Todd Howard sagt, Bethesda habe Angst, dass Starfield „nie existieren würde, weil wir mehr abgebissen haben, als wir kauen konnten“


Todd Howard scheint in wortgewandter Stimmung zu sein Sternenfeld Nach acht Jahren Entwicklungszeit und noch mehr Konzeption kommt es endlich auf den Markt. Erst gestern hat der Bethesda-Chef gesendet ein Siegesrundenbrief an die Xbox- und Zenimax-Mitarbeiterund Howard teilte auch eine Nachricht mit den Rezensenten – die es jetzt getan haben Angesichts der überwiegend positiven Spielergebnissemit unserem eigenen Starfield-Rezension Wir geben ihm die höchstmögliche Punktzahl – und würdigen damit die Ängste, die hinter der Produktion des Rollenspiels stecken.

„Wir haben unsere allererste Starfield-Konzeptkunst bereits 2013 gemacht, also vor etwas mehr als 10 Jahren“, erklärte er jetzt in einem Brief Gesendet online. „Die anfängliche Entwicklung begann mit einem kleinen Team direkt nach Fallout 4 Ende 2015. Das Konzipieren, Entwerfen und Bauen neuer Technologien für das, wovon wir geträumt hatten, dauerte … viel länger als erwartet. Im Jahr 2020 hatten wir das Team voll ausgelastet.“ Produktion von 275, gerade als die Welt durch die Pandemie auf den Kopf gestellt wurde. Wir mussten auf völlig neue Art und Weise arbeiten und uns an die vielen Veränderungen in unserem Leben anpassen, einschließlich des Todes unseres Firmengründers und der Aufnahme in Xbox.



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