An Starfields Charakteren hat sich schon immer etwas komisch angefühlt. Abgesehen davon, dass sie ganze Gespräche damit verbringen, einem direkt in die Seele zu blicken, sind ihre Gefühle nicht immer glaubwürdig. Manchmal bewegen sich die Gesichter der Charaktere wie Animatroniken, was es schwierig macht, zu erkennen, welche Emotionen sie ausdrücken wollen.
In früheren Bethesda-Spielen wurden Gesichtsanimationen basierend auf dem Audio ihrer Dialoge mithilfe einer Middleware-Technologie namens FaceFX generiert. Während die Charaktere sprechen, passt die Technik ihren Gesichtsausdruck dynamisch an die von ihnen erzeugten Geräusche an, im Gegensatz zu einem Animator, der dies von Hand erledigt. Der Entwickler hat nicht öffentlich gesagt, ob Starfield FaceFX verwendet, aber Modder haben es herausgefunden Text in Starfields Dateien das deutet darauf hin, dass das der Fall ist.
Ein häufiger Ausdruck, der aus Animationssicht nicht ganz richtig aussieht, ist Lächeln. Der Videospielcharakter-Künstler Delaney King sagt, dass sie falsch aussehen, weil sie einige wichtige Gesichtsmuskeln vernachlässigen. In ihrem Thread weiter X (Twitter), King erklärt, wie sich der Augenwinkel (ein Muskel um Ihre Augen, der es Ihnen ermöglicht, Ihre Augenlider zu schließen) zusammenziehen sollte, wenn Sie lächeln, fast so, als würden Sie ein wenig blinzeln. Wenn Sie dies nicht tun, sieht es oft so aus, als würden Sie es vortäuschen oder das „Dead Inside“-Mem von nachahmen der Stockfoto-TypAndrás Arató.
Starfields Charaktere lächeln auch nicht mit ihrem Musculus zygomaticus major, der sich zusammenzieht, um die Mundwinkel nach oben zu ziehen, sagt King. Auf diese Weise erhalten Sie das unheimliche Lächeln des anbetenden Fans, das nie ganz richtig aussieht.
„Ich bin mir nicht sicher, welche Lösung sie für ihre Gesichter verwenden – ob es sich dabei um eine in Knochen eingespeiste Gesichtserfassung oder um gemischte Formen handelt, aber es bedarf auf jeden Fall einer manuellen Anpassung, um dieses Lächeln zum Laufen zu bringen“, sagte King. „Es ist einfach gruselig.“
Man muss hier Starfield etwas anerkennen, sie stellen eine Verbesserung gegenüber Fallout 4 dar Gesichtsanimationen. Fallout 4-Charaktere in diesem Spiel lächeln kaum. Es ist, als wären ihre Münder und Augenbrauen die einzigen Dinge, die sich bewegen können. Aber die Charaktere von Starfield wirken im Vergleich zu anderen gesprächsintensiven Spielen wie Baldur’s Gate 3 veraltet, und das ist auch so wiederholt aufkommen wenn Menschen ihre Erfahrungen damit teilen. Auch wenn der Vergleich mit Larians Rollenspiel aufgrund des umfangreichen Einsatzes von Motion-Capture-Funktionen nicht ganz fair ist, gibt es immer noch eine große Lücke zwischen der Art und Weise, wie die beiden Spiele damit umgehen. Starfield-Spieler Ich kann anscheinend nicht zustimmen Allerdings fragen wir uns, ob es sich um einen schwerwiegenden Fehler handelt oder um etwas, mit dem man bei Bethesda-Spielen rechnen sollte.
Kings Erklärung verdeutlicht, wie etwas so Kleines wie ein leicht angespannter Gesichtsmuskel die Bedeutung eines Gesichtsausdrucks verändern kann. Es mag das Spiel nicht ruinieren, aber es kann dazu führen, dass Charaktere flach und unaufrichtig aussehen – was das Letzte ist, was Sie von Ihrer Crew in einem Spiel erwarten, bei dem es darum geht, Ihr Leben im Weltraum zu riskieren.