Take-Two und 2K sagen, virtuelle Währung sei „Fiktion“, da der Rechtsstreit um In-Game-Währung weitergeht

Take-Two Interactive und 2K Games haben im Rahmen einer Klage erklärt, dass virtuelle Währungen in Spielen „von Spieleherausgebern geschaffene Fiktionen“ seien, in denen behauptet wird, dass Spielern effektiv Geld gestohlen wird, wenn Spiele geschlossen werden.

In der Klage, die ursprünglich im November von einem kalifornischen Minderjährigen und seiner Mutter eingereicht wurde, wird Take-Two vorgeworfen, sich zivilrechtlichen Diebstahls und unlauterer Geschäftspraktiken schuldig gemacht zu haben, da Server für verschiedene NBA 2K-, WWE 2K- und PGA Tour 2K-Titel geschlossen wurden, wodurch Spieler verloren gingen Zugriff auf alle verbleibenden Spielgelder, für die sie bezahlt haben.

„VC [virtual currency] ist nicht Eigentum des Klägers“, erklärte ein Take-Two-Anwalt diese Woche, wie von berichtet Spieldatei. „Stattdessen handelt es sich bei In-Game-VC um Fiktionen, die von Spieleherausgebern erstellt werden und den Nutzungsbedingungen und Nutzungsvereinbarungen der Herausgeber unterliegen.“

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Take-Two beantragte die Abweisung des Falls und verwies auf Klauseln in den EULA-Dokumenten für jedes seiner Spiele – den Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen, die sich eigentlich niemand die Mühe macht, sie zu lesen –, die besagen, dass Spieler auch nur ein „begrenztes Recht und eine begrenzte Lizenz“ für virtuelle Spiele haben Währung, die Take-Two nach eigenem Ermessen „aussetzen“ oder „eliminieren“ kann.

In der ursprünglichen Klageschrift wird behauptet, dass das Halten virtueller Währungen „unfair, illegal und gierig“ sei und fordert Take-Two auf, Rückerstattungen für nicht ausgegebene Gelder anzubieten, wenn die Server heruntergefahren werden.

Ein Gericht wird im März entscheiden, ob der Fall abgewiesen oder fortgesetzt werden darf.

Anfang dieser Woche entfernte 2K den Wrestler Brock Lesnar aufgrund von Vorwürfen gegen ihn und den ehemaligen WWE-Chef Vince McMahon von einem Sondercover des kommenden WWE 2K24.


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