auf Konsolen zweifellos auf faszinierende Weise verändern wird. Ich würde sagen, dass es sich immer noch lohnt, das Spiel vor der Veröffentlichung im Juli auf Xbox auszuprobieren, wenn dies Ihre primäre Plattform ist, aber vielleicht möchten Sie sehen, wie die Probleme mit dem schwarzen Bildschirm und dem Chatfilter behoben werden, bevor Sie sich für die Vollversion entscheiden.


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