So entstand der radikale Grafikstil von Need for Speed ​​Unbound


Screenshot eines Rennens in Need for Speed ​​Unbound

Bild: Electronic Arts

Need for Speed ​​Ungebunden wird am Freitag vollständig veröffentlicht, und es lastet ziemlich viel auf seinen Schultern. Es ist das erste NFS seit 2019 polarisiert Hitze; das erste von Arcade-Racing-Experten entwickelte Criterion, seit das Franchise nach der Auflösung von Ghost Games im Jahr 2020 an das Team zurückfiel; und die erste auf Plattformen der aktuellen Generation. Es ist ein aufregender Moment. Während wir bei Jalopnik heute gerade erst begonnen haben, uns mit dem Straßenrenner auseinanderzusetzen – und später in der Woche unsere eigenen Eindrücke live haben werden – hatten wir das Privileg, kurz mit dem Kreativdirektor des Spiels, Kieran Crimmings, darüber zu plaudern, wie Ungebunden kam zustande.

Auf Anhieb wird er Ihnen keine Vorwürfe machen, wenn Sie nicht allein von dem Kunststil des Gameplay-Materials begeistert sind. So banal es auch klingen mag, die Idee für das, was Criterion „lebendiges Graffiti“ nennt – die visuellen Schnörkel, die beim Driften, Boosten und so weiter von Autos abschießen – stammt aus der Gameplay-Entwicklung, sagt Crimmings, und Sie müssen das spielen Spiel, um zu verstehen, warum das Team von der Idee so begeistert ist.

„Wir hatten eine Menge Graffiti, die wir in die Welt setzen wollten, und solche Sachen. Wir arbeiteten mit Jc Rivera und einige unserer Künstler und hatten ihre Arbeit an der Wand, und gleichzeitig haben wir das Physiksystem und das Handhabungssystem mit Blick auf die Konsolen der aktuellen Generation neu aufgebaut. Sie wissen also, dass wir mit diesen Konsolen viel mehr Leistung hatten, wir wollten das komplett neu machen.“

Bildnachweis: Electronic Arts über YouTube

Einige der neuen Spielmechaniken, wie z Ungebunden Burst Nitroous System, waren nicht so intuitiv, wie sie sein könnten. Criterion versuchte, die Kunst als visuelle Hilfe umzufunktionieren, was die Kinästhetik der Erfahrung vollständig veränderte, sagte Crimmings zu Jalopnik.

„Wir fanden es ziemlich schwierig, den Leuten Statusänderungen zu melden. Wann genau steigst du in den Drift ein, wann genau machst du einen perfekten Drift, wann genau zeichnest du? All diese Sachen. Und es war ein kleiner Geistesblitz – es [was] wie “Nun, was wäre, wenn wir nur einige dieser Graffiti verwenden würden?” Ich denke, wir hatten einen Schuss – diese erstaunlichen Graffiti-Linien – und es war wie, nun, das könnte buchstäblich einfach von der Rückseite des Autos kommen und mich zum Beispiel wissen lassen, dass ich mit Höchstgeschwindigkeit unterwegs bin.

„Wir haben es ausprobiert, wir haben es in einen Prototyp eingebaut, es hat sich fantastisch angefühlt. Als wir es also in einen Prototypen einbauten, dachten wir: „Oh – damit müssen wir fertig werden!“. Und, verstehen Sie mich nicht falsch – wir mussten dann ein paar Kunstexperimente machen, um zu sagen: ‘Werden wir das wirklich tun?’ Aber sobald wir es taten, sahen sie fantastisch aus. Es fühlte sich an wie etwas Neues, Frisches und Interessantes.“

Diese Schnörkel zu sehen und zu fühlen, wie sie körperlich reagieren, während der Controller in Ihrer Hand ist, sind zwei verschiedene Erfahrungen.

Screenshot eines Rennens in NFS Unbound zwischen einer Mercedes-Limousine und einem neuen Porsche 911

Bild: Electronic Arts

„Ich kann die Leute nicht dafür verurteilen, dass sie das Video beurteilen, weil das Spiel noch nicht draußen ist und sie es noch nicht spielen können, also fair genug. Aber ich würde jedem sagen, der das Video bewertet hat, bitte spielen Sie es ab und sehen Sie, wie dieses System funktioniert. Es funktioniert wirklich, wirklich. Es ist wirklich eine fantastische, instinktiv lohnende Adaption der Boost-Mechanik, verbunden mit einigen visuellen Explosionen, und ich denke, die Spieler werden es lieben, wenn sie es einmal gespielt haben.“

Crimmings geführt Ungebunden angefangen haben Brauchen Sie Geschwindigkeit mit Criterions erstem Werk in der Serie: 2010’s Heiße Verfolgung Neustart. Inspiration aus NFS’ lange Geschichte über Autokulturen und Epochen hinweg stand im Vordergrund Ungebunden Entwicklung.

„Wenn ich an alt denke Brauchen Sie Geschwindigkeit Spiele, besonders Brauchen Sie Geschwindigkeit [2015] Neustart evtl Need for Speed ​​Heatdas Original Meistgesucht, Unter Tage Serien, sie alle basierten in ihrem Kern auf illegalen Straßenrennen, sie gehörten zu einer Bande von Underground-Straßenrennfahrern, die nicht dazu bestimmt waren, Rennen zu fahren, aber es waren, und es gab ein Risiko und eine Belohnung, die in dieser Fantasie als impliziert waren Nun, wo die Leute hinausgehen und große Wetten auf ihre Rennen setzen und vielleicht alles verlieren, oder vielleicht auch nicht.

Rennwetten-Bildschirm in NFS Unbound

Das Wetten auf Ihre Ergebnisse in Rennen ist ein wichtiger Bestandteil der Risiko-/Belohnungs-Gameplay-Schleife von NFS Unbound.
Bild: Electronic Arts

„Für uns war das schon immer ein wirklich aufregender Ort, und ich denke Hitze hat uns auf eine Art und Weise auf diesen Track zurückgebracht, die wirklich Sinn machte und wirklich beim Publikum Anklang fand. Dieses große Ziel war also von Anfang an „in Ordnung“ – wie können wir eine Version dieser Fantasie erstellen, und eine Version dieser Fantasie, die nicht nur wirklich gut auf diesem Risiko-und-Belohnung-System (das Sie hoffentlich auswählen werden) abliefert oben in der Kampagnenstruktur), hat aber auch diese Vibes und fühlt sich auch modern an.’“

Das könnt ihr diese Woche selbst herausfinden. Während NFS ungebunden ist am 2. Dezember für alle verfügbar, es erscheint am Dienstag im frühen Zugriff für diejenigen, die die spezielle Palace Edition vorbestellt haben. EA Play-Abonnenten Sie können das Spiel auch bis zu 10 Stunden lang ausprobieren. Wenn Sie neugierig sind, Ich empfehle, sich am Dienstag auf Jalopniks Twitch-Stream einzustellen um 16 Uhr Eastern, vorbei an twitch.tv/jalopnikdotcomwo Sie unsere ungefilterten, live erhalten, Initial Meinungen zum Spiel. Ich freue mich darauf.



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