1000xResist-Rezension – eine zutiefst persönliche Erkundung der Politik und Psychologie der Diaspora

Watcher, die ihren Gott, die ALLMUTTER, verehrt, muss in diesem intensiven und intimen Erzählabenteuer die Sprache des Widerstands lernen und eine tausend Jahre alte Lüge aufdecken.

Der Diaspora-Politik einen Sinn zu geben, unabhängig von Kultur und Land, ist ein äußerst schmerzhafter Tanz ohne feste Schritte und ohne Finale. Es ist eine Landschaft voller gutmeinender Sesselkrieger, Weißer, privilegierter Expats, seltsamer Nationalisten und stinkender Trolle; Bei manchen ist fast immer jeder anderer Meinung gesegnete Ausnahmen, die Menschen auf der ganzen Welt zusammenbringen, um einen Clown lächerlich zu machen. Der Diaspora-Diskurs könnte die ausgefransten Grenzen eines Mutterlandes oder einer Monokultur, Authentizität, Rassismus, Akzente und Code-Switching sowie Dutzende andere Dinge beinhalten, die für eine Außenstehende völlig unübersetzbar bleiben. Die dahinterstehende Psychologie ist eine seltsame Chimäre, die in der kodifizierten Sprache von Forschung und Fokusgruppen nie genau erfasst werden kann; Allein die Idee, bei der Untersuchung „Genauigkeit“ und Objektivität anzuwenden, ist ein Witz. Es handelt sich auch nicht um dieselbe wiederholte Anekdote über weiße Kinder, die sich in der Schule über ein stinkendes, selbstgemachtes Mittagessen lustig machen – Freunde, lassen wir das als Kernbedeutung einer marginalisierten Kindheit hinter uns. Aber es ist immer ein Chaos, weil die Diaspora von Natur aus und aus Notwendigkeit chaotisch ist.

Das spekulative Fiction-Abenteuer 1000xResist von Sunset Visitor kennt die fraktale Intensität dieses Chaos gut – so gut, dass das Spiel einen fast soziopathischen Job macht, indem es die erschöpfenden Zyklen und Wiederholungen widerspiegelt, die diese Welt definieren. Manchmal wird es etwas zu solipsistisch – verständlich, wenn man bedenkt, dass es im Hauptthema um Klone geht, die sich der Last der Existenz stellen müssen – und manchmal muss ich weggehen, weil ich einfach so verdammt müde bin. Aber es ist auch ein außergewöhnliches Werk – eines, das das diasporische Trauma in all seiner hässlichen Pracht in den Mittelpunkt stellt.

Dies ist eine Geschichte, die den Anklängen der Regenschirm-Revolution in Hongkong nachspürt, die eine stadtgroße Wunde hinterlassen hat, die sich noch nicht geschlossen hat und noch nicht in Würde vernarbt. Und so sehr bestimmte Zielgruppen 1000xResist auch als nette, eindimensionale Erkundung von Queerness betrachten möchten, steckt doch so viel mehr dahinter. Die Struktur oder das Kernkonzept – der schwierige Prozess, bei dem ein Charakter den Mann hinter dem Vorhang findet – sind nicht besonders einzigartig, und ich würde es ganz bestimmt nicht als „das erste Spiel seiner Art“ bezeichnen. Was es so irritierend und offen für diese Behauptungen macht, ist die Tatsache, dass es einfach kein Spiel für den weißen Blick ist, und das finde ich wunderschön.

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Der Spieler sieht die Welt (meistens) durch die Augen von Watcher, einem von fünf Klonen der ALLMOTHER. Als jemand, der damit aufgewachsen ist, jeden Samstagmorgen „Captain Planet“ zu schauen, fällt es sehr schwer, Watcher nicht automatisch als Ma-Ti zu identifizieren, den jüngsten und verletzlichsten der Planeteers, der hauptsächlich als Emo-Comic-Ersatz diente, bis der sprichwörtliche Schlag ins Rollen kam. Wenn Sie alt genug sind, werden Sie sich daran erinnern, dass Ma-Ti etwas Besseres verdient hat, denn die Show hat ihn bei jeder sich bietenden Gelegenheit schmutzig gemacht. Wir treffen Watcher gerade, als sie ein Messer direkt durch die Brust der ALLMUTTER sticht – sie hat auf unerklärliche Weise ihren Gott, ihre Sonne, ihren Lebensgrund getötet.

Was folgt, ist ein fragmentiertes Durcheinander durch die Erinnerungen der ALLMUTTER an ihr früheres Leben als Teenager namens Iris. Sie muss sich mit einer seltsamen Immunität gegen eine noch seltsamere Krankheit auseinandersetzen; Gleichzeitig steht die Welt vor der Ankunft seltsamer, unergründlicher Außerirdischer, ganz im Sinne von Ted Chiangs Kurzgeschichte Story of Your Life (später adaptiert in Arrival). Es handelt sich um eine ziemlich unkomplizierte Kombination aus Erkundung, Szenen und Dialogen im Visual-Novel-Stil und gelegentlichen „Zip“-Plattformsequenzen, wenn Watcher während der Kommunionen in die Erinnerungen der ALLMUTTER eindringt, die über einen einfachen Zeitmanipulationsmechanismus verfügen, um die Umgebung zu verändern.




Screenshot von 1000xRESIST, der eine Erinnerung daran zeigt, wie Iris‘ Großmutter ihre Mutter dafür bestraft hat, dass sie Hongkong verlassen hat


Screenshot von 1000xRESIST, der Watcher während einer Plattformsequenz zeigt


Screenshot von 1000xRESIST, der den Barkeeper-Klon an einer futuristischen U-förmigen Bar zeigt

Bildnachweis: Eurogamer / Mitreisender

Zu Beginn nutzt das Spiel die High-School-Umgebung, einen Ort voller Angst und roher Teenagergefühle, um den Grundstein für das Gesamtbild zu legen. Es ist einfach, aber sehr effektiv. Iris, die wartende ALLMUTTER, wie auch immer man sie nennen möchte, ist nicht nur unsympathisch, sie ist eine eiskalte Schlampe. Es liegt ein Hauch von Schadenfreude darin, Watcher dies aus erster Hand erfahren zu sehen – eine langsame, schaurige Morgendämmerung, die ein düsteres neues Licht auf etwas oder jemanden wirft, den Sie zuvor für unfehlbar gehalten haben. Das haben wir alle schon erlebt, und es ist hart. Die Komplikationen hier sind eindeutig diasporischer Natur – Iris ist die einzige Freundin von Jiao, einem Neuankömmling aus China, der sich mit naiver Inbrunst an sie klammert. Dieser spezielle Erzählstrang von 1000xResist ist es nicht Einzelne weiße Frau: Immigrant Story, aber eine völlig zu reale Erkundung der kulturellen Hegemonie und ihrer Verbreitung, wenn Kinder am unbeständigsten und verletzlichsten sind. Jiao lernt, sich durch die geradlinigste Mimikry anzupassen, und natürlich gibt es hier vieles, was frustrierend und peinlich ist, aber Iris‘ Mutter möchte, dass ihre Tochter das Richtige tut und dieses unbeholfene neue Mädchen unter ihre Fittiche nimmt. Dass Iris grausam und abweisend ist, ist keine Überraschung – eine solche Dynamik wird nie reibungslos verlaufen, nicht in diesem Alter und schon gar nicht in dieser Umgebung.

Die unsichtbaren Auswirkungen der Einwanderung und eventuellen Assimilation (immer ein beabsichtigtes Ergebnis, ob Sie wollen oder nicht) sind hässlich und zermürbend. Es erfordert eine außergewöhnliche Langzeitausdauer von Körper und Geist. Es besteht eine ständige innere Spannung in Bezug auf Leistung, Normalität und Akzeptanz, denn bei Misserfolg besteht die Gefahr eines physischen Ausschlusses aus dem Korpus. Wir lernen dies zunächst an Jiao zu erkennen – zu ernst und zu naiv, um mit jemandem wie Iris zusammen zu sein – im hormonellen Panoptikum der High School. Was 1000xResist hier besonders gut gelingt, ist die Reproduktion individueller Ängste und deren Neuformulierung und Verstärkung auf jeder Ebene der Spielerzählung, während sich Watchers Reise über eine kleine abgegrenzte Umgebung hinaus zu einem verheerenden globalen Spektakel entwickelt.


Screenshot von 1000xRESIST, der den Klon Bang Bang Fire zeigt, der auf einer orangefarbenen Couch sitzt


Screenshot von 1000xRESIST, der zwei Klone zeigt, die sich unterhalten


Screenshot von 1000xRESIST, der zwei Klone zeigt, die sich über den Garten des Geländes unterhalten

Bildnachweis: Eurogamer / Mitreisender

Es gibt hier nichts eindeutig Analoges zur Botschaft des Spiels, das auch nur annähernd in eine CliffsNotes-Zusammenfassung eingefügt werden könnte; Es handelt sich nicht um eine einfache Diagrammübung, bei der man einfache, moralisierende Parallelen zwischen dem wahrgenommenen Gespenst Chinas und dem ziehen kann, was in der einsamen Festung der ALLMUTTER in ihrer Kindheit vor sich geht, oder wie sich ihre Eltern während der Revolution kennengelernt haben. Watcher ist manchmal bewusst blind gegenüber der Realität ihrer Herkunft und weicht absichtlich Entscheidungen und Klarheit aus. Sunset Visitor enträtselt eine ganz bestimmte Quelle des Traumas – den demokratischen Aufstand in Hongkong – und erzählt eine zwangsläufig chaotische Geschichte über sein Erbe. All dies wird als ein Akt des Bezeugens dargestellt, insbesondere für Watcher, der eine buchstäblich von Gott gegebene Rolle als Beobachter und Mitfühler der ALLMUTTER spielt.

Der durchschlagendste Triumph von 1000xRESIST wurde, zumindest für mich, erst im letzten Drittel des Spiels deutlich; An diesem Punkt ist klar, dass Watcher eine Menge Lügen über die Geschichten der ALLMUTTER aufgedeckt hat. Unter den Schwesterklonen und ihren Hüllen (den niederstufigen, unterwürfigen Klonen) gibt es einige entzückende Scherze, die die vielen Facetten von Iris‘ Brut zeigen – jeder von ihnen ist in gewisser Weise ein kleiner kristallisierter Knoten dessen, was Iris hätte sein können. Aber hier begannen mich auch die Wiederholungen zu belasten, insbesondere die kryptischen Sätze während Watchers „Kommunionen“ – dem Teilen und Erforschen der Erinnerungen der ALLMUTTER – mit ihren Schwestern. Vor allem der verschlüsselte Dialog zwischen Watcher und einem außerirdischen Bewohner – abstruse Phrasen voller Symbolik und Metaphern – stießen bei mir auf Schwierigkeiten. Da wurde mir klar, dass das, was ich erlebte, im Wesentlichen eine Hommage an eine der beliebtesten Star Trek-Geschichten war.


Screenshot von 1000xRESIST, der Watcher zeigt, wie er einen rot beleuchteten Raum mit futuristischem Dekor betritt


Screenshot von 1000xRESIST, der eine Kinderzeichnung einer Konfrontation zwischen zwei Klonen zeigt


Screenshot von 1000xRESIST, der eine weite Außenaufnahme eines futuristischen grauen Komplexes mit einem rot beleuchteten Glasraum zeigt


Screenshot von 1000xRESIST, der die Figur Iris zeigt, wie sie Jiao auffordert, ihr Englischverständnis zu verbessern


Screenshot von 1000xRESIST, der den Charakter Jiao zeigt, der während einer Kommunion mit Watcher spricht

Bildnachweis: Eurogamer / Mitreisender

Darmok ist eine Episode von Star Trek: The Next Generation, in der die Crew der Enterprise lernt, mit Außerirdischen zu kommunizieren, deren Sprache auf Metaphern basiert, die aus ihrer eigenen Geschichte und Mythologie stammen. Was 1000xResist getan hat, ist, Elemente dieser ikonischen Erzählung zu übernehmen und sie an die Mythologie der ALLMUTTER und auf einer höheren Ebene an den Rahmen einer von Studenten geführten Widerstandsbewegung anzupassen, die so gründlich unterdrückt, zensiert und brutalisiert wurde (der Protest). Hymne, Ruhm sei Hongkong, wurde erst vor ein paar Tagen kriminalisiert), dass es seine eigene entwickelt hat codierter Slang – ein äußerst kontextbezogenes und spezifisches Vokabular – um sicherzustellen, dass seine Geschichte überlebt.


Screenshot von 1000xRESIST, der Plakate zur öffentlichen Gesundheit zeigt, um auf die Symptome einer Krankheit aufmerksam zu machen, die das „tränende Auge“ auslösen


Screenshot von 1000xRESIST, der einen behelmten Kloncharakter zeigt, der sich in einer U-Bahn verabschiedet

Bildnachweis: Eurogamer / Mitreisender

Nachdem das alles vorbei ist, verspüre ich ein unbehagliches Gefühl der Pseudo-Katharsis – nicht so sehr Befriedigung, sondern die Erleichterung, dass ich nicht länger für Watcher und diese unglaublich komplizierten Dinge verantwortlich bin, die außerhalb meiner Kontrolle liegen. Wenn an Iris nichts von Natur aus sympathisch oder leicht zu akzeptieren ist, ist auch der Ausgang des Spiels nicht einfach. 1000xResist orientiert sich direkt an der zersplitterten Realität der Regierungsführung und fordert Sie auf, Entscheidungen zu treffen, die unmöglich allen dienen können, aber wie Iris, wenn auch mit einem Hauch weniger Psychopathie, können Sie wählen, was Ihnen dient. Schließlich überlebte sie, wo alle anderen es nicht taten; Ihre Präsenz und die Umgebungsform ihres Vermächtnisses überragen die verbleibenden. Vielleicht war „Jetzt Gelassenheit“ nicht das beabsichtigte Ergebnis des Spiels, aber eine Welle der Akzeptanz überkommt mich, als ich mich für ein Ende entscheide, mit dem ich leben kann.

Es fühlt sich besonders bedeutungsvoll an, dass ich diese Rezension während des Reisens schreibe – einem Akt des Bewegens, der Neuorientierung, des Lernens und des Erlebens. Es ist bedeutungsvoll, Zeuge dieses Spiels und seiner Botschaft zu sein – Widerstand zu leisten, ich meine, es steckt schon im Namen – in einer Zeit beispielloser Studentenaufstände gegen den Völkermord an den Palästinensern. Als ich endlich mit dem Schreiben beginne, schaue ich auf meine Notizen, die aus einem einzigen Satz bestehen: Was wäre, wenn der Mittelpunkt der Welt, was auch immer das Ding sein mag, um das wir kreisen und an dem wir uns orientieren, ein riesiger Mist wäre? Ich leite diese Frage an meinen Freund weiter, der weniger als eine Sekunde braucht, um zu antworten. „Ist es das nicht schon?“

Ein Exemplar von 1000xResist wurde Fellow Traveller zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.


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