Star Wars Arcade für Sega 32X hat alles, wo es darauf ankommt, Junge


Ah, Star Wars Arcade. NEIN, nicht Thbei Star Wars Arcade-Spiel. Nicht das entweder einer. Ich spreche von 1993 Star Wars Arcade erstellt von Sega. Außer, dass ich es nicht bin. Ich spreche von der 1994er Portierung für den Sega 32X.

Ah, der Sega 32X. Ich besitze mehr Spiele für das Wachstum einer Konsole, als irgendjemand sonst besitzen sollte. Eines der am einfachsten zu findenden und eines, das ich besitze, seit ich die Konsole gekauft habe, ist Star Wars Arcadedas ein erweiterter Heimatport der, nun ja, Arcade-Version ist.

Eine Sache, die man wissen sollte, ist, dass der 32X bei 3D bei weitem nicht so leistungsstark war wie das Sega Model 1. Eines der Dinge, von denen ich jedoch immer wieder hörte Star Wars Arcade war, dass es sehr teuer war, es in freier Wildbahn zu spielen. Sie haben vielleicht darüber nachgedacht Star Wars-Trilogie-Arcade, aber unabhängig davon ist jeder Heimathafen normalerweise besser als gar kein Heimathafen. Und da der 32X-Port der ist nur Hafen von Star Wars Arcadees könnte schlimmer sein.

Star Wars Arcade Todessternoberfläche
Screenshot von Destructoid

Heben Sie Ihr Quartier für die Wäsche auf

Der 32X ist ein lustiges Teil des Kits. Zu dieser Zeit dachte Sega of America, dass sie, anstatt wie Japan in diesem Jahr zum Sega Saturn überzugehen, die Lebensdauer des Sega Genesis mit einem Add-on verlängern würden, das am Ende zum 32X werden würde. Es war ein großer Fehler, der die Entwickler spaltete und möglicherweise die Chancen des Saturn in Nordamerika torpedierte. Berichten zufolge folgte auch Sega aus Japan dem Ratschläge von Sega of America weil der Sega Genesis in Nordamerika viel besser abschnitt als der Mega Drive in Japan.

Obwohl die 32X offensichtlich eine Notlösung darstellt, ist sie keine schlechte Konsole. Es hat einen wirklich tollen Hafen NBA Jam: Tournament Edition, und das zählt viel. Darüber hinaus wurden jedoch nicht sehr viele Spiele darin veröffentlicht. Aber warum sollten Sie? Die Entwickler in Nordamerika wussten, dass der Sega Saturn auf dem Vormarsch war. Warum also für etwas entwickeln, das in einem Jahr veraltet sein würde? Infolgedessen wurden fast 40 Spiele für das Erweiterungssystem veröffentlicht, was für jeden, der eines gekauft hat, traurig ist.

Wie bei den meisten meiner persönlichen Probleme gebe ich den Eltern die Schuld. Den Genesis kraftvoller zu machen, klingt für mich groovig, aber es war ein falscher Zeitpunkt und strategisch schlecht gemanagt.

Es gab ein paar gute Spiele auf der Konsole, und Star Wars Arcade war einer von ihnen. Es ist nicht das beste Spiel auf der Konsole und es ist nicht einmal besonders toll, aber wenn ich es als Kind gespielt hätte, wäre ich überglücklich gewesen.

Star Wars Arcade Super Star Destroyer Tunnel
Screenshot von Destructoid

Das ist kein Mond…

Star Wars Arcade setzt Sie hinter den Joystick eines Incom T-65B X-Wing Starfighter oder, wenn Sie mit einem Freund spielen, eines Koensayr BTL-Series Y-Wing. Es folgt in gewisser Weise den Filmen, indem es die Schlacht von Endor (Todesstern II) darstellt, vermischt sie aber auch irgendwie mit der Schlacht von Yavin (Vanilla-Todesstern). Sie beginnen mit dem Kampf gegen TIE Fighters. Sobald Sie genug davon explodiert haben, geht es weiter.

Die Konsolenversion bietet Ihnen die Option für den Arcade- oder 32X-Modus. Arcade bietet Ihnen die vier Stufen der Arcade-Version, während der 32X-Modus deutlich erweitert ist. Der Arcade-Modus umfasst Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface und Reactor Run. 32X ist TIE Fighters, mehr TIE Fighters, mehr TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, mehr TIE Fighters, Super Star Destroyer, mehr TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.

Es ist eine vernünftige Interpretation der Weltraumschlachten aus den Filmen. Besonders beeindruckend ist die Oberfläche des Todessterns, wo Turbolasertürme den Himmel mit ihren Strahlen füllen. Das Level erinnert mich an die erste Stufe in Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader. Natürlich sind der Maßstab und die Optik unterschiedlich, aber die Tatsache, dass es beim 32X einigermaßen gut gelungen ist, ist irgendwie beeindruckend.

Star Wars Arcade X-Wing Hintern
Screenshot von Destructoid

Mehr TIE Fighter

Was nicht beeindruckend ist, ist der Kampf. Die TIE Fighters erscheinen einem einfach auf den Fersen und Ihre Aufgabe ist es, sie vor sich zu platzieren. Selten sieht man sie einfach in kleinen Gruppen durch die Gegend wandern. Sie sind fast immer direkt hinter dir.

Man kann weder einen Looping noch einen Wurf machen, daher besteht das Ausweichen vor ihnen meist nur darin, schneller und langsamer zu werden, und es scheint eigentlich keine Rolle zu spielen, wofür man sich entscheidet. Wenn Sie das Pedal durchtreten, überholen sie Sie manchmal trotzdem, und wenn Sie auf die Bremse treten, scheinen sie das genauso schnell zu schaffen. In vielen der ersten Level bestand meine beste Strategie darin, einfach geradeaus zu fliegen und meine Geschwindigkeit kontinuierlich zu variieren, bis jemand vor mir war.

Sie haben Ihre Laser und Ihre Protonentorpedos. Die Torpedos füllen sich mit der Zeit wieder auf. Wenn Sie also das Zielgeräusch hören, können Sie genauso gut abfeuern und vergessen.

Interessanter sind die Missionen, bei denen man durch seltsame Raumschifftunnel fliegen muss. Hier sieht man vor allem den grafischen Unterschied zwischen der Arcade- und der 32X-Version, aber ehrlich gesagt ist er nicht so schlimm. Während alles flach schattiert und texturlos ist, fühlt sich die Levelgeometrie ziemlich ähnlich an. Es ist beeindruckender als 1993 Sternfuchs auf SNES, aber die Framerate sinkt in einigen Bereichen ziemlich stark.

Star Wars Arcade TIE Fighter Butt

Hakenhand

Aber es ist zwar beeindruckend Star Wars Arcade weist einige ziemlich schwer zu ignorierende Mängel auf. Zum einen ist die Treffererkennung fraglich. Es ist sehr schwer, Laser zu sehen oder zu sagen, wann ein großer Energieball einen treffen wird. TIE Fighters können scheinbar auch durch Wände fliegen, wodurch die Star-Loch-Segmente etwas ruckelig wirken. Es ist auf jeden Fall spielbar, aber wenn man nicht erkennen kann, was von wo auf einen zukommt, verliert es etwas an Wirksamkeit.

Mein größtes Problem ist jedoch die Steuerung. Abbremsen und Beschleunigen sind A bzw. B, während die C-Taste zum Abfeuern Ihrer Laser dient. Wenn Sie einen Drei-Tasten-Controller verwenden, feuern B und C zusammen einen Protonentorpedo ab, aber das ist nicht Teil meines Problems. Das Problem besteht darin, dass das Beschleunigen und Abbremsen gehalten werden muss, um die Geschwindigkeit beizubehalten. Wenn Sie also langsam fliegen und gleichzeitig Ihre Laser abfeuern möchten – was Sie oft tun –, sind Sie auf der Suche nach etwas Fingergymnastik.

Die richtige Spielweise könnte darin bestehen, die rechte Seite des Controllers auf Ihren Oberschenkel zu legen und die Tasten mit den Fingern zu betätigen. Allerdings verwende ich oft einfach meinen Daumen für A und B und meinen Zeigefinger für C, im Hakenhand-Stil. Es wurde schmerzhaft, vor allem, weil die Kante der Knöpfe anfing, meinen Daumen zu schmerzen.

Ich bin mir nicht sicher, warum X nicht zum Abfeuern von Lasern auf einem 6-Tasten-Controller verwendet wurde, da man dann das Ende des Daumens zum Abfeuern und die Mitte zum Aufrechterhaltung der Geschwindigkeit verwenden konnte. Lassen Sie die minderwertigen 3-Knopf-Menschen leiden.

Star Wars Arcade Todesstern-Ansatz
Screenshot von Destructoid

Enttäuschen Sie mich nicht noch einmal

Star Wars Arcade war ein Starttitel für den 32X, was eine gute Entscheidung war, auch wenn er die schlechten Entscheidungen rund um die Konsole nicht wettmachte. Es zeigte die 3D-Fähigkeiten des Add-ons, die damals recht gut waren, aber schnell von der PS1 und dem Saturn abgelöst wurden, als sie im nächsten Jahr in Nordamerika ankamen.

Es ist eines der Spitzenspiele für den 32X, aber wie ich festgestellt habe, gibt es nicht viel Konkurrenz. Tatsächlich ein ähnliches 32X-Spiel, Schattengeschwadervielleicht sogar noch besser, aber meine Aufmerksamkeitsspanne reicht noch nicht über die zweite Stufe hinaus.

Das ist vielleicht auch erwähnenswert Star Wars Arcade kam ein Jahr später heraus Sternfuchs Und Star Wars: X-Wing. Beide sind deutlich robuster. Aber das allein unterstreicht nur die Probleme mit Star Wars Arcade. Es war zur falschen Zeit am falschen Ort.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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