Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case für PC angekündigt


Quadratisches Enix [5,131 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/square-enix”>Square Enix hat angekündigt Square Enix AI Tech Preview: Der Fall Portopia Serienmord [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/games/square-enix-ai-tech-preview-the-portopia-serienmord-case”>Square Enix AI Tech Preview: Der Portopia-Serienmordfallein pädagogisches [2 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/educational”>pädagogische Demonstration der Verarbeitung natürlicher Sprache angewendet auf das 1983 veröffentlichte Abenteuerspiel Der Fall des Serienmordes von Portopia aus Drachensuche [50 articles]” href=”https://www.gematsu.com/series/dragon-quest”>Drachenquest Serienschöpfer Yuji Horii. Es wird für den PC gestartet [17,328 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC über Dampf am 24. April als Free-to-Play [158 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/free-to-play”>Free-to-Play-Titel.

Hier ist eine Übersicht über das Spiel, via its Steam-Seite:

Um

Diese Software ist eine pädagogische Demonstration der Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP), einer KI-Technologie, wie sie auf das Abenteuerspiel angewendet wird Der Fall des Serienmordes von Portopia (erstellt von Yuji Horii und erstmals 1983 in Japan veröffentlicht). Zum Zeitpunkt der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels waren die meisten Adventure [823 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/adventure”>Abenteuerspiele wurden unter Verwendung eines „Befehlseingabe“-Systems gespielt, bei dem der Spieler aufgefordert wurde, Text einzugeben, um die Aktion zu entscheiden [1,047 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Aktionen ihres Charakters. Freie Texteingabesysteme wie diese ermöglichten es den Spielern, sich sehr viel Freiheit zu fühlen. Sie kamen jedoch mit einer gemeinsamen Quelle von Frustration: Spieler wissen, welche Aktion sie ausführen möchten, können dies aber nicht tun, weil sie nicht die richtige Formulierung finden konnten Dieses Problem wurde durch die Einschränkungen der PC-Leistung und der NLP-Technologie der damaligen Zeit verursacht.

Seitdem sind 40 Jahre vergangen, und die PC-Leistung hat sich drastisch verbessert, ebenso wie die Möglichkeiten der NLP-Technologie. Verwenden Der Fall des Serienmordes von Portopia Als Testfall möchten wir Ihnen die Möglichkeiten des modernen NLP und seine Auswirkungen auf Abenteuerspiele aufzeigen und Ihr Verständnis von NLP-Technologien vertiefen.

Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP)

Natural Language Processing ist eine Technologie, die es Computern ermöglicht, Bedeutungen aus natürlicher Sprache abzuleiten – der Art von Sprache, die wir in der täglichen Kommunikation verwenden. Deep Learning, das an einer großen Menge von Textdaten durchgeführt wird, ermöglicht es dem System, komplexe Texteingaben (NLU) zu verstehen und Antworten zu generieren, die mit denen vergleichbar sind, die von Menschen geschrieben wurden (NLG).

Verstehen natürlicher Sprache (NLU)

Um mit Computern in natürlicher Sprache zu interagieren, muss der Computer verstehen, was sein menschlicher Partner ihm zu sagen versucht, unabhängig von der gewählten Formulierung. Natural Language Understanding ist ein Bereich der NLP-Forschung, der darauf abzielt, Computer dazu zu bringen, natürliche Sprache korrekt zu verstehen, wobei die Bedeutung oft mehrdeutig sein kann. In dieser technischen Vorschau wird NLU verwendet, um dem Junior-Detektiv zu helfen, die Anweisungen des Spielers zu verstehen.

Sprache zu Text (STT)

Speech-to-Text oder Automatic Speech Recognition (ASR) ermöglicht es, Spracheingaben in geschriebenen Text umzuwandeln. Mit dieser Technologie können die Spieler Anweisungen mit ihrer eigenen Stimme statt einer Tastatur erteilen. Bitte beachten Sie, dass für ein zufriedenstellendes Erlebnis eine CUDA-fähige GPU und viel VRAM erforderlich sind.

Generierung natürlicher Sprache (NLG)

Die automatische Generierung von natürlichem Text ist eines der wichtigsten Forschungsthemen im NLP-Bereich. Beispielsweise wird an KI-Engines geforscht, die Fragen anstelle von menschlichen Bedienern beantworten können, sowie an KI-gestützten Chatbots, von denen erwartet wird, dass sie in der realen Welt eine Vielzahl von Anwendungen haben werden. Diese technische Vorschau enthielt ursprünglich eine Funktion, die auf der Technologie zur Erzeugung natürlicher Sprache basierte, bei der das System natürliche Antworten auf Fragen generierte, für die es keine vorgefertigte Antwort gab. Die NLG-Funktion wird in dieser Version jedoch weggelassen, da weiterhin das Risiko besteht, dass die KI unethische Antworten generiert. Wir danken Ihnen für Ihr Verständnis. Wir werden die Wiedereinführung dieser Funktion in Betracht ziehen, sobald unsere Forschung erfolgreich eine Umgebung geschaffen hat, in der Spieler das Erlebnis w genießen können

Sehen Sie sich unten den Ankündigungstrailer und erste Gameplay-Aufnahmen an. Sehen Sie sich die ersten Screenshots in der Galerie an. Besuchen Sie die offizielle Website hier: Englisch, japanisch.

Trailer ankündigen

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Spielweise

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