Sony hat ein Patent erteilt, mit dem Zuschauer zahlen können, um Spieler aus Spielen zu entfernen • Eurogamer.net

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Sony wurde ein Patent erteilt, das es Zuschauern eines Spiels ermöglicht, abzustimmen, um Spieler zu entfernen.

Das Patent mit dem Titel “Zuschauer stimmen für Bankspieler in einem Videospiel ab” und einsehbar Hier, ermöglicht es den Zuschauern, abzustimmen oder dafür zu bezahlen, dass ein Spieler entfernt wird, oder eine benutzerdefinierte Nachricht zu senden.

Das Patent nennt Twitch als Beispiel dafür, wie Zuschauer live gestreamte Spiele sehen können, und nennt das gestiegene Interesse an Streaming und Esports als Grund für Entwickler, neue Wege zu finden, um das Seherlebnis zu verbessern.

Die Zuschauer würden neben dem Stream Zugang zu einem Menü erhalten, das Optionen zum Entfernen (oder “Bänken”) von Spielern, zur Warnung des Spielers zur Verbesserung, zum Bereitstellen einer benutzerdefinierten Nachricht oder zum Behalten eines Spielers im Spiel enthält.

Das Patent gibt an, dass eine benutzerdefinierte Nachricht ein Feedback oder eine Warnung bezüglich der Leistung des Spielers sein kann – es erwähnt keine positive Ermutigung.

Ein Spieler würde nur entfernt, wenn die Stimmabgabe eine bestimmte Schwelle überschreitet – vorgeschlagene 60 Prozent. Es würde auch ein Gewichtungssystem geben, bei dem ein erfahrenerer Zuschauer einen größeren Einfluss auf die Abstimmung hätte. Diese Fähigkeitsstufe würde durch die Spielstufe des Zuschauers, Statistiken oder Leistungen im Spiel bestimmt.

Zuschauer könnten auch Geld bezahlen, um einen Spieler zu entfernen, sei es durch echtes Geld, In-Game-Währung oder Kryptowährung.

Das Patent steht im Einklang mit Sonys Einstieg in den E-Sport nach der Übernahme der Evolution Championship Series Anfang dieses Jahres.

Die Menge an negativer Stimmung, die ein solches System erzeugen würde, ist jedoch beträchtlich. Zumindest ist es ein System, das mehr auf negativem Feedback als auf Positivität basiert.

Im schlimmsten Fall würde das System wahrscheinlich missbraucht und mit Rassismus, Frauenfeindlichkeit und Homophobie überflutet – insbesondere in der wettbewerbsorientierten Welt des Esports, die zu oft von giftigem Trash-Talk verschmutzt wird.

Und auf Twitch, wo marginalisierte Streamer unter Hassüberfällen und einer toxischen Community leiden, ist das Letzte, was benötigt wird, ein System, um dies weiter zu erhöhen und zu ermöglichen.


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