Short Top Gun Maverick Unreal Engine 5 Showcase sieht umwerfend aus und entspricht fast der visuellen Wiedergabetreue des Films


Ein kurzer Top Gun Maverick Unreal Engine 5-Showcase wurde veröffentlicht und sieht absolut hervorragend aus.

Erstellt von Nikolas „Maverick“ Samborsky, Senior Cinematic Artist bei OwlcatGames, ist dieses 20-Sekunden-Konzept Teil eines filmischen Kurzfilms, der Top Gun gewidmet ist. Dieses Schaufenster ist eine Nachbildung von Top Gun Maverick innerhalb der neuen Spiel-Engine von Epic, wobei einige Aufnahmen aus dem Film verwendet wurden. Es muss gesagt werden, dass dies äußerst beeindruckend aussieht, und basierend auf dem Vergleich des Künstlers konnten wir den Unterschied zwischen dem Film und der Nachbildung in Unreal Engine 5 kaum erkennen. Probieren Sie es unbedingt aus.

Für diejenigen, die unter einem Felsen gelebt haben, ist Top Gun Maverick die Fortsetzung von Top Gun aus dem Jahr 1986. Es zeigt Tom Cruise und Val Kilmer neben Ed Harris, Miles Teller, Jennifer Connelly, Jon Hamm, Glen Powell und Lewis Pullman. Die Fortsetzung spielte weltweit über 1,4 Milliarden US-Dollar ein und wurde damit zum umsatzstärksten Film des Jahres 2022 und zum bisher umsatzstärksten Film von Tom Cruise.

Epics Unreal Engine 5 wurde bereits im April dieses Jahres veröffentlicht. Zu den Hauptmerkmalen gehören Nanite und Lumen.

Die virtualisierte Mikropolygon-Geometrie von Nanite gibt Künstlern die Freiheit, so viele geometrische Details zu erstellen, wie das Auge sehen kann. Die virtualisierte Nanite-Geometrie bedeutet, dass Quellkunst in Filmqualität, die Hunderte von Millionen oder Milliarden von Polygonen umfasst, direkt in die Unreal Engine importiert werden kann – alles von ZBrush-Skulpturen über Photogrammetrie-Scans bis hin zu CAD-Daten – und es funktioniert einfach. Die Nanite-Geometrie wird in Echtzeit gestreamt und skaliert, sodass es keine Budgets für die Anzahl der Polygone, Speicher für Polygone oder Budgets für die Zeichnungsanzahl mehr gibt. es besteht keine Notwendigkeit, Details in normale Karten einzubacken oder LODs manuell zu erstellen; und es gibt keinen qualitätsverlust.

Lumen ist eine volldynamische globale Beleuchtungslösung, die sofort auf Szenen- und Lichtänderungen reagiert. Das System rendert diffuse Interreflexion mit unendlichen Bounces und indirekten Spiegelreflexionen in riesigen, detaillierten Umgebungen in Skalen von Kilometern bis Millimetern. Künstler und Designer können mit Lumen dynamischere Szenen erstellen, indem sie beispielsweise den Sonnenwinkel je nach Tageszeit ändern, eine Taschenlampe einschalten oder ein Loch in die Decke blasen, und die indirekte Beleuchtung passt sich entsprechend an. Lumen beseitigt die Notwendigkeit, auf den Abschluss von Lightmap-Bakes zu warten und Lightmap-UVs zu erstellen – eine enorme Zeitersparnis, wenn ein Künstler ein Licht im Unreal Editor verschieben kann und die Beleuchtung genauso aussieht, als wenn das Spiel auf der Konsole ausgeführt wird.



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