The Star Named EOS wird als nächstes Spiel des Entwicklers Behind The Frame angekündigt

Der Entwickler von Behind The Frame, Silver Lining Studios, hat sein nächstes Spiel zur Erforschung von Kunst und menschlichen Verbindungen angekündigt: The Star Named EOS.

Wo sich bei Behind The Frame alles um Malerei drehte, konzentriert sich dieses neue Spiel auf die Fotografie als Grundlage eines erzählerischen Puzzlespiels.

Es soll später in diesem Jahr auf PC und „weiteren Plattformen“ veröffentlicht werden, mit einer Demo, die während des bevorstehenden Steam Next Fest am 3. Februar fällig ist. Schauen Sie sich den Trailer unten an.

Der Star Named EOS-Trailer.

Ich hatte das Glück, die Demo im Voraus auszuprobieren und die sanfte, sehnsüchtige Atmosphäre des Spiels zu genießen.

Der Spieler erkundet ein Schlafzimmer, löst Rätsel, um Gegenstände zu sammeln und langsam mehr Details über die zentrale Beziehung des Spiels zu enträtseln.

Die handgezeichneten Grafiken sind wunderschön, die trällernde Gitarrenmusik entspannend und die Rätsel wunderbar taktil, während Sie mit Objekten interagieren, um Seiten umzublättern, Kurbeln zu drehen und Kisten mit seltsamen Schlössern zu öffnen – alles für die perfekte Aufnahme.

„Sind Sie jemals auf ein Musikstück gestoßen oder haben Sie ein Foto gesehen, das sofort vergessene Erinnerungen oder Emotionen aus der Vergangenheit zurückbringt? Die Dinge, die jenseits des Rahmens existieren, die Emotionen des Fotografen und des Motivs sowie die Gründe und Folgen des Fotos”, sagte Weichen Lin, Produzent von Silver Lining Studios, gegenüber Eurogamer.

„Wir hoffen, dass die Spieler die einzigartige Storytelling-Technik erleben können, ein Rätsel durch das Aufnehmen und Untersuchen von Fotos zu lösen: die Erfahrung, das Rätsel schrittweise zu lösen, und das Gefühl der Zufriedenheit, wenn der Auslöser gedrückt wird.“

The Star Named EOS wird die zweite große Veröffentlichung des Studios sein und hat viel vom Debüt hinter The Frame gelernt, einschließlich der Bedeutung der Belichtungsplanung, des Spielerengagements und des Ausgleichs von Spielschwierigkeiten mit Storytelling und Tempo.

„Die wichtigste Lektion, die wir gelernt haben, war jedoch, wie wichtig es ist, die Erwartungen der Spieler bei Entscheidungen während des Entwicklungsprozesses zu berücksichtigen“, sagte Lin. „Bei so vielen potenziellen Funktionen, die in ein Spiel integriert werden können, ist es entscheidend, die Kernelemente der Geschichte zu priorisieren und danach zu streben, sie so gut wie möglich zu machen.“

Es sind die Grafik und die Musik, die vielleicht am auffälligsten an dem Spiel sind. Der handgezeichnete Stil ruft sofort Nostalgie hervor und ist wunderschön umgesetzt, während die Klavier- und Gitarrenpartitur angemessen intim und nachdenklich ist.

Lin sagte: „Unser visueller Stil für dieses Spiel wird durch eine Kombination aus 3D-Modellierung und handgezeichneten 2D-Texturen erreicht, und der endgültige Soundtrack wird vom selben Künstler wie Behind the Frame komponiert. Wir haben uns sehr viel Mühe gegeben ein Gleichgewicht zwischen den Stimmungen der Hauptfiguren, dem Schauplatz und dem Spieler als sowohl subjektivem als auch objektivem Beobachter zu schaffen.”

Es ist klar, dass A Star Named EOS ein emotionales Erlebnis sein wird und die Demo nur ein Vorgeschmack auf seine Geschichte ist.

„Wir hoffen, dass die Spieler die Verbundenheit zwischen den Charakteren erleben können, nachdem sie das komplette Spiel gespielt haben“, sagte Lin. „Und verstehen Sie außerdem die Menschen um sie herum und welche Art von Entscheidungen und Anstrengungen sie unternehmen, um diese Bindung in verschiedenen Situationen aufrechtzuerhalten.“

A Star Named EOS wird später in diesem Jahr erscheinen.


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