Sifu wird beim Start keine Schwierigkeitsoptionen haben, sagt der Entwickler

Laut Sloclap Executive Producer Pierre Tarno, Beat ’em up Action-Titel Sifu wird beim Start keine Schwierigkeitsmodi bieten. Absolver Entwickler Sloclap angekündigt Sifu Anfang dieses Jahres während einer der State-of-Play-Präsentationen von Sony. Das kommende Actionspiel ist exklusiv für die PlayStation-Konsole und verspricht ein rasantes Erlebnis rund um die Kampfkünste. Nahkampf ist also in vielerlei Hinsicht der Name des Spiels.

Neben der Rolle eines Charakters, der einen Großteil seiner Zeit im Nahkampf verbringt, müssen die Spieler auch das schnelle Altern des Helden im Auge behalten. Eine solche Anforderung kommt mit freundlicher Genehmigung von Sifus Alterungsmechanik, die sich durch einen speziellen Anhänger manifestiert, der den Charakter nach dem Tod wieder zum Leben erweckt, aber sein Alter erhöht. Je mehr also der Spielercharakter stirbt, desto mehr altert er. Beim Zusammenbruch Sifus Alterungs- und Todesmechanik stellte Sloclap fest, dass der Anhänger nicht mehr funktioniert, nachdem der Held ein bestimmtes Alter erreicht hat, was zu einem dauerhaften Spielende führt. Neue Informationen zum Titel deuten darauf hin, dass die Herausforderung auch hier nicht aufhören wird.

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Sprechen mit MP1st, enthüllte Executive Producer Pierre Tarno, dass Spieler nicht erwarten sollten Sifu mit Schwierigkeiten zu lösen Optionen im Schlepptau. Er schloss sie jedoch nicht aus; Laut der Veröffentlichung deutete Tarno auf Schwierigkeitsregler an, die möglicherweise in einem Post-Launch-Update live gehen. Es ist jedoch keine Garantie. Darüber hinaus sagte das EP MP1st es ist möglich zu vervollständigen Sifus Kampagne, ohne zu sterben oder zu altern. Um eine solche Leistung zu vollbringen, kann es jedoch einige Übungsläufe erfordern, da Tarno sagte, das Spiel werde die Spieler herausfordern und sie zwingen, “lernen, verbessern und anpassen“ zu besagter Herausforderung.

Dass der actiongeladene Brawler am ersten Tag keine Schwierigkeitsoptionen bietet, kann für einige als Deal-Breaker dienen. Dennoch können andere es als Segen betrachten für Sifus allgemeines Kampfdesign. Wie Benutzer in den Tagen und Wochen nach der Veröffentlichung auf das Fehlen von Schwierigkeitsmodi reagieren, könnte bestimmen, wie Sloclap in dieser Hinsicht vorgeht. Wie viele sich vielleicht erinnern, hat Entwickler Housemarque Auswahlanpassungen an Roguelike vorgenommen Rückgabe‘S Speichern Sie die Funktionalität nach dem Spiel nach dem Start.

Sloclap plante ursprünglich, den Titel am 22. Februar nächsten Jahres auf den Markt zu bringen. Möglicherweise aufgrund der überfüllten Veröffentlichungszeit hat das Studio jedoch den seltenen Schritt unternommen, aufzusteigen Sifus Fälligkeit um mehrere Tage. In jedem Fall können PC- und PlayStation-Besitzer in nur wenigen Monaten in das packende Abenteuer einsteigen.

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Sifu kommt Anfang nächsten Jahres am 8. Februar 2022 auf PC-, PS4- und PS5-Plattformen.

Quelle: MP1st

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