Spiel der Woche: Life Eater und warum Spiele ihr eigenes Moviedrome brauchen

Hallo! Unser Spiel der Woche ist Life Eater, und schauen wir uns noch einmal den ersten Satz aus Berties Rezension an: „Es gibt kaum eine Spielidee, die Ihnen schneller den Kopf verdreht als eine, bei der es darum geht, Menschen zu entführen und zu ermorden.“ Das fühlt sich fair an! Es gibt sicher viele Spiele, in denen es darum geht, Menschen zu ermorden, aber der Rest?

Ich nehme an, dass Bertie nicht ganz von Life Eater überzeugt war, aber ich denke, er ist nach wie vor erfreut, dass es ihn gibt. Und das bringt mich zum Thema der Kolumne dieser Woche: Ich bin unglaublich froh, dass der Entwickler von Life Eater, Seltsames Gerüst, existiert. Und ich werde versuchen zu erklären, warum ich das so stark empfinde.

Strange Scaffold ist das Entwicklungslabel von Xalavier Nelson Jr., einem der interessantesten Spieleentwickler. Das Label hat viele Spiele entwickelt und scheint sie schnell zu produzieren. Es kommt mir nicht so vor, als wäre es so lange her, dass ich „El Paso, Elsewhere“ rezensiert habe, und davor kommt es mir auch nicht so vor Das Es ist schon lange her, dass ich Skatebird oder Space Warlord Organ Trading Simulator gespielt habe.


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