Nintendo hat endlich die Bestätigung geliefert, auf die Fans seit der Ankündigung von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gewartet haben – Dungeons sind zurück, Baby!
„Die vier göttlichen Bestien waren die Dungeons im letzten Spiel und sie hatten ähnliche Designs“, sagt Art Director Satoru Takizawa in einem offizielles Nintendo-Interview (öffnet sich in neuem Tab). „Diesmal sind die Dungeons riesig und jeder hat sein eigenes regionales Erscheinungsbild, genau wie die traditionellen The Legend of Zelda-Spiele. Wir glauben, dass sie eine zufriedenstellende Herausforderung für die Spieler darstellen werden. Es war auf jeden Fall eine Herausforderung, sie zu entwickeln!“
Dungeons waren ein zentraler Bestandteil fast aller Zelda-Hauptspiele, und trotz aller Exzellenz von Breath of the Wild war der begrenzte Umfang, die Vielfalt und die Anzahl seiner göttlichen Bestien für Old-School-Fans wie mich eine Enttäuschung. Ich mochte die Sandbox-Freiheit der offenen Welt von Breath of the Wild, aber manchmal möchte ich ein paar Stunden damit verbringen, mich einigen herausfordernden Rätseln und Kampfbegegnungen zu stellen, wissen Sie?
Nintendo hat auch einige Anstrengungen unternommen, um die beiden Spielstile zu kombinieren. Regisseur Hidemaro Fujibayashi sagt: „Es gibt einen Dungeon, der direkt von der Oberfläche Hyrules aus verbunden ist. Wenn man vom Himmel direkt in den Dungeon eintaucht, löst man ein Ereignis aus. Wir glauben, dass dies eine neue Erfahrung sein wird, die in diesem Jahr nicht möglich war.“ vorheriges Spiel.“
Technischer Direktor Takuhiro Dohta bemerkt außerdem, dass die Dungeons „einzigartig für ihre jeweiligen Umgebungen sind, sodass wir glauben, dass Sie die große Vielfalt regionaler Besonderheiten genießen können.“ Riesige Dungeons, die so gebaut sind, dass sie für die Regionen, in denen sie sich befinden, sinnvoll sind und mit ihnen interagieren? Hier dachte ich, dass ich mich auf Tears of the Kingdom kaum noch mehr freuen könnte.
Natürlich besteht eine ungleich Null Chance, dass Sie einige dieser Dungeons bereits in Aktion gesehen haben, wenn man bedenkt, dass es immer wieder Leaks zu Tears of the Kingdom gibt, obwohl Nintendo etwas umständlich versucht hat, sie auszumerzen. Aber wenn Sie sich nur mit offiziellen Informationen über das Spiel befasst haben, ist die heutige Bestätigung absolut fantastisch.
Nintendos mehrteilige Interviewreihe enthüllte auch, dass die Das Entwicklerteam war mit internen Kontroversen darüber konfrontiert, dass es zu viele Himmelsinseln gab und dass das Team „Erlebte ein starkes Déjà-vu“ wegen der Ähnlichkeit des Spiels mit Breath of the Wild.