The War Within Herald of the Sun Paladin-Heldentalente


In World of Warcraft: Der innere Krieg, eines der neuen Heldentalente für die Paladin-Klasse ist der Herold der Sonne. Es ist neben dem Lichtschmied und dem Templer eines der drei Heldentalente, die dem Paladin zur Verfügung stehen. Herald of the Sun steht sowohl Retribution- als auch Holy-Paladinen zur Verfügung. Hier sind alle Heldentalente für Herald of the Sun Paladin in WoW: Der innere Krieg.

Alle Herald of the Sun-Paladin-Heldentalente

Herolde der Sonne entwickeln eine tiefe Bindung zur Sonne und Sonnenenergie und nutzen sie, um Feinde zu verbrennen und die Wunden ihrer Verbündeten zu verätzen. Sie können starke Sonnenstrahlen offenbaren, während sie vollständig mit dem Licht verbunden sind. Die Kraft der Sonnenstrahlen nutzend, sind dies alle Heldentalente für Herald of the Sun Paladin:

  • Licht der Dämmerung (Passiv) – Das Wirken von „Heiliges Prisma“ oder „Barriere des Glaubens“ führt dazu, dass Ihre nächsten 2 Fähigkeiten, die „Heilige Kraft“ verbrauchen, „Dammlicht“ auf Ihr Ziel anwenden und über 8 Sek. hinweg 27.047 Strahlungsschaden oder 54.095 Heilung verursachen. 10 % des Schadens und der Heilung von Dawnlight werden auf Verbündete oder Feinde in der Nähe abgestrahlt, bei mehr als 5 Zielen verringert.
  • 2 mögliche Entscheidungen
    • Morgen Stern (Passiv) – Alle 5,0 Sek. wird der Schaden oder die Heilung Ihres nächsten Dawnlight um 5 % erhöht, bis zu 10-mal stapelbar. „Morning Star“ stapelt sich außerhalb des Kampfes doppelt so schnell.
    • Strahlende Strahlen (Passiv) – Während ein Dawnlight aktiv ist, verursachen Ihre Heiligen-Kraft-Verbraucher 10 % zusätzlichen Schaden oder Heilung.
  • Ewige Flamme (Ersetzt Welt der Herrlichkeit – 3 Heilige Kraft, 3.524 Mana, 40 Meter Reichweite) – Sofort – Heilt einen Verbündeten um 22.638 und zusätzlich 8.120 über 20 Sek. Die Heilung wird um 25 % erhöht, wenn sie auf sich selbst gewirkt wird.
  • Helligkeit (Passiv) – Die kritische Trefferchance von „Heiliger Schock“ und „Licht der Morgenröte“ wurde um 10 % erhöht.
  • 2 mögliche Entscheidungen
    • Beleuchten (Passiv) – Dawnlight verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden um 50 % und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 20 %.
    • Wille der Morgenröte (Passiv) – Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde bei über 80 % Gesundheit um 5 % erhöht. Wenn Ihre Gesundheit unter 35 % sinkt, wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 40 % erhöht. Kann nicht mehr als einmal alle 60 Sekunden auftreten.
  • 2 mögliche Entscheidungen
    • Segen von An’she (Passiv) – Ihr Schaden und Ihre Heilung über Zeit haben eine Chance, die Heilung oder den Schaden Ihres nächsten „Heiligen Schocks“ um 200 % zu erhöhen.
    • Anhaltende Ausstrahlung (Passiv) – Dawnlight hinterlässt 12 Sek. lang eine Ewige Flamme bei Verbündeten oder ein Mächtiges Urteil bei Feinden, wenn diese abläuft oder verlängert wird.
  • Sun Sear (Passiv) – Kritische Treffer von „Heiliger Schock“ und „Licht der Morgenröte“ bewirken, dass das Ziel im Verlauf von 4 Sek. um weitere 5.409 geheilt wird.
  • Aurora (Passiv) – Nachdem Sie „Heiliges Prisma“ oder „Barriere des Glaubens“ gewirkt haben, erhalten Sie „Göttliche Absicht“. Heilige Kraft-Fähigkeiten haben eine Chance von 15 %, Ihre nächste Heilige Kraft-Fähigkeit kostenlos zu machen und 15 % mehr Schaden und Heilung zu verursachen.
  • Solare Gnade (Passiv) – Jedes Mal, wenn Sie Dawnlight anwenden, wird Ihr Tempo 12 Sek. lang um 4 % erhöht. Mehrere Stapel können sich überlappen.
  • Zweiter Sonnenaufgang (Passiv) – „Licht der Dämmerung“ und „Heiliger Schock“ haben eine Chance von 15 %, bei 30 % Wirksamkeit erneut gewirkt zu werden.
  • Suns Avatar (Passiv) – Während Avenging Wrath werden Sie mit Ihren Dämmerungslichtern verbunden und verursachen 1.960 Strahlungsschaden bei Feinden oder 1.960 Heilung bei Verbündeten, die durch die Strahlen gehen, ab 5 Zielen reduziert. Durch die Aktivierung von Avenging Wrath werden 4 Dawnlight auf Verbündete oder Feinde in der Nähe angewendet und die Dauer von Dawnlight wird um 25 % erhöht.

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