Stellaris-Spin-off verzichtet auf Titel und wird zum Nexus 5X

Trotz Monaten im Steam Early Access und Hunderten positiver Spielerrezensionen gibt es Stellaris Nexus nicht mehr. Stattdessen unternimmt das Spin-off den seltenen Schritt, sich selbst umzubenennen – das Stellaris-Branding gänzlich aufzugeben –, um unter einem neuen Namen zu starten.

Das letztes Jahr als schnellere Version des 4X-Genres angekündigte Projekt wird nun Nexus 5X heißen (das fünfte „X“ steht für „eXpress“).

„Der Sinn von Early Access besteht darin, herauszufinden, was an Ihrem Spiel funktioniert und was besser werden muss – und die große Lektion für uns war, dass unser Name besser werden musste“, sagte Dax Ginn, Studiodirektor von Whataboy Games, gegenüber Eurogamer.


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Der diesjährige Trailer zur Neuankündigung des Nexus 5X.

Sich selbst als Stellaris-Spin-off zu bezeichnen, habe dazu geführt, dass das Spiel als Stellaris-Lite abgestempelt wurde, sagte Ginn.

„Obwohl die Fraktionen und Anführer, die im Spiel vorkommen, der Stellaris-Welt entlehnt sind, war es nie unsere Absicht, ein Spiel zu entwerfen, das als ‚Stellaris-Lite‘ angesehen werden könnte – das ist nicht das, was das Kerndesign dieses Spiels jemals versucht hat.“ erreichen.

„Stattdessen lag unser Fokus darauf, eine breite Palette mechanischer Methoden zu entwickeln, mit denen Spieler miteinander in Kontakt treten können, die die Art von Chemie widerspiegeln, die wir an einem Spieleabend rund um ein Brettspiel sehen“, fuhr Ginn fort und überprüfte die Namen der sich bildenden Allianz, indem sie hinterhältig war. gegenseitiger Nutzen und Verrat, die Spieleabende unvergesslich machen.

Tatsächlich beruhte die Grundidee, dass ein Nexus 5X-Spiel in etwa einer Spielstunde abgeschlossen werden kann, auch auf dem Gefühl, ein typisches Social-Strategiespiel-Erlebnis geteilt zu haben.

„Anhand des Feedbacks und der Reaktionen, die wir von den Spielern sahen, bekamen wir ein sehr starkes Gefühl dafür, dass den Spielern das kompetitive „digitale Brettspiel“-Feeling des Spiels gefiel“, bemerkte Ginn.


Titelbild für YouTube-Video


Ankündigungstrailer zum Stellaris Nexus vom letzten Jahr.

Die Hinzufügung des „Express“-Elements – und dessen Hervorhebung im Titel des Spiels – soll besser erklären, dass das Spiel den Grundprinzipien des 4X-Genres – erkunden, ausbeuten, erweitern, ausrotten – in einer Länge folgt, die dies zulässt für ein zugänglicheres „Anfang bis Ende“-Strategieerlebnis.

„Diese Konzentration von Zeit und Mechanik macht ein 5X-Multiplayer-Spiel viel besser für gleichzeitige Multiplayer-Spielsitzungen oder ‚soziale Strategie‘ geeignet“, fuhr Ginn fort. „Es ist nicht immer nur das, was auf dem Brett passiert, worüber man eine Woche später redet, oft ist es die erzählerische Chemie zwischen den Spielern, die den Höhepunkt des Abends bildet.“

„Wir wollten ein Computerspiel entwickeln, das all die Spannungen zwischen den Spielern beim ‚Spielabend‘ steigert und gleichzeitig die strategische Tiefe bietet, die Spieler von einem vollwertigen 4X-Titel erwarten.“

Abschließend bestätigte Ginn, dass sich das Setting des Nexus 5X im Stellaris-Universum nicht ändern würde, selbst wenn es durch den neuen Titel des Spiels weniger betont würde.

„Stellaris ist eine Traumkulisse für einen Science-Fiction-4X-Titel“, schloss Ginn. „Das Spiel ist immer noch im Stellaris-Universum angesiedelt, [but] Die Namensänderung spiegelt die Verschiebung des Fokus wider, die wir während des Early Access bei den Spielern beobachtet haben, von einer Voreinschätzung dieses Spiels als „Stellaris-Lite“ hin zu einem viel eher „schnellen 4X-/Social-Strategie“-Spiel.“


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