Spieleentwickler wehren sich zunehmend gegen große Übernahmen: „Zu viel Kontrolle in den Händen eines Unternehmens ist nie gut“


In den letzten Jahren gab es einige Blockbuster-Deals in der Spielebranche. Die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft ist offensichtlich die größte von allen, aber auch die Übernahme von Bungie durch Sony ist dabei, und selbst (relativ) kleinere Deals, wie der Kauf von Quantic Dream durch NetEase oder die Übernahme von Daedalic durch Nacon, können nicht übersehen werden. Und während wir Außenstehenden über die relativen Vorzüge dieser Branchenkonsolidierung diskutieren können, ist die neueste GDC-Konsolidierung die richtige Wahl Umfrage zum Stand der Spielebranche deutet darauf hin, dass es die Leute, die tatsächlich im Unternehmen arbeiten, ein wenig nervös macht.

Im Jahr 2023, dem ersten Jahr, in dem Entwickler nach ihrer Meinung zur Branchenkonsolidierung gefragt wurden, gaben 17 % der Befragten an, dass sie glauben, dass „große Akquisitionen“ wie die Übernahme von Activision durch Microsoft einen positiven Einfluss auf die Branche haben würden. Im Vergleich dazu teilten im Jahr 2024 nur 5 % diese Meinung. Der Prozentsatz der Befragten, die sagten, dass diese Akquisitionen negative Auswirkungen haben würden, blieb in etwa konstant – 43 % in diesem Jahr gegenüber 44 % im Jahr 2023 –, während diejenigen, die glaubten, dass die Übernahmen in keiner Weise nennenswerte Auswirkungen haben würden von 7 % im Jahr 2023 auf nur noch 2 % im Jahr 2024 geschrumpft.

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