Star Citizen drängt endlich auf die „Ziellinie“ zu

Star Citizen drängt auf die „Ziellinie“ zu.

Das sagt Chris Roberts, CEO von Cloud Imperium Games, der kürzlich neckte, dass Star Citizen ein Jahrzehnt und 670 Millionen US-Dollar später endlich aus dem Alpha-Test hervorgehen und in eine 1.0-Version übergehen könnte.

„Nach vielen harten Jahren der Arbeit an einem Ziel, das viele für unmöglich hielten, stehen wir an der Schwelle zur Bereitstellung einer der letzten Technologieeinheiten, die ein vernetztes, gemeinsames Universum ermöglichen wird, das Tausende von Menschen gleichzeitig gemeinsam erleben können.“ Roberts erklärte in seinem Neuester Brief des Vorsitzenden, Update (Danke, PC-Spieler).


Die Zukunft des Gamings: StarEngine (4K)


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„Obwohl wir uns darüber im Klaren sind, dass es in einem Online-MMO keine definitive Ziellinie gibt und dass wir noch viele, viele Jahre lang immer neue Features und Inhalte hinzufügen werden, ist Star Citizen 1.0 unserer Meinung nach das, was die Features und Inhalte repräsentieren sollen.“ „Kommerzielle“ Veröffentlichung“, fügte Roberts hinzu.

„Das bedeutet, dass das Spiel neue Spieler willkommen heißt, stabil und ausgefeilt ist und genügend Gameplay und Inhalte bietet, um die Spieler kontinuierlich zu fesseln. Mit anderen Worten: Es handelt sich nicht mehr um Alpha oder Early Access.“

„Ähnlich wie wir den Weg von Squadron 42 zu Feature Complete und den bevorstehenden Content Complete-Status geplant haben, haben wir viel Zeit damit verbracht, uns zu überlegen, was Star Citizen 1.0 bedeutet und was es braucht, um dorthin zu gelangen.“

Roberts erklärte, dass die neue Server-Meshing-Technologie von CI es den Spielern ermöglicht, zwischen Servern zu reisen, und dass dies dabei hilft, Star Citizen an seine „Ziellinie“ zu bringen, obwohl – wie Sie vielleicht erwarten können – unklar bleibt, wann genau das sein wird. Roberts sagte jedoch, dass „2023 den Beginn eines transformativen Kapitels für Cloud Imperium markiert“ und „all dies darauf hindeutet, dass 2024 unser bisher größtes und bestes Jahr im Universum von Star Citizen wird“. Beobachten Sie diesen Bereich also – in diesem Fall im wahrsten Sinne des Wortes.

Wir haben kürzlich berichtet, dass der Star Citizen-Entwickler Cloud Imperium Games aufgrund von Unruhen aufgrund von Standortverlagerungen und Vorwürfen, ein „hochgiftiges Unternehmen“ zu sein, Entlassungen hinnehmen musste.

Game Director Todd Papy verließ das Studio letzten Monat zusammen mit Lead Producer Jake Ross, Level Designer Dane Kubicka, Austin QA Lead Vincent Sinatra und Austin Senior QA Analyst Andrew Rexroth. Die frühere Produzentin Annie Bouffard teilte auf LinkedIn mit, dass sie aus einem „hochgiftigen Unternehmen“ ausgetreten sei und behauptete, sie sei „unter Druck gesetzt“ worden, als sie ihre Besorgnis über mögliche Entlassungen zum Ausdruck brachte.

Cloud Imperium Games antwortete auf Eurogamer und bestätigte „einige geringfügige personelle Veränderungen“ aufgrund der Rückkehr zur Büroarbeit. Es sei „Teil unserer normalen Prozesse“, „regelmäßig nach Möglichkeiten zu suchen, unsere Abläufe effizienter zu gestalten, was auch Umstrukturierungen umfassen kann“.

Interessanterweise äußerte sich Roberts im Update zu Papys Abgang. Berichten zufolge musste Papy aus familiären Gründen aus Großbritannien in die USA zurückkehren, und Roberts „entschloss“, dass CI es sich „nicht leisten kann, diese Rolle fernab des Hauptteams von Manchester zu spielen“.


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