Signalis hat mich auch ein Jahr später immer noch in seiner gequälten Schleife


Es ist ungefähr ein Jahr her, seit ich das erste Mal gespielt habe Signalis, und ein Jahr ist vergangen, seit es sich in mein Gehirn eingenistet hat. Egal wie viel ich darüber nachdenke, Videoaufsätze darüber anschaue oder es noch einmal abspiele, etwas bleibt.

Seine Geheimnisse lüften und dem Kern auf den Grund gehen Signalis versucht zu tun oder zu sagen, verfolgt mich fast ein Jahr später. Es gibt nur wenige Spiele wie dieses – Signalis hämmert in seinem Gefühl der Hoffnungslosigkeit und reißt mir bei jedem Durchspielen das Herz heraus. Alles daran fühlt sich bedrückend und düster an, aber auf eine Weise, von der man sich nur schwer lösen kann. Ich habe mich immer wieder auf Elsters Reise begeben, in der Hoffnung auf ein besseres Ende, in dieser Tretmühle der wahnsinnigen Traurigkeit. Aber es ist einfacher, hierher zurückzukehren, als weiterzumachen.

Warum ist das so, in einem Jahr voller Titanen? Baldurs Tor 3, ZeldaUnd Gepanzerter Kernich gehe immer noch hierher zurück? Signalis Perpetual Chokehold lässt sich wahrscheinlich am besten durch die Verbindung von Elend und Liebe erklären, eine Verbindung von Survival-Horror und sapphischen Werken, nach der ich mich sehne.

Bevor ich fortfahre, möchte ich Sie warnen Es stehen uns geschichtenlastige Spoiler bevor Signalis, einschließlich aller seiner Enden.

Screenshot von Destructoid

Vielleicht ist das die Hölle

Signalis Überlässt hinsichtlich der Handlung viel Spielraum für Interpretationen, aber einige Dinge werden deutlich gemacht. Seine Grundvoraussetzung sieht einen Androiden (Replikas in diesem Universum) namens Elster vor, der versucht, die ihm zugewiesene Gestalt (Mensch) zu finden, und davon weicht es nicht ab. Elster widmet sich Ariane Yeong, ihrer Crewkollegin an Bord der Penrose-512 und gleichzeitig ihrer Geliebten.

So viel davon Signalis kommt mir auch bekannt vor. Es spielt sich wie eine Mischung aus klassischen Survivor-Horror-Titeln und übernimmt die Inventarverwaltung und das Speichern von Räumen Resident Evil und das Mischen praktischer Rätsel mit solchen, die auf Traumlogik basieren Stiller Hügel. Das erinnert neben seinem Lo-Fi-Polygon-Kunststil an Survival-Horror-Titel aus der PS1-Ära, hält aber die tatsächlichen Vergleiche spärlich genug, um für sich allein zu stehen.

Während Signalis Der Gameplay-Loop ist solide, seine Geschichte und Themen sind sein schlagendes Herz und seine Seele. Vor allem die Hingabe spielt eine konstante Rolle und zahlt sich für die Charaktere nie aus. Signalis ist tragisch – unverhohlen düster wie sapphisch. Die Schlussfolgerungen reichen von erschütternd bis einfach verheerend, aber nichts davon spielt eine Rolle, weil sich die Ereignisse wiederholen.

So sehr Elster auch versucht, die Hölle zu durchbrechen, in der sie und Ariane leben, alles beginnt von neuem und sie bleiben in ständigem Elend. Der Zyklus der Tragödie grenzt ans Komische, aber genau wie die zyklische Natur ihres Untergangs kehre ich immer wieder hierher zurück, auch wenn ich es besser weiß. Auch ein Jahr später.

Screenshot von Destructoid

Ich werde mich immer an unser Versprechen erinnern

Es ist ein Moment Signalis wo es wirklich die Liebe von Ariane und Elster verkauft. Obwohl es immer viele Dialoge gibt, bleibt das Paar in dieser Szene größtenteils ruhig und kuschelt sich an Arianes ruhiges und melancholisches Thema. Und durch ihre Umarmung vermitteln die Bilder und Geräusche die inhärente Isolation, die das Reisen in einem kleinen Raumschiff mit sich bringt.

Es ist diese tragische, sehnsüchtige Umarmung, die es wert ist, Signalis zu wiederholen. Ein anderes kommt früher, aus einem seiner First-Person-Segmente, als Ariane eine einsame Zugfahrt unternimmt. Ihre Distanz zum Spieler, gemischt mit dem gedämpften Licht und der eindringlichen Musik, schafft eine zutiefst persönliche und dennoch distanzierte Szene. Hier spricht niemand, nichts drängt dich vorwärts, Signalis ermöglicht es den Spielern, so lange zu verweilen, wie sie möchten.

Es ist zutiefst einsam. Jedes Mal, wenn ich spiele Signalis, ich halte in dieser Szene inne und sitze ein paar Minuten da und genieße einfach einen der wenigen Momente, in denen Elster Ariane sieht. Dieses Gefühl verwandelt seinen Schmerz in etwas Schlimmeres, als Ariane verschwindet und Elster allein in der Erinnerung eines anderen reist

Das Gameplay nutzt diesen Wunsch nach Intimität aus und deutet an, dass das Foto, das Elster findet, irgendwie wichtig für die Erkundung ist. Es befindet sich in ihrem Inventar und nimmt einen begrenzten Platz ein, kommt aber nie ins Spiel. Es hat keinen greifbaren Wert, dieses Foto festzuhalten, aber es ist unmöglich, dem zu entkommen, was Elster vorantreibt, ohne wirklich irgendwohin zu gehen. Es wird empfohlen, es aufzugeben, aber es ist schwer, etwas loszulassen, das scheinbar so wichtig ist.

Die Magie in Signalis Geschichte ist ihre Unbestimmtheit. Von den lebendigen Erinnerungen verschiedener Charaktere bis hin zur zweideutigen Realität gibt sich das Spiel nie die Mühe, etwas zu erklären, das über Elsters und Arianes Liebe zueinander hinausgeht. Das gehört zu Recht zu den größten Lobpreisungen, auch wenn es dafür Einbußen bei der Klarheit bedeutet. Die nagende Zweideutigkeit ist allgemein bekannt, aber beim Hinsehen Signalis Aus sapphischer Sicht klingt das wahrer – und etwas komplizierter.

Screenshot von Destructoid

Signalis als sapphische Tragödie

Während die Medien im Großen und Ganzen nicht damit aufhören können, ihre lesbischen Charaktere zu vernichten oder einfach nur ihre Rollen aufzufrischen Projekte ganz abzusagen, die Behandlung in Spielen ist etwas besser. Obwohl größtenteils in der Indie-Raumes gibt viele tolle heitere Spiele mit queeren Frauen in Hauptrollen. Signalis steht im unglaublich starken Kontrast; Es ist in jeder Hinsicht düster, aber genauso tröstlich.

Es endet auch immer mit dem Tod eines oder beider Mitglieder seines Paares. Es ist leicht, diese Momente als ein weiteres Beispiel dafür abzutun, seine Schwulen zu begraben, aber Signalis ist mehr daran interessiert zu erklären, was ihre dauerhafte Widerstandsfähigkeit antreibt. Es braucht kein märchenhaftes Ende; Es gibt Trost in der Vertrautheit seines Zyklus.

Das „Artefakt“-Ende kommt einem Happy End am nächsten und könnte eines sein. Meine Lieblingsinterpretation ist, dass Ariane mit Elster an ihrer Seite zur Gottheit aufsteigt und sie einen Abschluss finden. Im wahrsten Sinne des Wortes könnte es auch sein, dass Ariane und Elster sich damit abfinden, langsam auf einem scheiternden Schiff zu sterben. Was auch immer Ihre Meinung zu diesen Ereignissen ist, ein Zurücksetzen ist immer eine Option. Alle Antworten, die Elster in einem Ende findet, existieren nicht mehr, sobald ein neuer Spieldurchgang beginnt.

Doch trotz aller Trostlosigkeit, die in den Ereignissen steckt, bleiben die intimen Momente erhalten Signalis davor, emotional kalt zu werden. Momente wie Ariane und Elster, die sich küssen, bevor sie tanzen, während sie sich gegenseitig umarmen, zeigen, dass ihre Liebe zueinander nie verblasst, egal wie oft sie diese Hölle noch einmal durchleben.

Es ist auch nicht so, dass die intimen Momente und die herzzerreißenden Momente einander ausschließen. So traurig das Ende von „Memory“ auch ist, Elster, der neben Ariane liegt, als sie stirbt, ist seltsam warm. Ariane streichelt Elsters Haar, während sie sich ausruht, bevor sie stirbt und den Zyklus noch einmal wiederholt.

Dass Elster die Ereignisse wiederholt, verkompliziert die Vorstellung vom Tod, denn das Fehlen eines wahren Endes trägt zwar zu seiner Trostlosigkeit bei, bedeutet aber, dass sie es noch einmal versuchen kann. Anstatt seine Schwulen vollständig zu begraben, Signalis ermahnt sie immer wieder, es noch einmal zu versuchen, solange ihre Liebe niemals verblasst.

In gewisser Weise bedeutet das auch, dass ihre Hoffnung auf Freiheit niemals stirbt. Vielleicht ist es unmöglich, aber Signalis ist nie völlig aussichtslos. Die Erzählung umrahmt Elster als jemanden, der niemals aufgeben wird, Ariane mit allen möglichen Mitteln zu retten. Ihre Geschichte mag tragisch sein, aber Elsters Liebe zu Ariane ist stärker oder zumindest hartnäckiger als jeder kosmische Horror, dem sie ausgesetzt ist.

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Einen Abschluss in Signalis finden

SignaliEs tut mir so weh, weil die Geschichte immer wieder neu beginnt und Elster nie in ihrer Hingabe nachlässt. Es spielt keine Rolle, wie oft sie Ariane vergisst oder Ariane sie vergisst – sie finden immer wieder zueinander. Und dorthin zieht es mich auch zurück. Elster fährt für Ariane nicht zur Hölle und zurück; Sie verbringt die Ewigkeit damit, für sie durch das Ganze zu stapfen. Ihre Hingabe ist ebenso berührend wie tragisch.

Signalis steht für sich als Horror-Erlebnis, dessen Inspirationen spürbar sind, doch seine Identität bleibt seine eigene, nicht nur im Survival-Horror, sondern auch im weiteren Sinne des Queer Gaming. Sicher, es ist eine weitere Geschichte von zum Scheitern verurteilten Lesben, aber es ist auch eine erstaunlich ernsthafte Darstellung der Liebe.

Da fast nichts erklärt wird, erleben wir Elsters rohe Emotionen, zumindest nehme ich das mit. Nachdem ich so lange über meine Gefühle nachgedacht habe, komme ich zu dem Schluss, dass es wenig Sinn macht, zu verstehen, was die universelle Wahrheit hinter allem, was passiert, steckt.

In einem tiefen und unerklärlichen Maße fühle ich mich mit Arianes und Elsters Kampf um ein Ende ihres Schmerzes verbunden – das ist genauso meine Erfahrung als queere Frau. Auch den Moment zu sehen, in dem sie am glücklichsten sind, tut fast genauso weh wie ihr Leiden, denn der Kontext unserer Freude wurzelt oft in Tragödien und fernen Erinnerungen.

Mein Abschluss liegt in der emotionalen Reaktion, Signalis gequältes Drücken und Ziehen beim Wiedererleben deines Schmerzes. Das ist das Beste, was ich aus einem Spiel mitnehmen kann, das mich in seiner Welt verankert. Ein Spiel, das mir auch ein Jahr später nichts weiter bietet als das Versprechen, weh zu tun. Diese ständige Anziehungskraft ist ebenso unerklärlich wie meine Gefühle dazu, und ich kann nur hoffen, dass Ariane und Elster irgendwann aus ihrer Hölle ausbrechen.

Andrea Gonzalez

Andrea spielt seit rund 20 Jahren Spiele und hegt eine besondere Vorliebe für RPGs und Survival-Horror. Ihr Lieblingsspiel im Moment ist Baldur’s Gate 3, aber es wird immer einen besonderen Platz für NieR und Signalis geben. Sie schloss 2021 ihr Englischstudium an der Portland State University ab und schreibt seit 2022 über Spiele. Wenn Andrea in ihrer Freizeit nicht spielt, liest sie wahrscheinlich oder trinkt einen Kaffee.

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