Spiel der Woche: Snufkins Abenteuer im Moonminvalley zeigen, wie sorgfältig ein lizenziertes Spiel beurteilt werden kann

So seltsam es auch klingen mag, ein Teil von mir vermisst diese alten lizenzierten Spiele. Jeder, der in den frühen 2000er-Jahren im Spielejournalismus tätig war, hat einige dieser Dinge zur Rezension erhalten, und es war immer eine faszinierende Herausforderung. Ich erinnere mich an einen ehemaligen Redakteur von Eurogamer, der mir erzählte, dass das erste Spiel, für das sie jemals eine Bewertung abgegeben haben, The Golden Compass war, das Spin-off-Spiel für die seltsame Adaption von His Dark Materials mit großem Budget. Wenn ich jetzt darüber nachdenke, war meine erste Rezension Miami Vice für die PSP. Zumindest besser als der Goldene Kompass. Eigentlich war es ganz gut?

Das war die Sache. Manchmal waren diese Spiele ganz gut. Manchmal waren sie mehr als ganz gut. Aber bei meinen Freunden, die Videospiele wirklich ernst nahmen, herrschte immer das Gefühl, dass es sich nicht lohnte, sich mit lizenzierten Spielen anzulegen. Im Laufe der Jahre habe ich sie jedoch immer im Auge behalten. Ich habe schöne Erinnerungen an ein Hey Arnold! GBA-Spiel, und dann war da noch der Entwickler, der mir einmal erzählte, dass lizenzierte Spiele eine Rolle spielten, die ein bisschen wie die Rolle klingt, die die Kirche in der mittelalterlichen Malerei einnahm: Sie boten einen netten Auftrag, bei dem man beim Brecheisen einige seiner eigenen Interessen ausarbeiten konnte in dem, was der Gönner wollte. Vielleicht haben Sie also eine Filmlizenz verwendet, um Regenanimationen für Ihr eigenes, nicht lizenziertes Spiel zu erstellen. Raphael wäre stolz.

Doch jetzt ist alles anders, und diese weitschweifige Einleitung bringt mich zu unserem Spiel der Woche: Snufkin: Melody of Moominvalley. Irgendwie war mir beim Spielen gleichzeitig bewusst, dass es sich um ein Spiel über Mumins handelte, aber eigentlich war mir nicht bewusst, dass es sich um ein lizenziertes Spiel handelte. Ich wusste, dass die Mumins eine Sache waren, aber ich betrachtete diese Sache nicht als eine Lizenz.


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