Terra Memoria ist ein fröhliches Party-Rollenspiel mit einem Hauch von Grandia


Für den Fall, dass ich vor einen Teilchenbeschleuniger gehe, in digitale Daten umgewandelt werde und sofort in eine Spielwelt verwandelt werde, hoffe ich, dass die Spielwelt die erste Hafenstadt des ursprünglichen Grandia ist, das 1997 auf PS1 veröffentlicht wurde ( Und auf den PC portiert im Jahr 2019). Der isometrische Blickwinkel dieses Spiels und die präzise Kombination aus 2D-Pixelcharakteren und 3D-Umgebungen haben etwas Besonderes. Der letzte Satz beschreibt viele virtuelle Welten der späten 90er Jahre, aber keine ist mir so im Gedächtnis geblieben Port Parm: dieses Durcheinander aus grünen und rostigen Dächern, die Kanäle, die sich durch das Kopfsteinpflaster schneiden, die rauchenden Schornsteine ​​und die Menschen, die die Gassen füllen. Wonne. Ich kann immer noch die Möwen hören, die über den Bildschirm blasen.

Oh, tut mir leid, da habe ich mich rhetorisch für eine Minute verloren! Ich soll dir davon erzählen Terra Memoria, ein neues Rollenspiel mit Zeitreisen, magischen Kristallen und Tierzauberern. Hier ist ein Trailer.

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Titelbild für YouTube-VideoTerra Memoria – Release-Fenster-Trailer | PS5-Spiele


Die Bereiche aus der Steam-Demo erinnern mich stark an Grandia – Charaktere und Objekte haben ähnliche Proportionen, und in den Stadtszenen herrscht ein vertrauter Trubel – obwohl die Kämpfe etwas gemäßigter sind, mit Charakteren, die ordentliche Reihen bilden und Zaubersprüche ausführen einander entsprechend einer Initiativeleiste unten.

Terra Memoria ist die Geschichte von sechs Charakteren – einem Handwerker, einem Schmied, einem Beschwörer, einem Zauberer, einem Gestaltwandler und einem Barden, wie auf der Steam-Seite beschrieben – die in ein zeitlich umspannendes Mysterium verwickelt sind, in dem es um wütende antike Maschinen geht. Sie nennen es „gemütlich“, aber ich denke, „lebhaft“ ist eine passendere Charakterisierung des Drehbuchs in der Demo, die damit beginnt, dass ein Charakter eine Stadt gegen die oben genannten Schurkengeräte verteidigen muss.

Dies führt Sie auch in die Konstruktionsmechanik des Spiels ein, bei der Sie Dinge an Arbeitstischen herstellen, sie dann drehen und platzieren, von Grasflächen bis hin zu Barrikaden. Anscheinend kann man ein ganzes Dorf bauen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich in solchen Spielen das Bedürfnis nach Baumechaniken verspüre, aber bei Ni No Kuni 2 hat es mehr oder weniger funktioniert. Viel appetitlicher ist die Gelegenheit, „einen regionalen Leitfaden zu schreiben“, indem man Lore-Dokumente und mehr sammelt Füge sie in ein schönes buntes Sammelalbum ein.

Der Schlüssel zum Kampf scheint darin zu liegen, elementare Schwächen auszunutzen und gleichzeitig die Vor- und Nachteile von Angriffen abzuwägen, die dem Charakter unterschiedlich lange Abklingzeiten auferlegen, wie durch die Initiativeleiste angezeigt, bevor Sie sich auf eine Wahl festlegen. Magische Felsbrocken verursachen mehr Schaden als Feuerbälle, ermöglichen dem Ziel jedoch möglicherweise auch, vor Ihrem nächsten Zug eine Gegenreaktion einzuleiten. Zerschmettern Sie die Wache eines Feindes, indem Sie auf Elementarschwächen zielen, und ähnlich wie in Grandia oder dem neueren Octopath Traveller können Sie dessen nächsten Schritt hinauszögern. Es scheint alles recht einfach zu sein – hoffentlich sind die späteren Schlachten anspruchsvoller.

Terra Memoria ist das Werk des französischen Studios La Moutarde im Verlag Dear Villagers und fühlt sich an wie aus einer richtigen alten Zeit. Aber nehmen Sie es nicht von mir, einem rosafarbenen Possenreißer, der seine Erinnerungen an die CRT-Ära durchkaut. Versuchen die Next Fest-Demo für dich selbst, solange es noch lebt. Das vollständige Spiel erscheint im Frühjahr 2024.



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