Streets of Rogue 2 verspricht, Deus Ex und Dwarf Fortress in einer chaotischen, immersiven Simulation zu vereinen, die 10.000 Mal größer ist als das erste Spiel


Ich freue mich riesig auf Streets of Rogue 2, den Nachfolger der besten immersiven Simulation des Jahres 2019, in der man einen Vampir, Hacker, Gorilla oder Barkeeper spielen kann, was bedeutet, dass ich seit der Ankündigung eifrig Informationen darüber verschlinge Oktober letzten Jahres. Zum Glück startet für mich der Entwickler Matt Dabrowski eine Reihe von Devlogs, die einen Einblick in die Funktionen, Inspirationen und natürlich die Entwicklung des Spiels geben.

Der erste Eintrag wurde heute veröffentlicht, und ich muss zugeben, dass es der „Features“-Teil der oben aufgeführten Prämie ist, der in erster Linie meine Aufmerksamkeit erregt. Im Gegensatz zum ersten Streets of Rogue verspricht die Fortsetzung eine riesige und nahtlose offene Welt mit unzähligen Systemen, in denen sie Chaos anrichten können, sowie Gebäude und Landwirtschaft im Stardew-Stil. Es klingt grundsätzlich ehrgeizig, und ich bin gespannt darauf, mehr zu hören.

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