Take-Two Interactive Software übernimmt The Gearbox Entertainment Company


Interaktive Take-Two-Software [761 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/take-two-interactive-software”>Take-Two Interactive Software übernimmt The Gearbox Entertainment Company [378 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/the-gearbox-entertainment-company”>The Gearbox Entertainment Company von der Embracer Group in einem 460-Millionen-Dollar-Deal, den Unternehmen angekündigt (2).

Unter Take-Two Interactive Software wird The Gearbox Entertainment Company als Studio unter 2K operieren [636 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/take-two-interactive-software/2k”>2K-Label und wird vom Gründer und CEO Randy Pitchford und seinem Managementteam geleitet.

The Gearbox Entertainment verfügt derzeit über sechs „wichtige interaktive Unterhaltungsprojekte“ in verschiedenen Entwicklungsstadien, darunter fünf Fortsetzungen, von denen zwei aus dem Hause Gearbox Entertainment stammen Grenzgebiete [17 articles]” href=”https://www.gematsu.com/series/borderlands”>Borderlands Und Heimatwelt Franchises und mindestens ein neues geistiges Eigentum.

Nach Abschluss des Verkaufs behält The Gearbox Entertainment Company Gearbox Software [232 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/the-gearbox-entertainment-company/gearbox-software”>Gearbox Software, Gearbox Montreal, Gearbox Studio Quebec und die Grenzgebiete Und Tiny Tinas Wunderland [13 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/tiny-tinas-wonderlands”>Tiny Tina’s Wonderlands Franchises, sowie Heimatwelt, Regengefahr, WaffenbrüderUnd Duke Nukem.

Die Embracer Group behält Gearbox Publishing San Francisco [69 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/the-gearbox-entertainment-company/gearbox-publishing/gearbox-publishing-san-francisco”>Gearbox Publishing San Francisco, das umbenannt wird, einschließlich des Verlags Rechte an der Rest Franchise, Hyperlichtbrecher [3 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/hyper-light-breaker”>Hyper Light Breakerund andere „bemerkenswerte unangekündigte Spielveröffentlichungen“; Cryptic Studios, einschließlich Neverwinter Online Und Star Trek Online; Lost Boys Interactive [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/companies/lost-boys-interactive”>Lost Boys Interactive; und Captured Dimensions. Die übernommenen Unternehmen werden in der kommenden Zeit in andere Teile der Embracer Group integriert.

Informieren Sie sich weiter unten über die Details.

Die Gegenleistung besteht ausschließlich aus neu ausgegebenen Take-Two-Stammaktien. Die Anzahl der Take-Two-Aktien wird berechnet, indem der Kaufpreis durch den durchschnittlichen Schlusskurs pro Aktie am Nasdaq Global Select Market während des Zeitraums von fünf Handelstagen geteilt wird, der am Handelstag unmittelbar vor dem Abschlussdatum endet. Der Kaufpreis setzt ein schuldenfreies, bargeldloses Unternehmen mit einem normalisierten Nettoumlaufvermögen (ohne Barmittel) zum Zeitpunkt des Abschlusses der Akquisition voraus. Die Übernahme wird voraussichtlich im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2025 von Take-Two (endet am 30. Juni 2024) abgeschlossen und unterliegt der Erfüllung der üblichen Abschlussbedingungen, einschließlich der geltenden behördlichen Genehmigungen. Die Transaktion schließt bestimmte Verlags- und andere Vermögenswerte Dritter aus, die Take-Two als nicht zum Kerngeschäft seines Unternehmens erachtet.

Take-Two geht davon aus, dass die Transaktion seine erfolgreiche Beziehung mit Gearbox Entertainment vertiefen und durch eine vollständig integrierte Betriebsstruktur höhere finanzielle Vorteile bringen wird. Take-Two wird das umfangreiche Portfolio an geistigem Eigentum von Gearbox erwerben, einschließlich des vollständigen Eigentums an den von der Kritik und der Wirtschaft gefeierten Titeln Grenzgebiete Und Tiny Tinas Wunderland Franchises1, sowie Heimatwelt, Regengefahr, Waffenbrüder, Duke Nukemund die zukünftige Pipeline von Gearbox. Gearbox verfügt derzeit über sechs wichtige interaktive Unterhaltungsprojekte in verschiedenen Entwicklungsstadien, darunter fünf Fortsetzungen, von denen zwei aus dem stammen Grenzgebiete Und Heimatwelt Franchises und mindestens ein aufregendes neues geistiges Eigentum. Über diese Pläne hinaus glaubt Take-Two, dass es inkrementelle Möglichkeiten gibt, in neue Projekte zu investieren und die bewährten Franchises von Gearbox zu erweitern.

Management [16 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/management”>Managementkommentare

„Unsere Übernahme von Gearbox ist ein aufregender Moment für Take-Two und wird unser branchenführendes kreatives Talent und unser Portfolio an eigenem geistigem Eigentum, einschließlich der ikonischen, stärken Grenzgebiete Franchise“, sagte Strauss Zelnick, Vorsitzender und CEO von Take-Two. „Dieser Zusammenschluss verbessert das Finanzprofil unserer bestehenden Projekte mit Gearbox und eröffnet uns die Möglichkeit, ein höheres langfristiges Wachstum voranzutreiben, indem wir die gesamten Ressourcen von Take-Two für alle spannenden Initiativen von Gearbox nutzen.“

„Gearbox hat in seiner fast 20-jährigen Geschichte der Zusammenarbeit eine wesentliche Rolle für unseren Erfolg gespielt, da Gearbox die einzigartige Fähigkeit besitzt, interaktive Unterhaltungserlebnisse mit beliebten Charakteren, aufregenden neuen Welten und humorvollem Geschichtenerzählen zu schaffen“, fügte David Ismailer, Präsident von 2K, hinzu . „Wir freuen uns, Randy Pitchford und sein Team aus leidenschaftlichen, talentierten Entwicklern bei 2K begrüßen zu dürfen und freuen uns darauf, in Zukunft gemeinsam mit unseren Kollegen zahlreiche Projekte zu veröffentlichen.“ Wir haben es geliebt, bei jeder Iteration mit Gearbox zusammenzuarbeiten Grenzgebiete Franchise und freuen uns, aktiv an der Entwicklung des nächsten Teils der Serie zu arbeiten.“

„Der Zusammenschluss mit Take-Two Interactive und 2K wird Gearbox dabei helfen, die nächste Stufe zu erreichen“, sagte Randy Pitchford, Gründer und CEO von Gearbox Entertainment. „Take-Two und 2K haben wiederholt ihr Engagement für unseren Motor zur Generierung von Kreativität, Glück und Gewinn unter Beweis gestellt. Wir haben die Messlatte für interaktive Unterhaltung gelegt und mit bahnbrechenden, rekordverdächtigen Spielen bemerkenswerte Ergebnisse erzielt, als wir auf Augenhöhe als Partner zusammengearbeitet haben. Ich bin unglaublich gespannt darauf, was wir jetzt erreichen können, da wir vollständig vereint sind.“

Zukünftige Getriebebetriebsstruktur

Gearbox wird als Studio innerhalb von 2K betrieben und vom Gründer und CEO Randy Pitchford und seinem Managementteam geleitet. Durch die Übernahme wird die unglaublich talentierte Entwicklergemeinschaft von 2K um ein robustes und bewährtes Entwicklungsteam erweitert, darunter Mitarbeiter, die an mehreren kritisch und kommerziell erfolgreichen Spielen zusammengearbeitet haben. Gearbox betreibt Studios in Frisco, Texas; Montreal Kanada; und Quebec City, Kanada.

Berater

Willkie Farr & Gallagher LLP fungiert als Rechtsberater von Take-Two. KPMG und Deloitte beraten in Finanz- und Steuerfragen.

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