Überall reagiert der Entwickler auf „NFT/Crypto“-Spekulationen nach einer vagen Enthüllung des Spiels

Der Entwickler von Everywhere, dem neuen Projekt des ehemaligen Grand Theft Auto-Produzenten Leslie Benzies, hat eine Erklärung als Antwort auf Berichte herausgegeben, in denen hervorgehoben wird, dass er derzeit mehrere Positionen im Zusammenhang mit der Blockchain einstellt.

Build A Rocket Boy, mit Sitz in Edinburgh, derzeit Listen drei Positionen basierend auf der Blockchain-Entwicklung auf seiner Website, darunter ein leitender Backend-Programmierer, ein intelligenter Vertragsentwickler und ein Testingenieur.

Ist Everywhere ein Blockchain-Spiel? Enthält es NFTs? Was ist eigentlich Everywhere? Diese Fragen schwirrten heute Morgen alle im Internet herum, nachdem gestern Abend während der Opening Night Live-Zeremonie der Gamescom eine besonders vage Enthüllung des Spiels stattfand, bei der wir einen Trailer für den Titel sahen, der wenig verriet.

Unser erster Blick auf Everywhere.

Moderator Geoff Keighley diskutierte das Projekt dann noch einige Minuten mit dem stellvertretenden Spielleiter Adam Whiting, obwohl wir wieder wenig darüber erfuhren, was Everywhere eigentlich ist – abgesehen davon, dass es sich sehr nach einer neuen Version des Roblox-ähnlichen Metaverse-Konzepts anhörte.

Heute Abend hat Build A Rocket Boy reagiert und folgendes Statement gepostet reddit:

„Hallo zusammen, wir sehen einige Gespräche über NFTs/Kryptos, die durch einige unserer offenen Stellen auf unserer Website ausgelöst werden.

„Das sind Forschungspositionen, da wir neue Technologien nicht gerne ablehnen, nur weil andere noch keine Lösung dafür gefunden haben. Wir bauen Everywhere auf der Unreal Engine 5 auf, nicht auf der Blockchain. Wir erschaffen eine neue Welt für Spieler, wo Wir kommen zusammen, um zu spielen, zuzusehen, zu kreieren, zu teilen und vieles mehr!

„Wir hoffen, dass dies dazu beiträgt, einige der Spekulationen zu diesem Thema zu klären.“

Als Antwort darauf fragte ein Fan, wann er mehr Informationen darüber hören würde, was das Spiel eigentlich ist.

“Ich möchte nicht wirklich ‘bald’ sagen, weil das von anderen geschützt wurde, aber ähm … in naher Zukunft”, kam die Antwort von Build A Rocket Boy.

Also, was ist überall? Hier ist die Beschreibung von Benzies zum Nachdenken:

„Unsere Absicht war es immer, die Grenzen dessen, was ein Videospiel sein kann, zu erweitern und gleichzeitig ein innovatives Spielererlebnis zu bieten“, sagte Benzies. „Das Team, das wir aufgebaut haben, und die Partner, die wir seit unserer Gründung gewonnen haben, verschmelzen zu der einzigartigen Vision, die wir zum Leben erwecken. Es ist aufregend, ein Teil davon zu sein, und wir können es kaum erwarten, mehr über Everywhere in zu enthüllen kommende Monate.”


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