Gott, Science-Fiction ist großartig, nicht wahr? Es ist ein Beweis für die unglaubliche Brillanz des Menschen, dass wir Vorstellungen haben, die sich bis in den Kosmos erstrecken, und diesen angeborenen Drang verspüren, die Komplexität unserer eigenen Menschlichkeit anhand der Allegorie der nicht realisierten Technologie zu erforschen. Das heißt, ich bin aus dem geschichtengetriebenen Abenteuer herausgekommen Die unbesiegbare (siehe bei Amazon), in diesem berauschenden Raum der intelligenten Fantasie.
Ich werde nicht so tun, als hätte ich etwas vom polnischen Science-Fiction-Meister Stanisław Lem gelesen, aber ich habe zumindest die Verfilmungen seines berühmtesten Romans von 1972 und 2002 gesehen. Solaris. Nachdem er jedoch dieses Spiel basierend auf seinem Roman von 1964 gespielt hatte, Die unbesiegbare, ich werde ganz bestimmt anfangen, sie zu lesen. (Oh, wen mache ich nur Witze – ich lade sie auf Audible herunter.)
Der Begriff „Laufsimulator“ scheint immer noch in einer abwertenden Fehlinterpretation festzustecken, daher verwende ich ihn vorsichtig, um die außergewöhnliche Nachbildung dieser Geschichte über Planetenerkundung, Nanotechnologie und den menschlichen Überlebensdrang des polnischen Entwicklers Starward Industry zu beschreiben. Tatsächlich ist das Spiel, an das es mich mechanisch am meisten erinnerte, das beste seiner Art – 2016 Feueruhr. Die unbesiegbare Es zeichnet sich durch das gleiche alles verzehrende Gefühl aus, den Körper einer anderen Person zu beschäftigen, das Gewicht ihrer Bewegung, die Anstrengung beim Klettern und die Müdigkeit in ihrer Notlage. In diesem Fall gehört diese Leiche dem Astrobiologen Dr. Yasna, einem Mitglied der Besatzung der Dragonfly, einem Commonwealth-Erkundungsschiff, das einen außerplanmäßigen Stopp auf dem Planeten Regis III eingelegt hat.
Das Commonwealth hat erfahren, dass Todfeinde der Allianz eines ihrer Flaggschiffe, die Invincible, nach Regis III schicken und zufällig ein Schiff in der Nähe haben, das seine Besatzung umleitet, um herauszufinden, warum dieser Planet für ihre Feinde von Interesse ist. Yasna musste die Oberfläche jedoch nicht erreichen, da der Planet keine Anzeichen von biologischem Leben zeigte, und blieb an Bord.
All dies macht den Beginn des Spiels, in dem Yasna verloren und allein auf dem Planeten ist und darum kämpft, den Weg zu einem Basislager zu finden, an das sie sich nicht erinnern kann, jemals besucht zu haben, auf jeden Fall faszinierend. Und ja, obwohl dies eine Amnesie-Eröffnung ist, bin ich erleichtert, Ihnen sagen zu können, dass sie nicht nur in wichtiger Weise narrativ gerechtfertigt ist, sondern auch die Bühne für großartiges Geschichtenerzählen bereitet. Ausgelöste Erinnerungen erscheinen in abspielbaren Rückblenden, die die Geschichte auf weitaus fesselndere Weise enthüllen als die alternative Option eines expositionellen Eröffnungsdumps.
Diejenigen, die das Buch gelesen haben, werden bereits aufrecht sitzen und verwirrt darüber sein, was vor sich geht. Ja, dieses Spiel präsentiert die Geschichte aus einer auffallend anderen Perspektive als im Roman. Es ist eine Entscheidung, die es ermöglicht, dass die Geschichte des Spiels einige überraschende Enthüllungen für diejenigen bereithält, die mit dem Originaltext nicht vertraut sind, und sich dennoch irgendwann verheiratet.
Ich traue mich nicht, näher darauf einzugehen, worum es in dieser Geschichte eigentlich geht, da ich ohne jegliches Wissen darauf eingegangen bin und Ihnen das Gleiche auch nicht vorenthalten möchte. Schon in den ersten Momenten wird jedoch deutlich, dass Regis III ein eigenartiger Ort ist, der von ungeklärten metallischen Wurzelsystemen und oberirdischen Vorsprüngen sowie pflanzenähnlichen Metallwucherungen durchzogen ist. Und sie scheinen nicht allzu gut für Sie zu sein – wenn Sie zu nahe kommen, wird Ihre Sicht verschwommen, Ihr Gehirn beschlägt und Erinnerungen beginnen zu schwinden.
Was folgt, ist eine faszinierende Erkundung der Menschheit, der Evolution und des Lebenstriebs, im Universum zu bestehen. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Yasna durch die Geschichte weiter voranzutreiben und gegen alle Widrigkeiten, gegen ihren eigenen schwindenden Geist und tiefer in die Geheimnisse des Planeten vorzudringen. Und damit meine ich ganz wörtlich „nach vorne drängen“. Das ist der Laufsimulator, und es ist wichtig, dass man keinen Nervenkitzel erwartet, keine Schießereien mit gurgelnden Außerirdischen oder komplizierte Rätsel, die es zu lösen gilt. Hier geht es darum, ein großartiges Stück Science-Fiction zu erleben und seine Natur durch die Antworten zu verändern, die Ihre Yasna auf Fragen gibt, mit denen sie konfrontiert wird.
Diese Fragen sind faszinierend und ähnlich Feueruhr, kann nach Belieben beantwortet oder ignoriert werden. Die Erkundung bietet auch ein gewisses Maß an Freiheit, mit alternativen Wegen und umleitenden Sackgassen, die Sie finden können, wenn Sie sich entscheiden, von der Führung der Karte abzuweichen. Allerdings geht es langsam voran. Vor allem zu Fuß.
Oh, und es gibt zu viel davon. Es fühlt sich sicherlich etwas seltsam an, sich darüber zu beschweren, dass dieses achtstündige Spiel zu lange läuft, aber eine gewisse Bearbeitung wäre wünschenswert gewesen. Es gibt ein paar langwierige Abschnitte, die sehr ähnlich ablaufen, ohne genügend Intrigen oder Interaktionen, in denen ich spürte, wie das Tempo nachließ und ein Gefühl von Plackerei aufkam. Die unbesiegbare ist ein starkes Acht-Stunden-Spiel, hätte aber auch eins werden können brillant sechsstündige Fahrt.
Glücklicherweise wird vieles davon durch eine atemberaubende schauspielerische Leistung gemildert. Daisy May singt Yasnas tausende Dialogzeilen und ihre Darbietung hat mich die ganze Zeit über gefesselt. Mit einer so komplexen Figur macht sie nichts falsch, und wenn man bedenkt, dass sie bisher nur die Rolle der Ami Anderson in „Ubisofts“ als Synchronsprecherin gespielt hat Steil, wird hoffentlich eine lange Karriere vor sich haben, die mit dieser Rolle einhergeht. Bekannter sind Jason Baughan (Böser Westen, Jeder ist zur Entrückung gegangenund Synchronsprecher bei vielen anderen) und Derek Hagen (Kontrolle, Hitman 3), aber hier ist jeder Schauspieler erstklassig.
Und das ganze Spiel ist unendlich schön. Brillante Designentscheidungen haben zu einem Spiel geführt, das mit einer retrofuturistischen Ästhetik der 1950er/60er Jahre konzipiert wurde, komplett mit Strahlenpistolen, klobigen Robotern und Möbeln im Mid-Century-Modern-Stil. Vor dem Hintergrund farbenfroher Ausblicke gibt es keinen einzigen Moment, in dem dieses Spiel nicht wie das zerschlissene Taschenbuchcover eines klassischen Science-Fiction-Romans aussieht.
Wenn es nur etwas glatter, etwas kürzer und weniger fehlerhaft wäre. Während die Entwickler an Patches arbeiten, kommt es immer wieder zu Störungen (vor allem seltsames Stroboskopieren und Flackern einiger Texturen), und ich bin auf einen schwerwiegenden Spielendefehler gestoßen, der mich – ironischerweise – daran hinderte, das Ende des Spiels zu sehen. Es handelt sich um ein bekanntes Problem auf dem PC, das nur sehr wenige betrifft und anscheinend fast behoben ist, aber dennoch enttäuschend ist. Zufällig war ich in der Lage, neu zu laden und eine deutlich andere Entscheidung zu treffen und ein völlig anderes Ende für ein Gefühl des Abschlusses zu sehen. Ich habe das Spiel auch so genossen, dass ich bereit war, auf den Patch zu warten und noch einmal zu schauen, was ich gesehen hätte.
Die unbesiegbare ist der seltenste Videospiel-Leckerbissen: eine wirklich gute Science-Fiction-Geschichte. Es erforscht philosophisch herausfordernde Themen, mit einer leichten Note für schwere Themen, auch wenn es altbewährte Science-Fiction-Tropen abdeckt, die unser unersättliches Bedürfnis nach Erfolg und Dominanz in Frage stellen (was, fairerweise gesagt, Tropen waren, die damals von Lem und seinen Kollegen erfunden wurden). der Roman entstand). Wie bei Andrei Tarkowski SolarisTrotz seines Tempos und seiner Mängel ist es unerbittlich fesselnd. (Leute, die so tun, als ob ein brillanter Film nicht so schwer anzusehen sei, täuschen niemanden außer sich selbst.)
Seien Sie sich bewusst, dass dies ein langsames, methodisches Spiel ist, und verlangen Sie nicht, dass es etwas anderes ist. Aber auch wenn Sie auf dem PC spielen, warten Sie vielleicht auf den ersten großen Patch.