Tekken 8: 5 Dinge, die wir im ersten Interview von IGN mit Katsuhiro Harada gelernt haben


Bandai Namco hat Anfang dieser Woche Tekken 8 angekündigt, und wir hatten kürzlich die Gelegenheit, uns mit dem Hauptproduzenten Katsuhiro Harada zusammenzusetzen, um in einem ausführlichen Interview über die erwartete Fortsetzung zu sprechen. Hier sind fünf Dinge, die wir im Gespräch mit Harada gelernt haben.

Ja, Tekken 8 verwendet die Unreal Engine 5

Nach einigen Fragen von Fans bestätigte Harada, dass Tekken 8 tatsächlich in Unreal Engine 5 entwickelt wird. Die Verschiebung bringt eine Reihe von Vorteilen mit sich, wie z. B. die Möglichkeit, Schweiß und Regen während eines Kampfes tatsächlich über das Gesicht eines Charakters laufen zu lassen. Tatsächlich wird es von Grund auf neu aufgebaut, um die Vorteile der neuen Technologie zu nutzen.

„Wir haben eng mit Epic zusammengearbeitet, um herauszufinden, wie wir einige dieser Prozesse für die Eingabe optimieren können. Wir fangen also gerade erst an und es wird von nun an weitergehen“, sagt Harada.

Letztes Jahr kam Tekkens Kazuya Mishima mit freundlicher Genehmigung von Sakurai und Harada zu Super Smash Bros.. Die Erfahrung war “ein ziemlicher Schock”, sagt Harada.

„Er hatte sich bereits seine eigenen Gedanken darüber gemacht, was ‚Tekken Tekken‘ ausmacht. Daher war es überraschend, aber auch erfrischend zu sehen, dass er hereinkam und keine Fragen stellte, sondern sagte: „Ich habe viel Tekken gespielt und studiert, und das ist meiner Meinung nach wichtig für das Spiel“, richtig auf Anhieb”, sagt Harada.

Er hatte das Gefühl, dass Sakurai der einzige sein könnte, der ein Spiel wie Super Smash Bros.

Nein, das Tekken 8-Team ist nicht bereit, über Rollback-Netcode zu sprechen

Rollback Netcode ist ein beliebtes Thema in der Kampfspiel-Community, da es das Potenzial hat, den Multiplayer eines Spiels stark zu beeinflussen. Wird Tekken 8 es haben? Laut dem Entwicklerteam von Tekken 8 ist es noch zu früh, dies so oder so zu sagen, was bedeutet, dass die Fans warten müssen.

Die Ankündigung zuerst auf der Konsole ist „bemerkenswert“

Tekken ist einer der größten Arcade-Holdouts, wobei Namco Bandai konsequent Standup-Versionen der Kampfserie vorantreibt, bevor später verbesserte Versionen auf Konsole veröffentlicht werden. Harada ist nicht bereit, über eine Arcade-Veröffentlichung zu sprechen, aber er kategorisiert es als „ziemlich bemerkenswert“, wenn es zuerst auf der Konsole angekündigt wird.

„Was wir sagen können, ist, dass dies das erste Mal in der Geschichte der Serie ist, dass wir zuerst eine Konsolenversion angekündigt haben. Das allein ist schon bemerkenswert. Und das ist alles, was wir an dieser Stelle sagen können“, sagt Harada.

Gastcharaktere waren ein bemerkenswerter Teil von Tekken 7, mit Noctis, Geese Howard, Akuma und Negan aus The Walking Dead. Es war ein Aufbruch für die Serie, aber einer, den Harada letztendlich als positiv ansieht.

„Ich habe das Arbeiten mit angesprochen [Yasuyuki Oda] von SNK und wie wir ihn ein Jahr lang in unserem Panel auf der Comic-Con hatten und dass der Aufbau dieser Beziehungen auch ein wirklich cooler Teil der Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen ist. Es ist offensichtlich etwas, das wir gerne machen, und wenn es den Fans gefällt, würden wir es wieder in Betracht ziehen. So weit können wir nicht gehen“, sagt Harada.

Er sprach auch darüber, wie es war, als Oda sich dem Präsidenten von Bandai Namco vorstellte und anfing, auf Charaktere wie Akuma hinzuweisen, über die Sie im letzten Artikel lesen können. Darüber hinaus spricht Harada über eine Vielzahl von Themen und vertieft sich in Themen wie das Rage-System, Zeitlupe und den gesamten Bogen der Geschichte.

Tekken 8 befindet sich in der Entwicklung für Xbox Series X|S, PC und PS5. Es hat noch kein Veröffentlichungsdatum.

Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN sowie Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Sende ihr eine DM an @the_katbot.

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