The Last of Us Teil 2 begann ursprünglich als „von Bloodborne inspiriertes Open-World-Spiel“.

The Last of Us Part 2 war ursprünglich als Open-World-Actionspiel konzipiert, das stark von Bloodborne inspiriert war.

Die Bestätigung kam von Co-Game Director Anthony Newman, der in der fantastischen Dokumentation „Grounded 2: Making The Last of Us Part 2“ hinter den Kulissen enthüllte, dass „The Last of Us Part“ für die ersten vier oder fünf Monate der Entwicklung gedacht ist 2 war ein „rein auf den Nahkampf ausgerichtetes“ Spiel, das „mit der Erkundung immer größer wurde“, inspiriert durch FromSofts Lieblingsabenteuer der Fans.


Grounded II: Making The Last of Us Teil II


Grounded II: Making The Last of Us Teil II

„Als wir anfingen, The Last of Us Teil 2 zu machen, wollte Neil eigentlich sehr ehrgeizig sein und das Spiel fast vollständig verändern“, erklärte Newman.

„In den ersten vier oder fünf Monaten war das Spiel eine Art offene Welt, die von Bloodborne inspiriert war. Und es war ausschließlich auf Nahkämpfe ausgerichtet, als wäre alles ein Nahkampf.“

„Es ging nicht nur um den Nahkampf, wir haben uns auch mit der Layoutstruktur befasst“, fügte die leitende Spieledesignerin Emilia Schatz hinzu.

„Bloodborne hatte einen sehr offenen Raum, der beim Erkunden immer größer wurde. Ich mag das Gefühl wirklich, dass man die Welt beherrscht. Es fängt an, fast zu einem Charakter im Spiel selbst zu werden. Und das war auch etwas.“ wir haben uns angeschaut.

Ursprünglich entstand diese Richtung aus dem Versuch, „es vom ersten Spiel so unterschiedlich wie möglich zu machen“. [Naughty Dog] „konnte“, aber letztendlich, so Newman, „funktionierte die Open-World-Sache nicht mit der Geschichte, die wir erzählen wollten“, und so war dies „Dial“.[ed] zurück”.

Neil Druckmann, Co-Präsident von Naughty Dog, sagt, er habe ein „Konzept“ für ein drittes und letztes Kapitel der The Last of Us-Reihe parat.

Als er ganz am Ende der gleichen Dokumentation hinter den Kulissen sprach, gab Druckmann zu, dass er zwar noch keine vollständig ausgearbeitete Geschichte hatte, aber einen Kern einer Idee hatte, die „genauso aufregend ist wie …“ [The Last of Us Part 1]”.

Heute haben wir berichtet, dass die Synchronsprecherin, die Abby in The Last of Us Teil 2 spielte, enthüllt hat, dass sie bei der Veröffentlichung des Spiels nicht nur beleidigende Nachrichten erhalten hat, sondern dass Täter auch Morddrohungen gegen ihren kleinen Sohn verschickt haben.

Laura Bailey bestätigte, dass die „echten Hardcore-Morddrohungen“ so besorgniserregend waren, dass sie an die Polizei weitergeleitet wurden, während ihr kleiner Sohn – der „während der ganzen Zeit geboren“ wurde – ebenfalls Drohungen erhielt.


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