Teures \Kickstarter C-Infinity verspricht, VR-Übelkeit zu beheben – Destructoid


VR ist nicht jedermanns Sache. Finanziell ist der Einstiegspunkt relativ hoch; Dann ist da noch die mögliche Übelkeit, die damit einhergeht. Außerdem ist der Platzbedarf groß, wenn Sie eines dieser schickeren Rigs haben.

Das Schlimmste daran ist, dass Sie, wenn Sie für eine Weile mit dem Spielen aufhören, Ihre „VR-Beine“ neu entdecken müssen, was eine weitere Runde Übelkeit bedeutet, ein Problem, über das ich mich beschwert habe Resident Evil 4 VR-Modus. Bei einigen lässt die Übelkeit nie nach und hält sie von einer ansonsten innovativen Plattform ab.

Dies ist ein Problem, das NeuroSync mit dem zu lösen versucht C-Infinity, das sich als No-Nause-Gerät für VR-Spiele bewirbt. Laut Dr. Slobodan Paessler, Mitbegründer von NeuroSync, „muss das Spielen von Actionspielen in VR keine Übelkeit verursachen und ein echtes Gefühl der Fortbewegung in VR ist auf sichere und praktische Weise möglich.“

Das Projekt hat es geschafft, seine Kickstarter-Ziele in drei Stunden zu erreichen, und obwohl es noch nicht im Handel erhältlich ist, gibt es auf der Website ein Formular, das Sie darüber informiert, wann es vorbestellt werden kann. Skeptisch? Nun, es gibt gute Gründe dafür. Das Gerät hat einen gewaltigen Berg an Problemen vor sich und muss möglicherweise Vorreiter sein, wenn es seinen enormen Preis rechtfertigen will.

Screenshot über Destructoid

Warum das grüne Gesicht?

Das Problem der VR-Übelkeit ist weder einfach noch hat es eine einzige Ursache. Eines der größten Probleme ist die Reisekrankheit. Bei VR sagt Ihnen Ihr Gehirn, dass sich Ihr Körper bewegt, Ihr physischer Körper jedoch stillsteht. Das führt zu einer Diskrepanz zwischen den Informationen und die Folge ist Folgendes Übelkeit nennen wir Reisekrankheit. Manchmal kann man es im Auto erleben.

Natürlich lösen Spiele mit viel Bewegung dies viel stärker aus. Bei einigen Titeln wurde versucht, die Schwere der Reisekrankheit durch „Snap Rotation“ zu minimieren, die sicherstellt, dass Sie sich in der virtuellen Welt nicht zu schnell bewegen, oder durch Reduzierung der Schärfentiefe.

Sie sollten sich darüber im Klaren sein, dass dies der Fall ist alles andere als ein offener Fall, wobei in einem Forschungsbericht darauf hingewiesen wird, dass „vierzig Faktoren identifiziert wurden, die nachweislich oder vermutlich das Auftreten oder die Simulatorkrankheit beeinflussen.“ Damit steht der C-Infinity vor einer großen Aufgabe, die Sie auf Trab halten sollte, während Sie sich mit der Vermarktung befassen.

Nebenbei bemerkt: Wenn Ihnen während des Spiels übel wird, hören Sie sofort auf. Die schwächenden Nachwirkungen sind es nicht wert. Sie werden sich stundenlang unglaublich krank fühlen. Es gibt unbewiesene Lösungen, die unter VR-Spielern geteilt werden, wie zum Beispiel das Essen von Ingwer, aber nichts geht über Ruhe. Ihr Spiel wird auch nach einer Pause immer noch da sein und auf Sie warten.

NeuroLabs.
Bild über NeuroLabs.

C-Infinity und Kompatibilität

Dr. Paessler erklärt: „Jahrelange Forschung und Tests haben uns zu diesem Punkt geführt und wir freuen uns riesig, diesen VR-Durchbruch mit der aktuellen Gamer-Community und zukünftigen VR-Gamern und Teilnehmern zu teilen.“

In einem Kommentar gegenüber Destructoid erklärt Scott Robertson, dass der C-Infinity „erfolgreich mit PC/Android/Standalone/PS4 und PS5 getestet wurde“. Plus ALLE Top-PCVR-Headsets von führenden Marken wie HTC, Meta (einschließlich Quest 1, 2, Pro und 3), PlayStation VR, Pinax, Valve Index, Pimax Crystal, HTC Vive Pro 2, HP Reverb G2, Varjo XR-3, und mehr!”

Es funktioniert nicht mit allen Geräten, die inoffiziell von Flachbildschirm auf VR umgestellt wurden, da diese unvorhersehbar sein können. Allerdings listet Robertson mehrere auf, die funktionieren, darunter „Cyberpunk 2077, FarCry 6, Horizon Zero Dawn, Skyrim VR, Doom VFR, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Resident Evil Village, Resident Evil 7, VR Chatund mehr als 11.000.“

Screenshot von Destructoid.

Ein Erlebnis, das einen hübschen Cent kostet

Trotz des Vertrauens ist es offensichtlich, dass NeuroSync mehrere Hürden überwinden muss, bevor man ihm vertrauen kann, dass es das tut, was es bewirbt. Wenn ja, bleibt hypothetisch nur die Frage, ob es neben der Größe noch irgendwelche Nachteile gibt.

Es ist das Preisschild. Für 799 US-Dollar zusätzlich zum Preis Ihres Headsets ist es ein Gerät, das man lieber Enthusiasten überlassen sollte. Ich habe die Mängel des PlayStation-Headsets erklärt und obwohl ich mit dem Quest 3 weitaus zufriedener bin, sind 799 $ immer noch 799 $.

Wird der C-Infinity jemals zum Mainstream werden? Nein, das schafft nicht einmal VR. Aber es behauptet, eine Lösung für das Kotze-Problem zu bieten, das die Plattform plagt.

Smangaliso Simelane

Mitarbeiterautorin – Smangaliso Simelane ist eine Autorin mit einer Leidenschaft für alles, was mit Videospielen zu tun hat. Seit 2020 schreibt er über Videospiele.

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