Sollten wir mehr von Remakes und Remastern erwarten?


Diskussionspunkt: Sollten wir mehr von Remakes und Remastern erwarten?
Bild: Nintendo Life

Da Switch mittlerweile im achten Jahr ist und die Chefköche von Nintendo intensiv mit der Softwarevorbereitung für die nächste Konsole beschäftigt sind, sind Remakes und Remaster an der Tagesordnung, und in dieser Dämmerungsphase für das aktuelle System wird eine Platte mit alten Favoriten serviert.

Wir bekamen Ende letzten Jahres das hervorragende Super Mario-Rollenspiel und im Februar das Remake von Mario vs. Donkey Kong, dem das von Nintendo veröffentlichte Another Code: Recollection vorausging. Im Mai erscheint der GameCube-Klassiker Paper Mario: The Thousand-Year Door, im darauffolgenden Monat erscheint Luigi’s Mansion 2 HD. Und das ist nur Erstanbieter-Zeug.

Und es ist in Ordnung. Wir verstehen die geschäftlichen Realitäten hinter brandneuen Ideen im Vergleich zu sicherem, etabliertem geistigem Eigentum und wir verstehen, dass an den wirklich neuen und aufregenden Nintendo-Projekten hinter verschlossenen Türen gearbeitet wird. Wir freuen uns über die Gelegenheit, Klassiker auch mit einem neuen Anstrich neu zu interpretieren oder in manchen Fällen Spiele nachzuholen, die wir beim ersten Mal verpasst haben. Jeder ist ein Gewinner.

Könnten Entwickler und Publisher bei der Veröffentlichung so vieler überarbeiteter Versionen alter Spiele nicht mehr mit Remakes und Remastern zurechtkommen, wenn sie ihre alten Kataloge immer wieder plündern?

Paper Mario TTYD-Schalter
Verstehen Sie uns nicht falsch, das sieht großartig aus. Aber wie wäre es mit etwas mehr Summin’ Summin’? — Bild: Nintendo

Schauen Sie sich zum Beispiel die brillante, wichtige Arbeit an, die Digital Eclipse mit seiner Gold Master Series leistet. „The Making of Karateka“ und „Llamasoft: The Jeff Minter Story“ präsentieren eine Zeitleisten-Erzählung, die modernen Spielern den kontextuellen Rahmen bietet, um ältere Spiele in ihrer natürlichen Umgebung wirklich zu genießen. Sie zeigen, was möglich ist, wenn es darum geht, Archivdokumente und laufende Arbeiten zu präsentieren Builds, Grafiken, Anekdoten der Entwickler und vieles mehr, alles in einem dynamischen, interaktiven Wrapper.

All diese Elemente sind natürlich nicht einfach zu verarbeiten und darzustellen, und man könnte argumentieren, dass nur die größeren Verlage über die Ressourcen (und das Archivmaterial) verfügen, um so etwas zu ermöglichen. Aber stellen Sie sich für einen Moment vor, wie viel fesselnder und attraktiver „Mario vs. Donkey Kong“ gewesen wäre, wenn es mehr Hinter-den-Kulissen-Elemente gegeben hätte.

Wir hätten gerne mehr von den alten und neuen Entwicklern über die Entwicklung des Spiels seit Donkey Kong ’94 gehört, die Grafik und Interviews gesehen und Kommentare zur Entscheidungsfindung mit dem Remake gehört. Stellen Sie sich die Möglichkeit vor, zwischen den neuen Bildern und dem Original zu wechseln, den Ton auf unterschiedliche Weise zu erkunden und in die Komposition einzutauchen. Ebenso ist es toll, dass alle Hauptserien der Pikmin-Reihe bequem auf der Switch zugänglich sind, aber es gab noch viel mehr Möglichkeiten als die grundlegenden Pikmin 1+2-Ports, die Nintendo bereitgestellt hat.

Llamasoft: Die Jess Minter-Geschichte
Koffein – das Geheimnis jeder wirklich großartigen Software – Bild: Digitale Sonnenfinsternis

Der Timeline-Ansatz von Digital Eclipse, der in Atari 50 eingeführt wurde, ist nicht unbedingt für jedes Projekt geeignet. Auch die Möglichkeit, sofort zwischen dem alten und dem neuen Spiel zu wechseln, ist weitaus leichter gesagt als getan und hängt davon ab, wie die neue Version erstellt wurde. Wir behaupten nicht, dass jedes Remake/Remaster auch eine umfassende Dokumentation im Gold Master-Stil benötigt, die über die neue Version gelegt wird, mit einem Dutzend spielbarer Prototypen aus der gesamten Entwicklung und stundenlangen Archivaufnahmen und Entwicklerinterviews. Heiraten Liebe das, aber seien wir praktisch.

Was wir jedoch sagen, ist, dass Unternehmen wie Nintendo – Videospielgiganten mit einer unglaublich reichen Geschichte – mehr bieten könnten, wenn sie alte Software für eine neue Generation aufpeppen. Es gibt so viele Möglichkeiten, in die Geschichte dieser Spiele und der Menschen, die sie entwickelt haben, einzutauchen.

Und diese Leute werden nicht ewig da sein. Es wäre großartig, für jedes Nintendo-Spiel – „The Making of Super Mario Bros.“, „The Making of The Legend of Zelda“ usw. – große, feierliche Veröffentlichungen im Gold-Master-Stil zu haben, aber seien wir ehrlich, die Zeit läuft davon sollten Interviews mit allen beteiligten Personen beinhalten. Warum nicht anfangen, dieses gute Zeug mit Spielen zu füllen, die gerade veröffentlicht werden, insbesondere mit Remakes und Remastern, bei denen es ganz natürlich ist, auf das Originalspiel zurückzublicken?

Mario Maker bot einen Einblick in die Archive von Nintendo – wir würden gerne mehr von dieser Art Material in den Spielen selbst sehen

Aber die zusätzlich zur regulären Entwicklung anfallenden Kosten machen es unmöglich! sagt ein langweiliger Kerl hinten. Machen Sie es zum DLC, wenn Sie müssen. Entsorgen Sie alle Aufkleber, Telefonständer und den ganzen Müll in der 100-Dollar-Special-Gold-Master-Edition und machen Sie sie exklusiv, wenn es wirklich keine andere Möglichkeit gibt.

Vielleicht verfügt Nintendo über ein großartiges Archiv mit Aufzeichnungen aller seiner Mitarbeiter, und wir werden eine beeindruckende Enthüllung des Materials im Nintendo Museum erleben, dessen Eröffnung zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels in nur wenigen Wochen geplant ist. Ein physisches Museum in Japan ist nicht ideal für die Hunderte Millionen Nintendo-Fans, die nicht im Heimatland des Unternehmens leben, aber die Website hat großes Potenzial, wirklich in die Archive einzutauchen und das Erbe und die Köpfe hinter den Spielen hervorzuheben.



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