Staffel: Ein Brief an die Zukunft Entwickler Scavengers Studio mit Entlassungen konfrontiert


Der Entwickler von Season: A Letter to the Future, Scavengers Studio, wurde von Entlassungen heimgesucht, nachdem das Spiel kommerziell hinter den Erwartungen zurückblieb.

Wie berichtet von GI.bizDie Belegschaft von Scavengers wurde von rund 40 auf nur noch 16 reduziert, und vom Debütspiel Season wurden seit der Veröffentlichung im Januar auf PlayStation 4, PlayStation 5 und PC nur 60.000 Exemplare verkauft.

„Obwohl Season von der Kritik gelobt wurde, hat es unsere kommerziellen Erwartungen nicht erfüllt“, sagte CEO Amélie Lamarche in einer Nachricht an die Mitarbeiter, die GI.biz vorliegt. „Trotz unserer Bemühungen, den Umsatz durch Inhaltsaktualisierungen und Rabatte anzukurbeln, verkaufte sich das Spiel in den ersten fünf Monaten nur 60.000 Mal, was weit unter dem liegt, was das Studio zum Überleben braucht.“

Lamarche sagte, dass uns aufgrund „der aktuellen globalen Wirtschaftslage“ und der Leistung von Season „keine andere Wahl blieb, als die schwierige Entscheidung zu treffen, das Studio auf eine kleinere, nachhaltige Gruppe von Spieleentwicklern zu verkleinern. Leider bedeutet dies einen Abschied.“ mit allen außer etwa 16 Mitgliedern des Scavengers Studio-Teams.“

Die Plünderer versprachen, den Entlassenen so viel Hilfe wie möglich zu leisten, einschließlich finanzieller und psychologischer Unterstützung sowie einer erweiterten Krankenversicherung und Outplacement-Diensten, um den Betroffenen bei der Suche nach einem neuen Arbeitsplatz zu helfen.

„Bitte denken Sie daran, dass unsere Entscheidung zur Verkleinerung nicht das Talent, das Engagement oder die Beiträge jedes einzelnen von Ihnen widerspiegelt“, schloss Lamarche.

Season ist ein atmosphärisches Third-Person-Adventure-Fahrrad-Roadtrip-Spiel, in dem die Spieler in die Rolle einer jungen Frau schlüpfen, die zum ersten Mal die Welt erkundet, nachdem sie ihr ganzes Leben in einem abgelegenen Dorf verbracht hat. Season wurde erstmals im Dezember 2020 bei den Game Awards angekündigt und war ein Überraschungshit, erlebte jedoch aufgrund einer angeblich giftigen Führungskraft große Entwicklungsverschiebungen.

Das Spiel kam schließlich zwei Jahre später auf den Markt, konnte aber offenbar nicht von der Aufregung profitieren, die durch die erste Veröffentlichung ausgelöst wurde.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.

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