Trotz unserer Befürchtungen wird die „Zukunft des Gamings“ wahrscheinlich nicht von Diensten wie PS+ und Game Pass dominiert werden


In letzter Zeit wurde viel über Abonnementdienste und deren Potenzial geredet, irgendwann modellmäßig zur dominierenden Kraft in der Spielebranche zu werden. Es sieht jedoch so aus, als ob die aktuellen Daten nicht darauf hindeuten, dass eine dystopische Zukunft wie diese auch nur annähernd eine ausgemachte Sache ist.

Für den Fall, dass Sie nicht auf dem Laufenden sind: Ubisofts Abonnementdirektor Philippe Tremblay hat in einem Interview mit Philippe Tremblay einen kleinen Diskurs angeregt, indem er Folgendes vorschlug: GiBiz Anfang dieser Woche sagten die Spieler, dass sie sich besser mit dem Gedanken abfinden müssen, ihre Spiele nicht mehr auf herkömmliche Weise zu besitzen, damit die Abonnements weiterhin im gleichen Tempo wachsen wie bisher. Wie zu erwarten ist, sind viele Leute nicht begeistert von der Idee, dass diese Dienste die einzige Möglichkeit werden, den Spielern Spiele anzubieten und zu diktieren, welche Art von Spielen hergestellt werden.

Es sieht jedoch so aus, als ob die aktuellen Daten und Prognosen, die Analysten der Spielebranche sehen, nicht wirklich die Vorstellung stützen, dass der Gaming-Bereich in absehbarer Zeit vollständig von Abonnementdiensten dominiert wird.

„Das Abonnementwachstum ist abgeflacht und Subdienste auf Konsolen- und PC-Plattformen machen in den USA nur 10 % der gesamten Ausgaben für Videospielinhalte aus“, erklärte Circana-Analyst Mat Piscatella kürzlich in einem Tweet. „Ich verstehe, dass einige Leute ihre Dienste schützen wollen.“ bevorzugtes Modell, aber die Vorstellung, dass U-Boote dominieren werden, wird durch Daten nicht gestützt.“

Er fügte hinzu: „Subs waren eher additiver als kannibalischer Natur und bieten Spielern, Entwicklern und [publishers] mehr Auswahl, wie man spielt oder wie man auf den Markt kommt. Panikmache zu diesem Thema ist völlig unnötig.“

Wenn es sich um konkrete Beispiele für Abonnementdienste handelt, die wir alle kennen und lieben, hassen oder denen es gleichgültig ist, dass wir in letzter Zeit ihre geforderten Weltherrschaftsziele nicht ganz erreicht haben, dann ist Microsofts Xbox Game Pass genau das Richtige für Sie. Wie James McWhirter – ein leitender Spieleanalyst bei Omdia – dargelegt hat IGN In einem aktuellen Interview deutete die aktuelle Prognose des Unternehmens auf eine „verlangsamte Akzeptanz“ des Dienstes durch die Spieler hin.

Omdia prognostiziert Folgendes: „Gesamtzahl der Xbox Game Pass-Abonnements (ohne Core/Live Gold) [will] Ende 2023 werden es 33,3 Millionen sein, was einem Abonnentenwachstum von nur 13 % entspricht – gegenüber 15 % im Jahr 2022.“ McWhirter wies auch darauf hin, dass „mehr als die Hälfte (55 %) [of Game Pass subscribers] befinden sich derzeit auf der geräteunabhängigen Ultimate-Stufe.“

Es war auf jeden Fall großartig zu sehen, wie prominente Entwickler wie der Regisseur von Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, hervortraten und betonten, wie wichtig es ihrer Meinung nach ist, dass das „traditionelle Modell“, bei dem Entwickler Spiele direkt an Spieler verkaufen, auch in Zukunft eine praktikable Option bleibt. Wenn die oben dargelegten Umrisse und Anekdoten jedoch als Anhaltspunkte dienen, sieht es so aus, als ob sich unsere Befürchtungen, völlig von U-Booten dominiert zu werden, zumindest in der nahen Zukunft möglicherweise nicht bewahrheiten.

Baldur’s Gate 3 erscheint möglicherweise nicht so bald im Game Pass, aber das Xbox-Update, das die Speicherprobleme des Spiels auf dieser Plattform beheben soll, ist jetzt verfügbar.



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