Steam fügt In-Game-Meldungen über „illegale Inhalte“ in KI-Spielen hinzu

Valve hat in Steam ein neues In-Game-Reporting-Tool hinzugefügt, das es Spielern ermöglicht, „illegale Inhalte“ in Spielen zu kennzeichnen, die live generierte KI-Inhalte enthalten.

Das neue System ist Teil von Valve kürzlich angekündigte Initiativen um KI-Inhalte auf Steam zu moderieren.

Entwickler müssen nun jegliche Verwendung von KI in ihren Spielen offenlegen, wenn sie diese an Steam senden. Die Spiele werden in zwei Kategorien unterteilt: vorgenerierte und live generierte KI-Inhalte.


Eurogamer-Nachrichtensendung: Nachrichtenquiz des Jahres 2023!

„Im Rahmen der Steam-Vertriebsvereinbarung versprechen Sie Valve, dass Ihr Spiel keine illegalen oder rechtsverletzenden Inhalte enthält“, erklärte Valve in seinen neuen Regeln. Bei Spielen mit live generierten KI-Inhalten müssen die Entwickler außerdem erklären, welche Maßnahmen sie ergriffen haben, um „sicherzustellen, dass keine illegalen Inhalte generiert werden“.

Das neue Meldetool wurde eingeführt, um es Spielern zu ermöglichen, Meldungen einzureichen, wenn sie „Inhalte entdecken, von denen sie glauben, dass sie von den entsprechenden Leitplanken für die KI-Generierung hätten erfasst werden sollen“, und sind im In-Game-Overlay von Steam zu finden.

„Die heutigen Änderungen sind das Ergebnis eines verbesserten Verständnisses der Landschaft und der Risiken in diesem Bereich“, sagte Valve in seiner Ankündigung der vorgenommenen Änderungen, „sowie der Gespräche mit Spieleentwicklern, die KI verwenden, und denen, die KI-Tools entwickeln.“ Das Unternehmen sagte, die neuen Regeln würden „es uns ermöglichen, viel offener für die Veröffentlichung von Spielen mit KI-Technologie zu sein“ auf seiner Plattform.

Valve hatte zuvor seinen Wunsch geäußert, „Innovationen willkommen zu heißen und zu fördern“ auf Steam, nachdem im Juli 2023 Verwirrung über seine KI-Richtlinien herrschte. Damals sagte Valve: „Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass er über die entsprechenden Rechte für die Veröffentlichung seines Spiels verfügt.“ “ und berührt damit einen der größten Diskussionspunkte zum Thema KI.

Die Technologie war letztes Jahr auf der GDC stark vertreten, wo Entwickler mit Chris Tapsell über ihre Reaktionen auf KI sprachen. Schauspieler haben über den Kampf gegen KI-gesteuerte Deepfake-Mods, die ihre Stimmen ohne Erlaubnis verwenden, und über die Gefahr von Diebstahl gesprochen. Embark Studios verwendete in seinem Multiplayer-Shooter The Finals KI-Voiceovers, was bei Entwicklern und Schauspielern Kritik hervorrief.

Trotz der möglichen Gegenreaktion sind Unternehmen immer noch daran interessiert, KI in der Spieleentwicklung einzusetzen. Im November kündigte Microsoft eine Partnerschaft mit dem KI-Unternehmen Inworld AI an, um generative KI-Tools für die Xbox-Studios zu entwickeln. ZeniMax scheint bereit zu sein, KI an seinem Arbeitsplatz einzuführen, nachdem es eine vorläufige Vereinbarung mit der Gewerkschaft ZeniMax Workers United-CWA getroffen hat, die Gewerkschaftsmitgliedern das Recht einräumt, die KI-Implementierung in ihrer Arbeit zu steuern.


source site-59

Leave a Reply