Celestes geschickte Bewegung trifft auf Zeldas Hakenschuss in Oyster Wars, einem „intensiven“ Plattformspiel eines echten Austernzüchters über Rache an Big Oyster


Manchmal gibt es ein Spiel, über das es einfach Freude macht, zu schreiben, ganz gleich, wie man es aufteilt. Mit diesem Gefühl möchte ich Ihnen von Oyster Wars erzählen, einem Plattformspiel, das die flüssigen Bewegungen von Celeste mit den Puzzle-Dungeons und dem Hookshot-Durchqueren von Zelda verbindet. Oh, und obendrein geht es um die Rebellion gegen den Kapitalismus mittels Austernzucht – und das von einem echten Austernzüchter. Kommen wir zu diesem Paket voller Freuden.

Oyster Wars trägt diesen Celeste-Vergleich nicht nur als praktisches Abzeichen. Seine Bewegungsmechanik basiert direkt auf einigen tatsächlichen Spielercodes von Celeste, die vom Mitentwickler Noel Berry veröffentlicht wurden unter der Open-Source-MIT-Lizenz.

Oyster Wars-Studio Technologies Bauldy – auch bekannt als Solo-Entwickler Joe Nicholson – hat diese enge Bewegung angepasst, indem er Celestes Armaturenbrett gegen einen Zelda-ähnlichen Hakenschuss ausgetauscht hat, mit dem der Spieler durch Anbringen an Wänden durch Levels flitzen, Gegenstände aus der Ferne schnappen und abwehren kann Feinde.

Es wird beschrieben, dass diese Level auch von Zelda inspiriert sind und „Puzzle-Box“-Umgebungen bieten, in denen Sie nach Schlüsseln suchen, den Wasserstand ändern, auf Förderbänder springen und Ihre Karte verwenden müssen, um voranzukommen. (Es wird auch etwas geben, das Nicholson kühn als „die besten Angel-Minispiele aller Zeiten“ bezeichnet.) Die Levels selbst sind nichtlinear, sodass Sie sie in nahezu beliebiger Reihenfolge in der Oberwelt des Spiels entdecken und bewältigen können – die sich selbst weiterentwickeln wird im Laufe des Spiels.

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Die Teilnahme an den von Nicholson als „intensiven“ Plattformherausforderungen bezeichneten Herausforderungen, die sowohl Präzision als auch die Beherrschung des systemischen Designs der Levels erfordern, klingt nach einer überraschend intensiven Kulisse für das Springen und Ringen.

Der Spieler ist Wade, ein Austernzüchter, der sich auf eine Mission begibt, um sich am CEO der Man’s End Oyster Company zu rächen, nachdem Big Oyster seine lokale Gemeinde und sein Inselhaus in Trümmern liegen ließ, indem er seine Ressourcen erschöpfte und sie mit Umweltverschmutzung füllte. Die Geschichte des wirtschaftlichen Kampfes, der sich aus der Ausbeutung von Kapitalismus und Kommerz ergibt, basiert auf Nicholsons eigener Zeit als Austernzüchter in British Columbia, Kanada.

Ehrlich gesagt liebe ich alles, was ich hier sehe. Nicholson plant, die Veröffentlichung von Oyster Wars per Crowdfunding zu finanzieren eine Kickstarter-Kampagne erscheint am 2. Mai, die Veröffentlichung über Steam und Itch.io ist für diesen Herbst geplant.



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