Shin Megami Tensei V: Vengeance ist eher das Glorreiche, Unbeholfene Gleiche


Nachdem wir Shin Megami Tensei V: Vengeance zwei Stunden lang gespielt hatten, hatten wir gehofft, ein Sammelsurium an Details zu neuen Ergänzungen, Leistungsverbesserungen und Story-Nuggets liefern zu können, aber um ehrlich zu sein, fühlte sich Segas Vorschau-Sitzung sehr darauf ausgerichtet an Wer spielt möglicherweise zum ersten Mal auf PS5 oder Xbox? Tatsächlich haben wir das Spiel ausschließlich auf der PS5 erlebt. Wir haben also zwar eine gute Vorstellung davon, wie es auf der Hardware von Sony läuft, können aber leider nicht darüber sprechen, wie es mit der Switch-Version abschneidet.

Allerdings sind zwei Stunden vor der Veröffentlichung immer noch eine Menge Zeit, die man mit „Vengeance“ verbringen kann. Das können wir also voll und ganz bestätigen, wenn Sie ein Fan des Originals sind oder sich schon einmal mit den anderen Spielen von Atlus beschäftigt haben Spiele, dann können Sie sicher sein, dass Ihnen eine wilde Fahrt bevorsteht (und sei es nur wegen der stets amüsanten Anwesenheit des phallisch geformten Dämons Mara).

Nachdem wir einer kurzen Einführungspräsentation einiger Segas-Vertreter zugehört hatten, schlenderten wir in einen Raum voller Demostationen, setzten uns Kopfhörer auf und machten uns an die Arbeit. Obwohl wir ermutigt wurden, direkt in einen sicheren Zustand einzutauchen, der uns in der Mitte der Geschichte einen Einblick in das Spiel gewährte, wollten wir sehen, wie die Handlung von Vengeance beginnen würde und wie wir bestimmen würden, welchen Erzählzweig wir verfolgen würden. Also haben wir uns für „Neues Spiel“ entschieden.

Zur Erinnerung: Vengeance enthält zwei Handlungsstränge: Canon of Creation und Canon of Vengeance. Ersteres ist durch und durch die ursprüngliche Shin Megami Tensei V-Geschichte, während letzteres brandneu ist und auf vertrautem Terrain beginnt, sich aber in der mittleren und späten Phase der Erzählung drastisch unterscheidet. Ihre Wahl hängt davon ab, ob Sie in der Eröffnungssequenz die Hand einer schattenhaften Gestalt ergreifen oder nicht, und das ist es wirklich. Sobald Sie dies getan haben, klärt das Spiel, welchen Story-Pfad Sie gewählt haben, und gibt Ihnen dann die Möglichkeit, Ihre Meinung zu ändern.

Da das Spiel grundsätzlich auf die gleiche Weise abläuft wie das Original, reichte uns das völlig aus, also war es an der Zeit, in den Speicherzustand mitten im Spiel einzutauchen und wirklich ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Vengeance aussieht und sich spielt.

SMTV 4
Bild: Sega

Kurz gesagt, es ist ziemlich großartig. Wir wurden zurück nach Da’at gebracht, der apokalyptischen Version des modernen Tokio, mit ein paar Kumpels und der neu eingeführten weiblichen Figur Yoko Hiromine, und von dort aus konnten wir weitgehend frei erkunden, gegen einige Dämonen kämpfen und in uns eintauchen die atemberaubende (wenn auch etwas karge) Umgebung. Apropos Yoko: Sie ist ein faszinierender Neuzugang, über den wir gerne mehr erfahren möchten. Als beeindruckende Verbündete prahlte sie während der Demo mit Fähigkeiten wie dem feuerbasierten „Agidyne+2“, dem blitzbasierten „Ziodyne“ und dem dunklen Energieangriff „Mudoon+4“, wobei sich letzterer gegen mehrere als besonders effektiv erwies Feinde.

Wenn Sie das Original-SMTV gespielt haben, wird Ihnen Vengeance sofort vertraut vorkommen. Es ist weitgehend das Äquivalent zu Persona 5 Royal oder Persona 4 Golden, da das Spiel in Bezug auf Gameplay und Präsentation im Wesentlichen identisch ist, jedoch einige bedeutsame Handlungsänderungen und Verbesserungen der Lebensqualität aufweist, die während des Spiels größtenteils nicht wirklich sichtbar waren unsere Sitzung. Der Protagonist des Spiels flitzt wie Butter durch die Umgebung, wenn man auf den Sprint-Button klickt, und es ist ein Vergnügen, steile Böschungen hinunterzurutschen oder über die roten, leuchtenden Megatsu-Schienen zu rasen, um neue Gebiete zu erreichen. All dies wird in Vengeance dank der zusätzlichen Möglichkeit, jederzeit und überall zu speichern, noch angenehmer, was sehr praktisch ist.

Das wahre Wunder von Vengeance liegt in seinem „Press-Turn“-Kampfsystem, das nach wie vor tiefgründig, unterhaltsam und, seien wir ehrlich, brutal ist wie eh und je. Der Abschnitt, den wir gespielt haben, war mit einer ganzen Reihe von Dämonen beladen, die uns im Kampf unterstützen, was nützlich war, da die Feinde keine Schwächlinge waren. Um den Sieg zu erringen, müssen Sie wie immer die Schwächen Ihres Gegners erkennen und diese ausnutzen, indem Sie Ihre aktiven Charaktere gegen passendere Optionen aus Ihrem Kader austauschen. Wenn Sie es schaffen, die Schwäche eines Feindes ins Visier zu nehmen, haben Sie die Möglichkeit, erneut anzugreifen. Sie haben also in jedem Kampf reichlich Gelegenheit, eine Angriffskombination gegen Ihre Feinde auszulösen, bevor diese überhaupt die Chance haben, zu reagieren. Für Veteranen läuft es also wie gewohnt weiter.

Natürlich klappt das nicht immer so. Shin Megami Tensei V ist bekannt für seinen harten Schwierigkeitsgrad und das Blatt kann sich in Kämpfen im Handumdrehen wenden, daher sollten Sie stets darauf achten, dass Sie aufmerksam sind. Oder Sie können den Schwierigkeitsgrad verringern – ganz Ihnen überlassen. So oder so, wenn Sie bereit sind, sich der Herausforderung zu stellen, wird sich Vengeance sicherlich als eines der zufriedenstellendsten JRPGs auf Switch oder einer anderen Plattform erweisen.

SMTV 8
Bild: Sega

Ansonsten war alles, was wir während unserer praktischen Sitzung sahen, völlig selbstverständlich. Es hat etwas ungewöhnlich Meditatives, durch ein so schönes, verlassenes Ödland zu wandern, und wir sind begierig darauf, die neuen Gebiete, Quests, Dämonen und alles, was sich in unserer Zeit verändert hat, zu erkunden. Wenn Sie von der Switch-Veröffentlichung des Originalspiels im Jahr 2021 nicht überzeugt waren, ist es unwahrscheinlich, dass irgendetwas hier Ihre Meinung ändern wird.

Alles in allem gibt es ein Gefühl der Jenseitigkeit, das sich ganz einzigartig in Shin Megami Tensei V anfühlt und nirgendwo anders wiederholt wurde. Es ist ein faszinierendes Erlebnis, aber obwohl wir das butterweiche 60-FPS-Gameplay von Vengeance auf der PS5 sehr genossen haben, ist die Entscheidung für die Switch-Version noch unklar. Da die Framerate des Originals häufig unter die angestrebten 30 FPS fiel, erwarten wir hier keine Wunder, sind aber gleichzeitig zuversichtlich, dass Atlus zumindest Leistungsparität erreichen wird.

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Shin Megami Tensei V: Vengeance – Steelbook Launch Edition
Shin Megami Tensei V: Vengeance – Standard Edition



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