Silent Hill: The Short Message Rezension – eine kraftvolle, aber kaum subtile Parabel

Silent Hill: The Short Message zeigt Einblicke in die klassische Horrorserie von ihrer besten Seite – trotz der sehr plumpen Metapher, einer frustrierenden Verfolgungsjagd und dem langen Schatten von PT

Inhaltswarnung: Silent Hill: Die Kurzbotschaft enthält explizite und kontinuierliche Themen und Hinweise auf Selbstverletzung, Selbstmordgedanken, Kindesvernachlässigung und Kindesmissbrauch. Auch wenn ich in dieser Rezension nicht weiter darauf eingehen oder näher darauf eingehen werde, denken Sie bitte darüber nach, bevor Sie weiterlesen oder das Spiel selbst spielen.

Es ist seit langem bekannt, dass unterschiedliche Silent Hills auf unterschiedliche Menschen warten. Für einige – vielleicht am bekanntesten – lauern gesichtslose, dralle Krankenschwestern in den rostverkrusteten Fluren. Für andere türmen sich Flammen um sie herum und rauben der Luft alles Licht und jede Hoffnung. Für Anita liegen Haftnotizen voller grober Beleidigungen wie Federn auf jeder Oberfläche. Auf eine düstere, melancholische und aufgedrehte Art ist es irgendwie schön.

Irgendwie schön auf eine düstere, melancholische, aufgedrehte Art und Weise ist eigentlich eine ziemlich gute Zusammenfassung von „Silent Hill: The Short Message“. Ich ging hoffnungsvoll, wenn auch vorsichtig hinein – ich weiß besser als die meisten, wie viele falsche Vorstellungen Silent Hill hatte –, aber als ich nur ein paar Stunden später auf der anderen Seite wieder herauskam, war ich nicht nur überrascht, wie vollständig The Short Message war fühlt, aber wie sehr es mich auch berührt hat.

Ein Trailer zur Veröffentlichung von Silent Hill: The Short MessageAuf YouTube ansehen

Ich habe mich wohl nicht auf halbem Weg so gefühlt. Die Botschaft der Kurznachricht ist nicht subtil. Sie spielen Anita, eine Teenagerin im schulpflichtigen Alter, die unter tiefgreifenden Problemen mit ihrem Selbstwertgefühl leidet, die sich in Selbstverletzung und Selbstmordgedanken äußern und untrennbar mit den groben, kalten Zustimmungsmetriken der sozialen Medien verknüpft sind. Ihre Freundin Maya – eine bekannte Graffiti-Künstlerin mit einer bescheidenen Fangemeinde in den sozialen Medien – schreibt ihnen eine SMS und fragt, ob sie sich in einem verlassenen Wohnblock in ihrer Stadt treffen könnten. Also macht sich Anita auf den Weg zu dem verlassenen Wohnhaus, begleitet von ihrem Telefon. Du weisst. Als hätte sie noch nie einen Horrorfilm gesehen.

Nein, die Themen werden hier nicht durch Symbolik oder Metaphern abgemildert, aber TSM hat nur 90 Minuten Zeit, um seine Geschichte zu vermitteln, und angesichts der Tatsache, dass soziale Medien Menschen jeden Alters unermesslichen Schaden zufügen, hat vielleicht jemand entschieden, dass Subtilität einfach nicht gerechtfertigt ist. Allerdings gibt es enttäuschend wenig Subtext, und da Anita ihre innersten Gedanken endlos laut ausspricht oder ihren Freunden per SMS mitteilt, besteht kaum ein Zweifel darüber, was sie fühlt.

Kratzen Sie jedoch nur ein wenig an der Oberfläche, und Sie werden entdecken, dass die Geschichte Sie enthält denken Die Kurznachricht, die Ihnen sagt, ist tatsächlich etwas komplexer. Was manche vielleicht als inhaltslose Teenagerangst abtun, bildet in Wirklichkeit den Rahmen für eine umfassendere Auseinandersetzung mit Liebe, Verlust und der böswilligen Macht der Eifersucht sowie mit den zyklischen Schäden, die durch Generationentrauma und Missbrauch verursacht werden. Warum das Team seine kraftvollsten – und erschütterndsten – Nebenhandlungen in den letzten Akt geschoben hat, weiß ich nicht. Nichtsdestotrotz entwickelt sich „The Short Message“ hier von einem vorhersehbaren Klischee zu etwas, das umso mehr zum Slogan des psychologischen Horrors passt und, wie ich sagen darf, einen rechtmäßigen Platz im Kanon von „Silent Hill“ einnimmt.




Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  Ein Textaustausch auf einem modernen Smartphone.  Maya, die andere mitmachen, besteht darauf, dass wir "Wir können nicht gehen, bis wir es gefunden haben".


Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  Du starrst in einen dunklen Korridor.  Am Ende erwartet Sie ein weiterer heller, sauberer Korridor, dessen grüne Türen locken.


Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  Am Ende eines dunklen Korridors steht eine seltsame Kreatur.  Obwohl es in der Dunkelheit halb verborgen ist, sieht es so aus, als bestünde das Haar aus Blumen oder einem Strauch.

Bildnachweis: Konami / Eurogamer

Nach dreißig Minuten fand ich Anita, so sehr ich es auch genoss, die Villa zu erkunden, zwar authentischer und einfühlsamer als die meisten In-Game-Teenager aus der Feder von Männern in den Vierzigern und Fünfzigern, aber ein wenig weinerlich und ihre Stimme ein wenig ungleichmäßig , und ihr unbeholfenes Charaktermodell steht in krassem Widerspruch zum erhabenen und atmosphärischen Umgebungsdesign.

Auch mechanisch ist es etwas rau. Es ist mir egal, dass es sich um einen „Gehsimulator“ handelt – ich gehe gerne überall hin, wenn du unterwegs eine gute Geschichte zu erzählen hast, mein Freund – und es ist mir auch egal, dass The Short Message im Wesentlichen so linear ist läuft auf Schienen. Die Full-Motion-Videosequenzen sind sowohl überraschend als auch überraschend gut umgesetzt – mit jeder Wiederholung verändert sich Mayas Welt ein wenig – und es macht mir genauso viel Spaß, kaputte, heruntergekommene Räume zu erkunden, wie ich es liebe, in alten Tagebüchern und Notizen zu stöbern, um etwas zu konkretisieren Geschichten, egal wie kitschig oder unsubtil sie sind.

Allerdings empfinde ich die Verfolgungsjagden von The Short Message als sehr empörend.

ICH hassen Verfolgungsjagden. Ich hasse Labyrinthe. Stecken Sie mich in ein Labyrinth, in dem ich gejagt werde, und ich werde eine schlimme Zeit haben, selbst wenn es das großartigste, durchdachteste und raffinierteste Verfolgungsjagd-Labyrinth-Sequenzspiel ist, das es je gegeben hat. Wie ich hier schon oft zugegeben habe, habe ich weder im Spiel noch im wirklichen Leben einen Orientierungssinn, und sobald man mir oder einem Monster hinter mir ein Zeitlimit auferlegt, wird mein System mit blutrünstigen, schweißtreibenden Gefühlen überschwemmt. demütigende Panik.


Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  Das Licht eines Mobiltelefons zeigt einen Raum, der mit Haftnotizen bedeckt ist, die alle mit groben Beleidigungen beschmiert sind: dumm, Verlierer, verrückt, hässlich, gruselig, dumm usw.


Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  Ein blutroter Korridor windet sich spiralförmig vor dir.  Handschriftliche Verspottungen des Wortes


Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  In der Mitte eines Flurs steht eine Schulbank.  Darauf wurden Beleidigungen angebracht, darunter auch das Wort "Hexe".  Es ist eine Erinnerung an eine ähnliche Szene aus dem ersten Silent Hill-Film/Spiel.


Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  Eine bizarre Kreatur, in Draht gefesselt und scheinbar aus Kirschblüten gefertigt, greift aus der Dunkelheit nach Ihnen.

Bildnachweis: Konami / Eurogamer

Allerdings besteht mein Problem mit dem letzten Verfolgungsabschnitt von The Short Message nicht darin, dass das Labyrinth zu komplex war (obwohl es das war), oder zu dunkel (was auch stimmt), oder dass es Kontrollpunkte fehlte (ja) oder zu gruselig war (was bemerkenswert ist). Abgesehen von der Szene ist nur wenig von „The Short Message“ erschreckend. Ja, ich weiß es zu schätzen, dass es Anita symbolisiert, wie sie vor ihrer Vergangenheit flieht. Ja, ich verstehe, warum die Wände mit Post-its und Fotos beklebt sind. Meine Frustration rührt von der Tatsache her, dass alles, was mir bisher über die Verfolgungsjagden des Spiels erzählt wurde – rennen, die richtige Tür auswählen, den richtigen Weg gehen, verdammt noch mal verschwinden –, plötzlich bedeutungslos war. Nach drei Vierteln änderte jemand die Regeln und machte sich nicht einmal die Mühe, es mir zu sagen.

Auch in den Labyrinthen von „The Short Message“ haben wir es immer nur mit einem Feind zu tun, was die Handlungsabschnitte im besten Fall eintönig und im schlimmsten Fall langweilig macht. Ja, es steht einem der auffälligsten Designs von Masahiro „Red Pyramid Thing/Pyramid Head“ Ito in nichts nach, und ich gebe zu, dass ich, als es mit dem erstaunlich beunruhigenden Sound des berühmten Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka kombiniert wurde, immer nur schreckliche Angst verspürte Ich konnte das Ding hinter mir trillern und stampfen hören. Es ist jedoch eine Schande, dass wir nie auf andere jenseitige Bewohner stoßen, die von der gleichen gestörten Psyche sorgfältig erschaffen wurden, und die große Aufmerksamkeit, die in die Gestaltung des einzigen Antagonisten gesteckt wurde, dient nur dazu, Sie daran zu erinnern, wie vergesslich seine menschliche Besetzung aussieht.

Schlimmer noch, dies ist das erste völlig neue Otherworld Silent Hill, das Fans seit einem Jahrzehnt spielen müssen, aber wir können es nie genießen. Wir kommen nie dazu erkunden Es. Stattdessen laufen Sie immer nur gedankenlos hindurch und versuchen verzweifelt, herauszukommen.


Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  Ein mit Müll übersäter, mit Graffiti bedeckter Korridor in einem verlassenen Gebäude.


Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  Ein Scheinwerfer in einem schmutzigen, mit Haftnotizen bedeckten Raum beleuchtet ein grob gezeichnetes Loch, das dem Loch in Henrys Wohnung in Silent Hill 4 nicht unähnlich ist.


Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  Unsere Protagonistin Anita starrt auf eine Tafel oder einen Anruf, der gerade außer Sichtweite ist.  Sie sieht traurig und besorgt aus.


Silent Hill: Screenshot der Kurznachricht.  In einer anderen FMV-Szene geht ein Schulmädchen mit langen dunklen Haaren von dir weg.  Um sie herum drängen sich Haftnotizen, die über die Wände geklebt sind.

Bildnachweis: Konami / Eurogamer

Und die Spielschleifen natürlich. Auch das ist eine entzückende Metapher, die umso mehr Sinn ergibt, je mehr man spielt. So wie das andere Stiller Hügel Pverlegbar TWenn Sie einen Text lesen, der einen langen, schweren Schatten auf „The Short Message“ wirft, werden Sie manchmal bemerken, dass sich kleine, granulare Details jedes Mal ändern, wenn Sie durchkommen – zum Beispiel das bedrohliche, mit Graffiti versehene Loch, das vor Anita jedes Mal wächst, wenn sie darauf zurückgreift, oder Der Gegenstand liegt im Mülleimer, wenn Sie einmal im Studio vorbeischauen. Ein anderes Mal wird es erschreckend offensichtlich sein, dass die Dinge jetzt anders sind … und selten zum Besseren.

Aber meine Güte, gibt es in „The Short Message“ wirklich schreckliche Dinge für diejenigen, die bereit sind, hinzusehen? Da ist zum Beispiel der subtile Wechsel der Perspektive, wenn man sich durch ein merkwürdig vertrautes Wohnzimmer bewegt, und die Kratzspuren, die verzweifelte Fingernägel nur in die untere Hälfte einer Schranktür hinterlassen haben. Möglicherweise stellen Sie fest, dass die visuelle Störung, die die In-Game-Filmsequenzen von den Full-Motion-Videosequenzen trennt, mit der statischen Störung identisch ist, die darauf hinweist, dass auf diese Weise etwas Schlimmes passiert, oder dass die eigentümlich monochrome Welt, in der Anita eine Freundin besucht, mit mehr gespickt ist und jedes Mal mehr Haftnotizen, wenn Sie es sehen. Vielleicht haben auch Sie Mayas Perlenarmband entdeckt und bemerkt, dass jemand, den sie einmal gezeichnet hat, ein ähnliches trug, oder dass sie sich oft zu Menschen wie ihr hingezogen fühlte; fehlerhafte, verletzte, zerbrechliche Menschen, die still und täglich gegen ihre eigenen Dämonen kämpften.

Das Problem ist jedoch die verkürzte Laufzeit. In nur wenigen Stunden führt „The Short Message“ schwere Themen wie Selbstmordgedanken, Teenagerschwangerschaften, Selbstverletzung, Mobbing, Körperdysmorphie, Vernachlässigung von Kindern, Kindesmissbrauch und sogar Inzest ein, lässt Ihnen aber kaum Zeit, sich vorher mit ihnen auseinanderzusetzen Einführung des nächsten. Vielleicht ergab Anitas Geschichte deshalb nach dem zweiten Durchspielen so viel mehr Sinn. Aufgrund des Mangels an Takt und Eleganz an anderer Stelle sind einige der düstersten Themen von TSM unter Schichten von Andeutungen und Andeutungen verborgen, aber vielleicht ist das Absicht (ich erinnere mich, dass „The Medium“ von Bloober Team uns zum Sitzen brachte Weg zu lange an einem schmerzhaften Ort, an dem wir waren angeblich mit einer Figur sympathisieren, die absolut keine Sympathie verdient). Dennoch wäre die Geschichte durch das Weglassen nur einiger davon möglicherweise spannender geworden und das Publikum wäre besser auf die düstereren Nebenhandlungen vorbereitet gewesen.

Ich vermute, dass jeder, der Anitas fiktive Erfahrungen aus einer realen Perspektive nachvollziehen kann, eine von zwei polarisierenden Reaktionen auf „Silent Hill: The Short Message“ empfinden wird: tiefe Empörung oder tiefe Bewunderung. Für mich – jemanden, der leider einige der dunkleren Themen, die in „The Short Message“ zum Ausdruck kommen, nachvollziehen kann, ist es Letzteres. Trotz ihrer uneleganten Darbietung und dem High-School-Drama-Rahmen ist Anitas Geschichte, wenn auch manchmal etwas ungeschickt, eindringlich, nachdenklich und – was vielleicht am wichtigsten ist – hoffnungsvoll.

Nein, es ist vielleicht nicht das Silent Hill-Spiel, das viele von uns erwartet hatten; Es ist vielleicht nicht einmal das Silent Hill-Spiel, das sich manche Leute wünschen. Aber trotz dieser nervtötenden Verfolgungsjagd bin ich sehr froh, dass es sie gibt.

Eine Kopie von „Silent Hill: The Short Message“ wurde unabhängig zur Überprüfung durch Eurogamer beschafft.


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