SimCity, Resident Evil, gehört zu den fünf Neuzugängen in der Video Game Hall of Fame 2024


Das Strong National Museum of Play hat die fünf Spiele bekannt gegeben, die dieses Jahr in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen werden: Asteroiden, Myst, Resident Evil, UltimaUnd SimCity. Diese fünf Spiele schlagen andere Klassiker, wie zum Beispiel Neopets, MetroidUnd Tony Hawks Profi-Skaterum sich einen Platz in der 10. Klasse der World Video Game Hall of Fame zu sichern.

Letztes Jahr, Barbie-Modedesignerin, Computerraum, Der Letzte von uns, Und Wii-Sport hat es in die World Video Game Hall of Fame geschafft. Der Jahrgang 2024 wird sich diesen Titeln im Rahmen der World Video Game Hall of Fame-Rotunde des Strong Museum anschließen, die Teil der ESL Digital Worlds-Ausstellung ist. Eine Gruppe namens International Selection Advisory Committee, die laut Strong Museum aus „Journalisten und Wissenschaftlern besteht, die mit der Geschichte der Videospiele und ihrer Rolle in der Gesellschaft vertraut sind“, stimmt über die aufzunehmenden Spiele ab. Auch die Öffentlichkeit hatte abgestimmt, und die drei besten Spiele, über die die Öffentlichkeit abgestimmt hatte, wurden zu einem einzigen Stimmzettel zusammengefasst.

Diese fünf Spiele haben verschiedene Teile der Videospielbranche beeinflusst Asteroiden macht sich einen Namen als Ataris meistverkauftes münzbetriebenes Arcade-Spiel; Myst bei der Präsentation seiner ikonischen, fantasievollen Welt; SimCity durch die Definition des Städtebausimulationsgenres; Ultima den Ton für Fantasy-Rollenspiele festlegen; Und Resident Evil Survival-Horror auf die Karte setzen. So beschrieb das Strong Museum die Spiele und ihre Auswirkungen auf die Branche:

Um Asteroiden: 1979 veröffentlicht, Atari’s Asteroiden bot den Spielern herausforderndes Gameplay, leuchtende Grafiken und intensive Soundeffekte in einer actiongeladenen Weltraumumgebung. Das Spiel verdrängte schnell das beliebte Spiel Space Invaders in vielen Spielhallen und verkaufte mehr als 70.000 Spielhalleneinheiten und wurde damit zum meistverkauften münzbetriebenen Spiel von Atari. Die Heimversion des Spiels – verfügbar auf dem Atari 2600 – steigerte die Popularität des Spiels auf ein neues Niveau und brachte es in Millionen von Wohnzimmern.

Jeremy Saucier, stellvertretender Vizepräsident für Interpretation und elektronische Spiele, sagt: „Durch endlose Varianten und Remakes auf Dutzenden von Arcade-, Heim-, Handheld- und mobilen Plattformen, Asteroiden hat ein einfaches, aber herausforderndes Spiel über das Sprengen von Steinen zu einem der meistgespielten und einflussreichsten Videospiele aller Zeiten gemacht.“

Um Myst: Veröffentlicht von Broderbund im Jahr 1993, Myst begrüßte die Spieler in einer faszinierenden Welt voller mysteriöser Rätsel und eindringlicher Ausblicke. Das Spiel nutzte die frühe CD-ROM-Technologie, die eine hohe Speicherkapazität, aber langsame Ladezeiten bot. Die Discs passten jedoch gut zum langsamen, kontemplativen Stil des Spiels und ermöglichten dem Spieler ein noch nie dagewesenes Maß an Eintauchen in Computerspiele. Myst wurde in den 1990er Jahren zum meistverkauften Computerspiel und verkaufte sich mehr als sechs Millionen Mal.

Kristy Hisert, Sammlungsmanagerin, sagt: „Nur wenige andere Spiele können mithalten MystDie Fähigkeit, fantasievolle Welten zu eröffnen. Es war ein Werk künstlerischen Genies, das die Fantasie einer ganzen Generation von Computerspielern beflügelte, und sein Einfluss ist in vielen heutigen Open-World-Spielen zu sehen.“

Um Resident Evil: Obwohl es nicht das erste Horror-Videospiel war, Resident Evil (oder Biogefährdung wie es in Japan genannt wurde) war das erste Spiel, das das Genre „Survival Horror“ populär machte. Erstellt von Game Director Shinji Mikami und 1996 von Capcom veröffentlicht, Resident Evil brachte ein milliardenschweres Medien-Franchise hervor und zeigte gleichzeitig, dass Videospiele erwachsene Unterhaltung für ältere Teenager und Erwachsene bieten können. Im Jahr 2022 haben Filme, die auf der Resident Evil-Reihe basieren, insgesamt mehr als 1,2 Milliarden US-Dollar eingespielt.

Lindsey Kurano, Kuratorin für Videospiele, sagt: „Resident EvilDie Kombination aus kitschigen B-Movie-Dialogen, fesselndem Gameplay und gruseliger Spannung machte es zu einem Favoriten für Spieler, die nach ausgereifteren Videospielen suchten, und trug dazu bei, eines der beständigsten Gaming-Franchises zu etablieren.“

Um SimCity: 1989 von Maxis veröffentlicht, SimCity hat dazu beigetragen, das Publikum für Videospiele zu vergrößern, indem es einen Stadtbausimulator anbot, der sowohl Erwachsene als auch Kinder ansprach. Basierend auf realen Prinzipien des Städtebaus ermöglichte es den Spielern, ihre eigene Stadt zu bauen und auf sich ständig ändernde Probleme zu reagieren. Das Spiel brachte zahlreiche Fortsetzungen und Ableger hervor – wie zum Beispiel die Aufnahme in die World Video Game Hall of Fame 2016 Die Sims – und beeinflusste die Entwicklung vieler Städtebau-Simulationsspiele und sogar Echtzeit-Strategiespiele Kommandieren und Erobern Und Zeitalter der Imperien.

Aryol Prater, Forschungsspezialist für schwarzes Spiel und Kultur, sagt: „Simulationen gehören zu den ältesten Formen von Videospielen, aber nur wenige hatten deren Popularität, Einfluss oder Durchhaltevermögen.“ SimCity. In einer Zeit, in der viele Menschen Videospiele als Arcade-Shooter oder Konsolen-Plattformer betrachteten, SimCity sprach Spieler an, die intellektuell anregenden Spaß auf ihrem neu gekauften PC wollten.“

Um Ultima: Ultima: Das erste Zeitalter der Dunkelheit hat dazu beigetragen, das Genre des Computer-Rollenspiels zu definieren. Entworfen von Richard Garriott und veröffentlicht im Jahr 1981, Ultima kombinierte Rollenspielmechanik, eine riesige fiktive Welt sowie Fantasy- und Science-Fiction-Themen. UltimaDas innovative Gameplay legte den Grundstein für eines der beständigsten und einflussreichsten Gaming-Franchises aller Zeiten (mit acht Fortsetzungen). Viele Top-Spieledesigner schreiben ihm die Inspiration für ihre späteren Rollenspiele zu, wie z Drachenquest Und Final Fantasy.

Andrew Borman, Direktor für digitale Bewahrung, sagt: „Ultima hat dazu beigetragen, das Genre der Computer-Rollenspiele zu definieren. Auch wenn es vielleicht kein bekannter Name ist, sind das Spiel und die daraus hervorgegangene Serie unter Rollenspielfans und Spieleentwicklern auf der ganzen Welt legendär.“

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