CD Projekt Red hat endlich Gameplay-Aufnahmen der PlayStation 5- und Xbox-Serienversionen von The Witcher 3: Wild Hunt geteilt, die auch jedes Upgrade enthüllen, das für die Next-Gen-Version des Rollenspiels 2015 kommt.
Aufgedeckt während a CD Projekt Red Twitch Livestream skizzierte eine Handvoll Entwickler die verbesserte Grafik, brandneue Quests, Cross-Progression und mehr, die zu The Witcher 3 kommen werden, wenn das Update am 14. Dezember veröffentlicht wird.
CD Projekt Red bestätigte, dass der Konsole Grafikeinstellungen hinzugefügt werden, mit denen Spieler zwischen 30 Bildern pro Sekunde mit Raytracing oder 60 Bildern pro Sekunde ohne wählen können. Dies wird auf allen Konsolen der nächsten Generation einschließlich Xbox Series S verfügbar sein.
Der auf der Netflix-Serie The Witcher basierende DLC wurde außerdem zu einer eigenen Quest erweitert, die den Spieler mit der zuvor angekündigten Rüstung belohnt, die auf Henry Cavills Version von Geralt basiert. Für Dandelion wurde auch ein alternatives Outfit hinzugefügt, das ihn wie Jaskier aus der Netflix-Serie aussehen lässt.
Mehrere Lebensqualitätsverbesserungen
CD Projekt Red hat außerdem angekündigt, dass Cross-Progression in die Next-Gen-Version von The Witcher 3 kommen wird, was bedeutet, dass Spieler ihre gespeicherten Daten zwischen PlayStation 5, Xbox Series und PC teilen können.
Der PS5-Version des Spiels wurde haptisches Feedback hinzugefügt, das den Controller auf unterschiedliche Weise vibriert, wenn Spieler Schwerter mit Feinden kollidieren oder magische Zeichen wirken.
Apropos, es wurden auch Verbesserungen der Lebensqualität in Bezug auf die Verwendung von Magie vorgenommen. Die Aktivierung des linken Stoßfängers zum Wechseln zwischen verschiedenen Zeichen kann jetzt geändert werden. Wenn Spieler also die Taste gedrückt halten, ändern sich die Gesichtstasten, um jedes einzelne darzustellen. Obwohl etwas fortgeschrittener, soll dieser Zusatz es den Spielern ermöglichen, in den Kampf einzutauchen, ohne ein Menü aufrufen zu müssen.
Weitere Verbesserungen der Lebensqualität sind Änderungen an der Karte, da eine neue Filtereinstellung alle lästigen Fragezeichen beseitigt, die jede der Welten von The Witcher 3 füllen. Dies soll auch dem Spiel mehr Immersion verleihen, da die Spieler verschiedenen Ereignissen natürlicher begegnen können, anstatt sie als Checkliste zu behandeln.
Die Minikarte wurde dynamischer gestaltet und die Ziele auf dem Bildschirm verschwinden nun, wenn Spieler die Welt zu Pferd erkunden oder im Kampf kämpfen. Es kann jedoch mit einem einzigen Tastendruck wieder aufgerufen werden, sodass Geralt sich nicht verirrt, während er den Kontinent erkundet.
Einige kleinere Zugänglichkeitsfunktionen wurden ebenfalls hinzugefügt, darunter die Möglichkeit, den linken Stick auf Auto-Sprint umzustellen (statt dass es sich um eine Eingabeaufforderung für die Gesichtstaste handelt) und weitere Untertiteleinstellungen.
CD Projekt Red hat neben der Verbesserung verschiedener Laubmodelle und anderer Hintergrundfunktionen auch eine Reihe von Questfehlern und Leistungsproblemen behoben.
Für den PC fügt das Next-Gen-Update neben umfangreicheren Anpassungsoptionen und einem neuen Fotomodus Raytracing hinzu. Außerdem wird ein neuer Kamerawinkel für ein dramatischeres und filmisches Gameplay hinzugefügt. Die optionale Kamera sitzt etwas näher an Geralt und abseits, ähnlich dem ursprünglichen Enthüllungs-Trailer von The Witcher 3.
Die Veröffentlichung des Next-Gen-Updates für The Witcher 3 steht kurz bevor
Das Next-Gen-Update sollte ursprünglich letztes Jahr veröffentlicht werden, bevor es zweimal verschoben wurde, wobei das Drittanbieter-Studio Sabre Interactive ursprünglich die neue Version entwickelt hatte. CD Projekt Red übernahm sich im April 2022 selbst, beharrte jedoch darauf, dass sich das Spiel „nicht in der Entwicklungshölle“ befinde.
Ein Q4-Termin wurde im Mai verschoben, aber viele waren angesichts der beiden vorherigen Verzögerungen immer noch besorgt, ganz zu schweigen vom bevorstehenden Ende des Jahres, aber CD Projekt Red wird anscheinend sein Ziel erreichen, nachdem er den Dezember-Termin früher im November angekündigt hat.
In unserer 9/10-Rezension der Originalveröffentlichung sagte IGN: „Massiv groß und akribisch detailliert, The Witcher 3 beendet Geralts Geschichte auf einer hohen Note“, und es wurde auch unser Spiel des Jahres.
Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freiberufler und amtierender britischer Nachrichtenredakteur. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.