Techland ist sehr neugierig auf Dead Island 2 und wünscht seinem ehemaligen Baby alles Gute


Während unserer ausführlichen Fragen und Antworten zum Jubiläum von Dying Light 2 konnten wir nicht umhin, Tymon Smektala, Direktor des Techland-Franchise, nach seinen Gefühlen und den des Studios zu Dead Island 2 zu fragen.

Bevor Techland mit Dying Light abzweigte, veröffentlichte es zwei erfolgreiche Dead Island-Spiele, das Original und die eigenständige Erweiterung Riptide. Nun, da die unruhige Fortsetzung endlich debütiert, was denken sie darüber? Hier ist, was er uns erzählt hat.

Aus geschäftlicher Sicht ist es natürlich Wettbewerb. Aber um ehrlich zu sein, denke ich, dass Sie bei Techland niemanden finden würden, der nicht gerne Dead Island spielen würde, weil es unser Baby ist. Es ist das Spiel, das wir erstellt haben, und wir sind sehr daran interessiert, was die Veröffentlichung bringen wird. Da ich weiß, wie schwierig es ist, Spiele zu entwickeln, drücke ich den Entwicklern von Dead Island 2 nur die Daumen und hoffe, dass sie Erfolg haben. Ich glaube, dass Dying Light seine eigene Identität hat, also machen wir, auch wenn es in gewisser Weise ein Wettbewerb ist, ein paar Dinge ganz anders. Es gibt Platz für mehrere Spiele innerhalb desselben Genres mit einem ähnlichen Stil, solange sie auffallen.

Also nichts als viel Glück für die Entwickler von Dead Island 2. Wir wissen, dass die Entwicklung extrem schwierig war. Es begann vor langer Zeit und wurde von ein paar Studios gehandhabt, also hoffe ich, dass das Spiel am Ende nicht leiden wird.

Ehrlich gesagt bin ich sehr gespannt auf das Endprodukt. Wir bei Techland sind genauso interessiert wie alle anderen an Dead Island 2. Wieder einmal nichts als Wohlwollen und Unterstützung. Es ist schwierig, ein großartiges Spiel zu machen, also hoffe ich, dass für die Dambuster-Studios alles gut läuft und sich Dead Island 2 als gutes Spiel herausstellt.

Dead Island 2 startet am 28. April mit einem faszinierenden prozeduralen Zerstückelungssystem namens FLESH. Techland seinerseits hat mit dem Dying Light-Franchise die Marke von 30 Millionen verkauften Einheiten überschritten und arbeitet auch an einem Open-World-Fantasy-Rollenspiel, das auf einer neuen IP basiert.

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