Microsoft eröffnet diesen Sommer einen webbasierten Mobile-Game-Store

Microsoft wird in den kommenden Monaten seinen webbasierten Xbox-Store für Mobilspiele eröffnen.

Die Nachricht kommt von Xbox-Präsidentin Sarah Bond, die gestern auf dem Bloomberg Technology Summit sprach.

„Im Juli werden wir unser mobiles Store-Erlebnis einführen“, sagte Bond. „Wir werden damit beginnen, unser eigenes First-Party-Portfolio einzubringen.“ Dazu gehören Spiele wie Candy Crush, das Microsoft dank der Übernahme von Kings Muttergesellschaft Activision Blizzard im letzten Jahr nun besitzt, und Minecraft.

Nachrichtensendung: Ist die Schließung der Studios von Hi-Fi Rush und Redfall ein Zeichen dafür, dass das Xbox Game Pass-Veröffentlichungsmodell scheitert?Auf YouTube ansehen

Nach diesem ersten Start ist geplant, „diese Fähigkeit auf Partner auszudehnen“, sagte Bond und erklärte, dies werde es anderen ermöglichen, „davon zu profitieren und ein echtes, auf plattformübergreifendes Gaming ausgerichtetes mobiles Erlebnis zu haben“.

Wenn der kommende mobile Store von Microsoft diesen Sommer sein Debüt feiert, wird er webbasiert sein. „Wir machen das, weil es uns wirklich ermöglicht, dass es ein Erlebnis ist, das auf allen Geräten, in allen Ländern, egal was passiert, zugänglich ist, unabhängig von den Richtlinien geschlossener Ökosystem-Stores“, erklärte Bond und fügte hinzu, dass Microsoft den Store dann erweitern werde von dort.

Während Bond die Pläne von Microsoft für seine mobile Storefront ziemlich klar zum Ausdruck brachte, äußerte sich der Xbox-Manager weniger prägnant, als das Thema der Studioschließungen von Bethesda zur Sprache kam. Auf die direkte Frage nach den Schließungen antwortete Bond:

„Es ist immer außerordentlich schwer, wenn man solche Entscheidungen treffen muss … Wenn wir uns diese grundlegenden Dinge angesehen haben.“ [industry] Trends fühlen wir uns zutiefst dafür verantwortlich, sicherzustellen, dass die Spiele, die wir machen, die Geräte, die wir bauen, die Dienstleistungen, die wir anbieten, auch in bestimmten Momenten Bestand haben. Auch wenn die Branche nicht wächst, wenn Sie sich in einer Übergangszeit befinden.

„Die Neuigkeiten, die wir Anfang der Woche bekannt gegeben haben, sind das Ergebnis unseres Engagements, sicherzustellen, dass das Unternehmen langfristig gesund ist.“ Später in ihrer Antwort sagte Bond, der Fokus des Unternehmens liege auf „den betroffenen Menschen und darauf, alles zu tun, was wir tun können, um diesen schwierigen Übergang zu überstehen“.

Als der kürzlich geschlossene Hi-Fi Rush-Entwickler Tango Gameworks und sein Erfolg ausdrücklich hervorgehoben wurden, wich Bond der Frage erneut aus und gab eine alles andere als zufriedenstellende Antwort.

Bond sagte: „Wissen Sie, eines der Dinge, die ich an der Spielebranche wirklich liebe, ist, dass es sich um eine kreative Kunstform handelt, und das bedeutet, dass die Situation und der Erfolg jedes Spiels und Studios wirklich einzigartig sind. Es gibt keine Einheitsgröße.“ Für uns passt alles zusammen, und deshalb schauen wir uns jedes Studio, jedes Spielteam und eine ganze Reihe von Faktoren an, wenn wir mit solchen Entscheidungen und Kompromissen konfrontiert werden, aber es kommt alles darauf an unser langfristiges Engagement für die Spiele, die wir entwickeln, die Geräte, die wir bauen, die Dienste und die Sicherstellung, dass wir uns darauf vorbereiten, diese Versprechen einhalten zu können.“

Das vollständige Interview mit Bond können Sie sich unten ansehen.

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Seit die Nachricht von der Schließung des Bethesda-Studios bekannt wurde, ist die Verurteilung in der gesamten Branche heftig. Der Chef von Arkane Lyon, Dinga Bakaba, teilte kurz nach Bekanntwerden der Nachricht einen leidenschaftlichen Beitrag, in dem er die gesamte Situation als „einen verdammten Stich in die Magengrube“ bezeichnete. Bethesdas Regionaldirektor Alistair Hatch fügte hinzu, er sei „wütend. frustriert. schockiert. wütend. sprachlos. verblüfft. ratlos.“


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